(Crédito da imagem: Bethesda)
Alguém refez The Elder Scrolls: Oblivion’s titulares gates in Unreal Engine 5.
Logo abaixo, você pode conferir a façanha heróica de um único desenvolvedor através do subreddit Oblivion, que surgiu hoje cedo em 16 de agosto. O curto vídeo envolve uma câmera percorrendo o portal do Oblivion recriado na cidade em ruínas de Kvatch in Oblivion, completo com um campo de batalha destruído pela guerra, paredes da cidade em ruínas e mais detalhes.
“A maioria dos ativos usados na cena foram criados por mim, com exceção de algumas formações rochosas de lava com Megascan, um carrinho de mão e o cavaleiro”, escreve o criador da fase nos comentários abaixo do post original no Reddit. O criador continua a escrever que eles conseguiram manter uma taxa de quadros bastante estável, entre 50 e 65 quadros por segundo, e o nível também utiliza os efeitos sonoros de tempestade originais de Oblivion.
Este é um trabalho brilhante de um fã do jogo Bethesda original. Se você não conhece, os portões titulares de Oblivion são o método pelo qual criaturas demoníacas estão invadindo o mundo de Tamriel, e depende de você, como protagonista, selar cada portão e investigar o que está causando isso. O portal do Oblivion em Kvatch é o primeiro portal que o jogador encontra no enredo principal do Oblivion, e deixa uma impressão muito duradoura.
Para dar uma olhada em algumas das outras criações igualmente brilhantes feitas por fãs utilizando o novo motor de jogo, dê uma olhada no jogo Superman usando Unreal Engine 5, e também há fãs refazendo Knights of the Old Republic no motor como uma série episódica.
Se você é um viajante histórico do Oblivion, pode querer se atualizar em The Elder Scrolls Online: Blackwood , que na verdade atua como uma espécie de prequela para o esquecimento.