Towers Of Aghasba parece uma mistura de mundo aberto com a personalização descontraída de Animal Crossing e a exploração de Breath Of The Wild

Towers of Aghasba, uma aventura em mundo aberto do criador Dreamlit inc, tem lugar numa vasta ilha feita à mão, que poderás moldar à medida que constróis aldeias e reanimas os ecossistemas da terra como membro naufragado da tribo Shimu. O aspeto é fantástico. Mas juntar todas as peças está a revelar-se uma tarefa ambiciosa. Com a oportunidade de ver algumas das actividades de escalada, exploração, criação e actividades secundárias em que te podes envolver numa apresentação prática, parece uma mistura entre a personalização da ilha de Animal Crossing New Horizons e a liberdade da caixa de areia de Breath of Wild – mas com um toque pré-histórico e fantástico.

Na verdade, o CEO, cofundador e diretor do jogo, Khang Le, aponta ambos os jogos como grandes fontes de inspiração para a direção que Towers of Aghasba acabaria por tomar. A ideia inicial da experiência de sobrevivência nasceu em 2009, com Minecraft a ser uma grande influência, mas só alguns anos mais tarde é que Le decidiu pôr as coisas em movimento.

Quando [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild foi lançado, pensei: “É isso, acho que no Unreal Engine é altura de fazer este jogo a sério”. Com o tipo de jogo de exploração e descoberta, mas misturado com o aspeto de jogo de construção, era suposto ser um pouco mais de sobrevivência – baseado no Minecraft”, diz Le. Mas quando joguei Animal Crossing [New Horizons], pensei: “Acho que isto é uma nova abordagem”, porque quero mesmo que muitos jogadores se envolvam. Acho que os jogos de sobrevivência têm um público muito hardcore e de nicho, [e queríamos] que os fãs dos filmes Ghibli, um público familiar, pudessem desfrutar de Towers [of Aghasba].”

O teu mundo

A captura de ecrã de Towers of Aghasba mostra a personagem do jogador a voar pelos ares com um handglider

(Crédito da imagem: Dreamlit Inc)

O desejo de apelar aos fãs dos filmes Ghibli não é de surpreender, dado que o design e o aspeto de Towers of Aghasba são semelhantes aos de Nausicaa of the Valley of the Wind e Princess Mononoke. No início do jogo, chegamos a uma praia – como em muitos jogos clássicos de Zelda – e a terra, na sua maior parte, é estéril. Como Le explica, começas a trazer a vida de volta à ilha plantando uma “Semente Colossal”, que colocas onde quiseres para fazer crescer a tua primeira Árvore Colossal. Isto vai ajudar-te a começar a cultivar plantas que podes colher para fazeres artesanato e a atrair animais para criar um ecossistema. Esta última caraterística, como Le explica, também foi inspirada noutro jogo – o colorido simulador de criação de animais de 2006, Viva PiÑata.

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Towers of Aghasba, uma aventura em mundo aberto do criador Dreamlit inc, tem lugar numa vasta ilha feita à mão, que poderás moldar à medida que constróis aldeias e reanimas os ecossistemas da terra como membro naufragado da tribo Shimu. O aspeto é fantástico. Mas juntar todas as peças está a revelar-se uma tarefa ambiciosa. Com a oportunidade de ver algumas das actividades de escalada, exploração, criação e actividades secundárias em que te podes envolver numa apresentação prática, parece uma mistura entre a personalização da ilha de Animal Crossing New Horizons e a liberdade da caixa de areia de Breath of Wild – mas com um toque pré-histórico e fantástico.

A imagem de ecrã de Towers of Aghasba mostra a mecânica de construção numa aldeia

Na verdade, o CEO, cofundador e diretor do jogo, Khang Le, aponta ambos os jogos como grandes fontes de inspiração para a direção que Towers of Aghasba acabaria por tomar. A ideia inicial da experiência de sobrevivência nasceu em 2009, com Minecraft a ser uma grande influência, mas só alguns anos mais tarde é que Le decidiu pôr as coisas em movimento.

Quando [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild foi lançado, pensei: “É isso, acho que no Unreal Engine é altura de fazer este jogo a sério”. Com o tipo de jogo de exploração e descoberta, mas misturado com o aspeto de jogo de construção, era suposto ser um pouco mais de sobrevivência – baseado no Minecraft”, diz Le. Mas quando joguei Animal Crossing [New Horizons], pensei: “Acho que isto é uma nova abordagem”, porque quero mesmo que muitos jogadores se envolvam. Acho que os jogos de sobrevivência têm um público muito hardcore e de nicho, [e queríamos] que os fãs dos filmes Ghibli, um público familiar, pudessem desfrutar de Towers [of Aghasba].”

O teu mundo

(Crédito da imagem: Dreamlit Inc)

O desejo de apelar aos fãs dos filmes Ghibli não é de surpreender, dado que o design e o aspeto de Towers of Aghasba são semelhantes aos de Nausicaa of the Valley of the Wind e Princess Mononoke. No início do jogo, chegamos a uma praia – como em muitos jogos clássicos de Zelda – e a terra, na sua maior parte, é estéril. Como Le explica, começas a trazer a vida de volta à ilha plantando uma “Semente Colossal”, que colocas onde quiseres para fazer crescer a tua primeira Árvore Colossal. Isto vai ajudar-te a começar a cultivar plantas que podes colher para fazeres artesanato e a atrair animais para criar um ecossistema. Esta última caraterística, como Le explica, também foi inspirada noutro jogo – o colorido simulador de criação de animais de 2006, Viva PiÑata.

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“O trailer original de 2019 mostra um pouco mais de um jogo PvE de sobrevivência, e fizemos a transição para um jogo de construção de sandbox de mundo aberto com a nova abordagem de o jogador também ter que construir ecossistemas e florestas, e ter que equilibrar a natureza e a civilização”, diz Le sobre a conexão Viva PiÑata. “Mas a sensação [de Towers of Aghasba] é muito parecida com a de Nausicaa e Princesa Mononoke, de ser capaz de construir uma bela floresta, para depois poder atrair estas criaturas estranhas para o seu ecossistema.”

(Crédito da imagem: Dreamlit Inc)

A imagem de ecrã de Towers of Aghasba mostra um inimigo nas Withered Lands

À medida que começas a trabalhar para restaurar o mundo natural, podes também trabalhar para construir as tuas próprias aldeias na ilha, juntando várias estruturas para criar. Ao contrário de Animal Crossing New Horizons, podes ter até três outros jogadores a visitar a tua ilha para verem os teus trabalhos manuais, negociarem contigo e caçarem as criaturas que vagueiam pelas tuas terras.

Embora as vibrações possam ser calmas, existem também algumas ameaças. As áreas infectadas, conhecidas como as Terras Murchas, albergam criaturas monstruosas e tu e os teus amigos podem trabalhar para se livrarem de qualquer força que assola o ambiente. Mas, se tal como eu, não gostas de experiências multijogador, Le salienta que podes enfrentar as Withered Lands a solo, se assim o desejares.

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