Ter uma hipoteca e pais em Starfield transformou-me num mercenário ávido de crédito

Como regra geral, tento ser íntegro na minha primeira experiência de jogo. Ajudarei quem precisa sem esperar nada em troca, recusarei quaisquer negócios duvidosos que possam surgir no meu caminho e, de um modo geral, tentarei ser o melhor possível. O papel de alguém que faz escolhas moralmente cinzentas ou, por falta de uma palavra melhor, más, vem nas jogadas seguintes. Embora tivesse praticamente as mesmas intenções em Starfield quando calcei as minhas botas espaciais pela primeira vez, as minhas características distorceram inesperadamente a minha abordagem e transformaram-me num aventureiro ávido de crédito que coloca a necessidade de dinheiro acima de tudo e de todos.

Não me interprete mal, continuo a tentar ajudar onde posso, mas já não o faço pela bondade do meu coração. Não quando os traços da minha Casa de Sonho e das Coisas de Criança significam que tenho uma hipoteca de 125.000 créditos e pais para sustentar. Com as pessoas a depender de mim, uma casa pitoresca para garantir e a esperança de melhorar a minha nave atual ou de comprar embarcações mais impressionantes, comecei a escolher quaisquer opções de diálogo que exijam pagamento pelos meus esforços como um mercenário sem remorsos. Se tiver a oportunidade de persuadir alguém a gastar mais dinheiro, tanto melhor. Agora, sempre que vejo alguém a pedir ajuda, só vejo símbolos de crédito ambulantes e falantes. O altruísmo está morto. Oh não, no que é que me tornei?

Responsabilidades

Imagem 1 de 2(Crédito da imagem: Bethesda)(Crédito da imagem: Bethesda)

É verdade que só me posso culpar a mim próprio por ter escolhido duas características de Starfield que me tiram créditos do bolso e me impõem um empréstimo considerável que tenho de pagar, mas a minha curiosidade levou a melhor. Adorei a ideia de me perder na fantasia da exploração espacial para ser imediatamente trazido de volta à terra por ter uma hipoteca. Também é infinitamente engraçado para mim que, mesmo quando se é um membro da Constelação que está a tentar desvendar os mistérios da galáxia, a sua mãe no jogo ainda o incomode com a sua vida amorosa, ou pergunte se há alguma coisa que queira que ela vá buscar quando sai para ir às compras.

Os meus pais em Starfield não pedem muito, apesar de tudo, e as recompensas até agora parecem compensar o custo. 10% do dinheiro que ganho é automaticamente enviado para eles, mas já recebi algumas coisas giras dos meus familiares, como o fato espacial da minha avó e uma pistola muito fixe. Mesmo assim, saber que quero mantê-los felizes em Nova Atlântida alimenta a minha vontade de ganhar créditos. Afinal de contas, não é só de mim e da minha tripulação que preciso de cuidar. Os meus pais orgulhar-se-iam de algumas das opções de diálogo que escolhi? Provavelmente não, mas o que eles não sabem não os pode magoar.

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Interpretação de papéis

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Estou a jogar Baldur’s Gate 3 e Starfield ao mesmo tempo e já não sei quem sou, mas estou a adorar

A caraterística Casa de Sonho significa que tenho um grande adobe no pitoresco planeta de Nesoi, no Sistema Olympus. Claro que tive de contrair uma hipoteca de 125.000 créditos para a conseguir, mas no universo Starfield, o banco parece não se importar que eu leve o meu tempo. Até conseguir pagar a soma na totalidade, posso entrar na casa gastando uns juros de 500 créditos, ou deixar o Galbank executar a hipoteca da propriedade. Mas é da minha casa de sonho que estamos a falar e não estou disposto a abdicar dela por nada.

Até conseguir liquidar o meu empréstimo, decidi adiar a decoração do que é, por enquanto, uma gigantesca concha vazia de uma casa que paira sobre mim. Pode não haver qualquer pressão para liquidar a taxa imediatamente, mas está sempre na minha mente e só aumenta o meu desejo de deitar a mão ao máximo de dinheiro possível. Assim, com uma casa para pagar e os pais para cuidar, comecei a tentar tirar o máximo partido de todas as oportunidades lucrativas que se apresentassem, ao mesmo tempo que tentava manter o meu código moral autoimposto. Mas acontece que nem sempre se pode ter o bolo e comê-lo também.

Porquinho mealheiro

Campo das Estrelas

(Crédito da imagem: Bethesda)

Alguns spoilers sobre a missão First Contact

À medida que avançava em algumas das principais missões da história inicial de Starfield, ia ganhando créditos, mas não suficientemente depressa para o meu gosto. Durante as minhas explorações, tanto no espaço como no planeta, procurei postos avançados, visitei cidades nas Colónias Unidas para encontros casuais e mantive-me atento a naves que pudessem estar em perigo. Basicamente, tudo o que significasse ganhar créditos sem passar a linha da pirataria ou do assassínio. Depois de completar um punhado de missões em que tropecei ao acaso e que me renderam uma quantia modesta, deparei-me com uma velha nave-colónia chamada ECS Constant.

Sem dar por isso, estava envolvido numa missão intitulada “Primeiro Contacto”, em que me via a ajudar a colónia a encontrar um novo lar no planeta vizinho de Porrima 2. Já tinha feito as minhas exigências de compensação, mas esta tarefa em particular provaria ser um verdadeiro teste entre a minha necessidade de créditos e o meu desejo de fazer o que é correto para as pessoas da nave.

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O planeta que eles queriam colonizar já estava ocupado pela estância Paradiso, para onde fui enviado para tentar negociar um acordo. Com o meu passado de diplomata, pensei que o meu esforço para melhorar a minha capacidade de persuasão resolveria tudo rapidamente e eu sairia mais rico. Em vez disso, deparo-me com três opções que são todas menos do que desejáveis. Ou os colonos se juntam à estância como servos contratados, ou eu mato-os, ou pago por um grav drive para ser adaptado com o meu próprio dinheiro. Esta última decisão parecia ser a melhor opção para todas as partes envolvidas… todas exceto eu, claro. Desembolsar dinheiro em nome de perfeitos estranhos não me ia certamente ajudar a fazer mossa no meu empréstimo, mas tinha de fazer “a coisa certa”, não tinha?

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Sentindo-me um pouco derrotado, concordei em comprar este gravador e até consegui baixar o preço pedido, mas mesmo assim custou-me uns bons 25.000 créditos. Naturalmente, quando terminei a minha tarefa, não estava para me ir embora sem algum tipo de recompensa. O capitão teve a ousadia de me criticar por pedir dinheiro em vez de ajudar sem esperar nada, mas vá lá. Depois de eu ter feito tanto pela colónia? Tudo o que me vai dar são uns tacos de hóquei antigos, bolas de basquetebol e… um mealheiro? É verdade que o mealheiro é giro, mas não consegui deixar de ver a ironia.

Se tivesse parado por um momento para inspecionar bem os artigos, teria visto que estas antiguidades valem uma boa quantia. Mas foi nesse preciso momento que me apercebi do quanto as minhas características tinham mudado a minha perspetiva. Normalmente, teria ficado contente por ajudar estas pessoas sem precisar de nada em troca. Agora, tinha ficado com tanta fome de crédito que não conseguia ver para além da minha própria indignação por me entregarem um monte de bolas de desporto velhas por uma missão bem cumprida. Embora pudesse ter vendido o mealheiro, a antiguidade cor-de-rosa sorridente reside agora na minha casa vazia que ainda não foi paga, servindo de lembrete de que os créditos não são o princípio e o fim de tudo… mesmo que pareça que sim quando se tem uma hipoteca e os pais a depender de si.

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