The Sims 4 Lovestruck compila alguns dos maiores êxitos de The Sims 2 e faz-me pensar se The Sims 5 chegará mais cedo do que pensamos

O The Sims 4 está em força há dez anos e o amor está finalmente de volta. O novo pacote Lovestruck parece uma versão renovada de talvez a melhor era dos Sims: The Sims 2. Mais concretamente, a expansão Vida Nocturna do The Sims 2. Para além da música de discoteca, do vampirismo e das limusinas, a Vida Nocturna introduziu o sistema de Química, que permite aos jogadores definirem os “Turn Offs” e “Turn Ons” românticos dos seus Sims para tornar os encontros e a criação de histórias muito mais interactivos.

É isso que o novo sistema de Atração de Lovestruck procura imitar, para além de defender uma maior diversidade de encontros e saídas mais dinâmicas com os teus futuros namorados. Se tudo isto soa familiar, é porque suspeito que a EA está a inspirar-se no passado para traçar o futuro de The Sims – um movimento que o está a aproximar cada vez mais da sua próxima geração.

O conteúdo (pago) do meu coração

The Sims 4 Lovestruck: imagem de ecrã do trailer de The Sims 4 Lovestruck que mostra uma mulher loira com cabelo comprido e um top roxo a fazer um coração com as duas mãos enquanto sorri

(Crédito da imagem: EA)Uh oh

The sims 4: crescer juntos carrinho de bebé

(Crédito da imagem: EA)

Experimentei o desafio das 100 crianças no The Sims 4 e fiquei com medo de crianças

Um longo legado significa grandes expectativas, e o The Sims 4 teve de se esforçar para as satisfazer. No início, o caminho foi difícil. A EA demorou três anos a adicionar crianças ao jogo base, a sua expansão Gatos e Cães tinha muito menos animais para adotar do que as expansões Animais de Estimação de The Sims 2 e 3, e mesmo coisas tão mundanas como o equipamento da lavandaria só podem ser adquiridas através de pacotes de kits pagos. E mesmo assim, paguei.

Adicionar conteúdo através de expansões pagas sempre foi o nome do jogo dos Sims, mas sempre que sinto que o novo conteúdo deveria ter sido implementado como uma atualização gratuita, sou conhecido por ficar rabugento. Não estou zangado com o facto de os sistemas de romance mais detalhados de Lovestruck custarem dinheiro – eu próprio já joguei algumas horas e há muito mais do que vomitar de nojo depois de ver a vizinha. No entanto, pergunto-me porque é que a EA recuou até ao Sims 2 para procurar conteúdo. Com algo tão aparentemente básico como um sistema de romance a ser introduzido nesta fase tardia do ciclo de vida do The Sims 4, os meus sentidos de aranha estão a formigar.

Como fã, a minha reação imediata é gritar os meus agradecimentos de cima dos telhados e preparar-me para uma Ilha do Amor à moda dos Sims, com um espetáculo nas margens brilhantes de Sulani. De um ponto de vista analítico, talvez a EA esteja apenas a ficar sem ideias e a única forma de avançar é olhar para trás.

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O The Sims 4 está em força há dez anos e o amor está finalmente de volta. O novo pacote Lovestruck parece uma versão renovada de talvez a melhor era dos Sims: The Sims 2. Mais concretamente, a expansão Vida Nocturna do The Sims 2. Para além da música de discoteca, do vampirismo e das limusinas, a Vida Nocturna introduziu o sistema de Química, que permite aos jogadores definirem os “Turn Offs” e “Turn Ons” românticos dos seus Sims para tornar os encontros e a criação de histórias muito mais interactivos.

É isso que o novo sistema de Atração de Lovestruck procura imitar, para além de defender uma maior diversidade de encontros e saídas mais dinâmicas com os teus futuros namorados. Se tudo isto soa familiar, é porque suspeito que a EA está a inspirar-se no passado para traçar o futuro de The Sims – um movimento que o está a aproximar cada vez mais da sua próxima geração.

Imagem de ecrã do trailer de The Sims 4 Lovestruck que mostra uma jovem mulher de cabelo castanho comprido com um vestido vermelho escuro com contornos de renda preta ao telefone, a sorrir

O conteúdo (pago) do meu coração

(Crédito da imagem: EA)Uh oh

(Crédito da imagem: EA)

Experimentei o desafio das 100 crianças no The Sims 4 e fiquei com medo de crianças

Um longo legado significa grandes expectativas, e o The Sims 4 teve de se esforçar para as satisfazer. No início, o caminho foi difícil. A EA demorou três anos a adicionar crianças ao jogo base, a sua expansão Gatos e Cães tinha muito menos animais para adotar do que as expansões Animais de Estimação de The Sims 2 e 3, e mesmo coisas tão mundanas como o equipamento da lavandaria só podem ser adquiridas através de pacotes de kits pagos. E mesmo assim, paguei.

Adicionar conteúdo através de expansões pagas sempre foi o nome do jogo dos Sims, mas sempre que sinto que o novo conteúdo deveria ter sido implementado como uma atualização gratuita, sou conhecido por ficar rabugento. Não estou zangado com o facto de os sistemas de romance mais detalhados de Lovestruck custarem dinheiro – eu próprio já joguei algumas horas e há muito mais do que vomitar de nojo depois de ver a vizinha. No entanto, pergunto-me porque é que a EA recuou até ao Sims 2 para procurar conteúdo. Com algo tão aparentemente básico como um sistema de romance a ser introduzido nesta fase tardia do ciclo de vida do The Sims 4, os meus sentidos de aranha estão a formigar.

Como fã, a minha reação imediata é gritar os meus agradecimentos de cima dos telhados e preparar-me para uma Ilha do Amor à moda dos Sims, com um espetáculo nas margens brilhantes de Sulani. De um ponto de vista analítico, talvez a EA esteja apenas a ficar sem ideias e a única forma de avançar é olhar para trás.

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É quase como quando a tua mãe te pede para procurares na tua mochila tudo o que precisas antes de ires para a escola. Computador portátil? Verifica. Carregador? Verificado. Convites para encontros autónomos de admiradores NPC? Dupla verificação. Ao analisar as iterações passadas dos Sims, quer sejam os apartamentos do City Living retirados do The Sims 2 Vida de Apartamento ou os lobisomens do Sims 3 Sobrenatural, a EA está efetivamente a garantir que não deixou escapar nada antes de avançar rapidamente.

Um encontro com o destino

(Crédito da imagem: EA)

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