Transformei Alan Wake 2 num RPG de detetive de papel e caneta e estou a divertir-me imenso

Sempre que me sento para jogar uma sessão de Alan Wake 2, preciso de um bloco de notas e de uma caneta à mão. Isto não é de todo um requisito quando se trata de jogar o jogo de terror de sobrevivência da Remedy, mas tornou-se uma regra auto-imposta. Tal como Saga está a investigar as ocorrências bizarras em Bright Falls, sinto-me como se estivesse a fazer o meu próprio trabalho de detetive na realidade. Há tantos pequenos pormenores para desvendar, ovos da Páscoa para encontrar e esquisitices que se passam tanto com Alan Wake como com Saga Anderson, que sempre que encontro algo de interesse, tenho de fazer uma crónica e manter um registo. Não sei se isto me vai ajudar a descobrir alguma coisa ou a obter respostas úteis, mas, para ser sincero, não interessa. O que importa é a alegria do processo e a forma como me está a fazer apreciar a história e o cenário de Remedy.

Posso ainda estar absolutamente aterrorizado a maior parte do tempo, mas isso não me impede de explorar cada centímetro do ambiente. Desde anotar frases grafitadas nas paredes até fazer zoom em sinais ou decalques mais pequenos e resolver puzzles para coleccionáveis, sinto-me constantemente compelido a catalogar as minhas descobertas e a estar atento a potenciais pistas. O meu desejo de compreender verdadeiramente tudo o que se passa e de desvendar todas as camadas deste mundo misterioso e sombrio domina-me firmemente, e nada fala mais disso do que as páginas preenchidas do meu caderno.

Palavras e letras

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: Remedy)(Crédito da imagem: Remedy)(Crédito da imagem: Remedy)

Como grande fã do primeiro jogo, já estava entusiasmado com o rumo que a história de Alan Wake 2 iria tomar. Afinal de contas, o escritor e famoso romancista esteve desaparecido durante 13 anos e, com o lançamento de Control in between e do seu DLC com Wake, muitas perguntas pairavam na minha cabeça antes do lançamento da sequela. Quando chegou a altura de voltar a Bright Falls, não queria perder nada. Apesar de sentir algum receio em relação à sua nova direção de terror de sobrevivência, nada me iria impedir de satisfazer a minha curiosidade. Felizmente, isso acabou por ser a minha graça salvadora, porque me impele constantemente para a frente para descobrir mais sobre Wake, Saga e o Dark Place. De tal forma que, muitas vezes, dou por mim a ultrapassar o horror só para poder iluminar mais o cenário e ver o que mais posso descobrir.

Leia também  Lords of the Fallen é um épico de fantasia negra inspirado no horror cósmico que "torna a morte jogável"

Taça cheia de horror

Alan Wake 2

(Crédito da imagem: Remedy)

Havia um local de Alan Wake 2 que mal podia esperar para visitar, mas que se revelou puro combustível de pesadelo

As minhas anotações começaram a sério muito cedo, quando uma música começou a tocar no final do primeiro capítulo. Ainda estou a avançar no jogo, mas a música já é um ponto alto, e nunca consigo saltar nenhuma das canções que tocam como pequenos interlúdios entre as diferentes secções da história. Durante a primeira canção, sentei-me mesmo com ela, prestando muita atenção à letra. Todas as canções, ao que parece, estão ligadas tematicamente e contam uma pequena história por si próprias. Cada vez que uma música tocava, não conseguia resistir à vontade de pegar no meu caderno e escrevê-la. Concentrando-me em linhas individuais, como se estivesse na minha própria versão do Mind Place na minha sala de estar, comecei a ligá-las à história de Alan ou Saga.

Alan Wake 2

(Crédito da imagem: Future)

Mas as minhas notas não se ficaram por aqui. Uma secção específica do jogo leva-o a um metro escuro como Alan Wake, e há muito para ler. Os sinais e cartazes da estação podem não parecer nada de extraordinário à distância, mas se olhar mais de perto com a luz da lanterna, verá que são, na verdade, mensagens. Algumas parecem excertos retirados das páginas de um dos romances de Wake, enquanto outras parecem linhas de texto que parecem ser dirigidas diretamente a Wake. Todas as frases interessantes que me chamaram a atenção foram diretamente para o meu bloco de notas, na eventualidade de poderem vir a ser incluídas na história mais tarde. Além disso, mais tarde, queria ler com atenção tudo o que tinha anotado. Afinal, tudo existe por uma razão e eu queria saber.

Tenho a certeza de que se alguém abrisse este caderno, provavelmente ficaria bastante preocupado sem qualquer contexto. Com linhas como “não escreva”, “fui preso por mil noites” e “vou sair vivo” rabiscadas na página. Mas Alan Wake 2 consumiu-me completamente com pensamentos e teorias sobre o rumo que tudo isto está a tomar, e estou a adorar cada segundo. Talvez quando chegar à conclusão, todas as minhas notas comecem a fazer sentido. Uma coisa é certa: mal posso esperar para descobrir.

Aqui estão os melhores ovos de Páscoa e referências de Alan Wake 2.

Leia também  Tekken 8 práticas: Bem-vindo à nova geração de jogos de luta
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.