(Crédito da imagem: Ready At Dawn)

O boato surpreendente de que há uma sequência de The Order: 1886 para PS5 e Xbox Series X é estranho, mas você sabe o que? Eu gosto disso. Eu me esforcei bastante com o original quando ele saiu – sua incrível beleza foi limitada por uma camisa de força de limitações de jogabilidade bizarras. Mas olhando para trás agora e retornando para outra peça, parece que o hype pode ter sido o verdadeiro monstro aqui; expulsão de expectativas A Ordem: 1886 recebeu mais do que qualquer um de seus inimigos lobisomens. Não é tão bom quanto você esperaria, com certeza, mas não é o pior. Há um caráter e substância que eu estou aqui, mesmo agora. O conceito por trás de The Order 1886 sempre ficou comigo, se não a execução, e eu adoraria ver a idéia com outra chance.

É possivelmente porque eu amo a história alternativa, mas também porque The Order: 1886 foi (e é) uma proposta diferente de muitos outros jogos que estão por aí. Jogos com grandes orçamentos tendem a seguir tendências, porque é aí que está o dinheiro (outra razão pela qual uma sequência de pedidos pode estar acontecendo: um IP conhecido é uma aposta mais segura em comparação com um nome totalmente novo). Muitas configurações de ficção científica, fantasia e ação não se ramificam muito em termos de período e configurações, então o mundo vitoriano de Londres, o lábio superior rígido da Ordem, dominado pela guerra civil, e repleto de aeronaves, monstros e armas steampunk era uma grande quebra da tradição.

Ambos os barris

Mesmo agora essas armas estrondo. O rifle de arco elétrico é lento e pesado de usar, com certeza, mas vale a pena a língua mortal da iluminação que lambe os inimigos – membros e cabeças estalando em um respingo molhado que é cerca de uma mistura 60/40 de ‘novamente’ e ‘imediato nojo e arrependimento “. O rifle termite é uma peça semelhante de brilho desajeitado, projetando uma nuvem de gás inflamável em inimigos que você pode acender separadamente para queimar seus problemas. Sim, é como se alguém se sentasse para projetar a maneira menos eficiente possível de vencer um tiroteio, mas por Deus nunca envelhece.

Até os personagens se sentiram um pouco diferentes e interessantes, principalmente por causa do excesso de bigodes e do ‘eu dizer o diálogo do bom senhor costumava martelar o cenário vitoriano com toda a sutileza de uma rocha pontuda realmente grande. A maioria dos inimigos soa como Dick van Dyke, da época de Mary Poppins, se ele dissesse ‘foda-se’ mais, e embora ninguém realmente bata uma capa ao sair do palco, você pode dizer que todos estão pensando nisso. Melodrama à parte, há uma sensação de irritação do Capitão Price com o líder, Grayson, com uma formalidade engomada em seu relacionamento com os outros personagens. Ele exala uma aura de ‘brusqueness sem sentido, mas se importa no fundo’ como um almíscar calmante.

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(Crédito da imagem: Sony)

A história em si é pura história sobrenatural hokum da melhor maneira possível e eu adoro isso. Na história da Ordem, a evolução inicial da humanidade se dividiu entre a humanidade e as “mestiças”, criaturas animalescas que mudam de forma, conhecidas como Lycans. Então, basicamente, lobisomens. O rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda eram realmente um grupo de guerreiros formados para lutar contra raças mestiças e salvar a humanidade nos tempos medievais. Sua descoberta de Água Negra foi a única coisa que mudou a maré em uma batalha perdida – supostamente do Santo Graal, a Água Negra concede aos Cavaleiros da Ordem maior força, cura e expectativa de vida (Grayson tem cerca de 400 anos). Avançando para 1886, a Ordem é basicamente James Bond e Spec Ops para monstros.

Melhores planos

No papel, pelo menos, tudo parece ótimo, e é por isso que uma sequência não é uma idéia tão louca. É outra chance de pegar todas essas idéias e juntá-las de maneira mais eficaz, e sem nenhuma das escolhas bizarras que o primeiro jogo fez. A Ordem: 1886 parecia atrapalhar a bola com uma mistura de escolhas estranhas de design e uma sensação de que tudo foi feito contra o relógio no final. O tiroteio baseado em capa compõe quase toda a ação, por exemplo, com uma parede estranhamente sombria que abraça a troca de balas que, como a maior parte do jogo, não é ruim, apenas não é boa o suficiente. Fora das filmagens, você é forçado a percorrer cenas incrivelmente bonitas em um ritmo incrivelmente lento, escolhendo objetos sem fim para olhar. Principalmente, até onde eu sei, porque o estúdio se esforçou muito para tornar as coisas bonitas e queria que as pessoas percebessem.

“A Ordem: 1886 parecia atrapalhar a bola com uma mistura de escolhas estranhas de design e uma sensação de que tudo foi feito contra o relógio no final”.

Às vezes parece que o desenvolvedor Ready at Dawn realmente não sabia o que fazer com a agência de jogadores no mundo que estava construindo, fora do combate. Para um estúdio fundado por ex-Naughty Dogs, e funcionários por trás dos excelentes jogos de Daxter e God of War para PSP, parece uma criação estranhamente maltratada. Você está praticamente nos trilhos a maior parte do tempo, movendo-se por corredores estreitos ou animando efetivamente cenas do jogo empurrando o manípulo para a frente. Há alguns bloqueios para escolher, um botão correspondente à mecânica de combate a monstros que aparece uma vez no início e então novamente no final como o encontro final do chefe climático e, acima de tudo, parece um jogo que não teve tempo de fazer o que queria e, em vez disso, encheu o espaço com o que tinha.

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(Crédito da imagem: Sony)

Uma menção casual de vampiros no meio do jogo é uma das maiores dicas que havia mais planejadas. Para uma história que se concentra em nada além de ‘homem contra lobisomem’, uma admissão de que outros monstros existem é uma bandeira de aviso de que a Ordem estava originalmente lutando contra todas as formas de criaturas sobrenaturais. No geral, faz mais sentido que a polícia de criaturas imortais da rainha Victoria tenha um catálogo de ameaças para lidar. O vazamento de sequela rumores mencionou uma criatura com quatro braços, sugerindo um novo monstro, e espero que uma lista expandida geral.

Basicamente, se a Ordem voltar, vale a pena dar uma chance. O original pode não ter parado o pouso, mas isso poderia ter mais a ver com prazos, problemas de produção e algumas de suas escolhas mais estranhas de design, em vez de problemas inerentes ao conceito subjacente. A idéia era sólida, e muitos jogos oferecem um começo tão incrível e continuam sendo incríveis, enquanto algumas das maiores séries ao redor construíram seu sucesso nas bases sólidas de sete em cada dez. Se o Ready at Dawn quiser tentar de novo e dar mais uma olhada nesse mundo, eu me inscreverei para perseguir monstros pelas ruas de Jack, o Estripador, com uma espingarda que atira fogo.