Um jogo multijogador Control está acontecendo e isso é apenas uma boa notícia para o Remedy Connected Universe

"Condor, (Crédito da imagem: Solução)

Quando um estúdio como a Remedy Entertainment anuncia que vai entregar um novo spin-off multijogador, é muito natural olhar com algum ceticismo. Afinal, a Remedy como desenvolvedor é historicamente conhecida por suas fortes ofertas para um jogador, com nomes como Alan Wake, Quantum Break e Control. Mas também é incrivelmente empolgante ver o estúdio tomar uma direção criativa diferente e brincar com sua franquia estabelecida de uma nova maneira. Não só vai nos mostrar um outro lado dos talentos da equipe de desenvolvimento, mas também pode trazer algo distintamente novo e em forma de Remedy para o cenário de jogos multiplayer.

Trabalhando para co-publicar o projeto com 505 Games, a experiência multiplayer atualmente tem o codinome Condor, e embora não saibamos muito sobre isso ainda, sabemos que será um jogo PvE para quatro jogadores. O mais interessante de tudo, porém, é que será ambientado no mundo de Controle, o que é empolgante em mais de um aspecto. Os elementos sobrenaturais de Controle e a natureza mutante de The Oldest House estão prontos para serem escolhidos quando se trata de criar uma experiência multijogador diferente. E com a Remedy tentando estabelecer um universo expandido e conectado através de todos os seus jogos, a Condor também poderia apresentar uma maneira nova e única de construir os alicerces da franquia em uma experiência que une os jogadores.

É tudo uma questão de conexão

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(Crédito da imagem: Solução)

Antes do lançamento do AWE Control DLC no ano passado, Mikael Kasurinen, o diretor criativo da franquia Control, explicou que a equipe está construindo um “universo Remedy conectado”. O crossover surpresa de Alan Wake demonstrou como o lutador escritor existia no mesmo mundo que Jesse Faden, graças à natureza estranha do Oceanview Motel. Quantum Break também continha várias referências a Alan Wake, bem como alusões ao Federal Bureau of Control, ajudando a solidificar ainda mais essa ideia de que a Remedy passou os últimos 10 anos construindo silenciosamente este mundo mais amplo. Com Control definindo o cenário para o universo conectado de Remedy, Condor também está definido para se encaixar nesta construção de mundo interligada e introduzir mais aspectos sociais para a franquia que une os jogadores em uma experiência compartilhada.

Em uma postagem recente de blog anunciando a próxima experiência multijogador, Kasurinen mencionou a maneira como o Controle preparou o cenário para todos os tipos de histórias, eventos e personagens. “O controle é antes de mais nada um mundo, um lugar para inúmeras histórias, eventos e personagens. Um lugar onde coisas inesperadas, estranhas e extraordinárias acontecem”, diz ele. “Começamos com a entrada de Jesse na Casa Mais Antiga, mas há mais neste mundo. Oh, muito mais. E o Projeto Condor será uma expressão disso.”

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Tomando o controle

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(Crédito da imagem: 505 jogos)

“Queremos criar algo que seja envolvente, mas familiar, algo que qualquer um de nossos fãs possa mergulhar e se sentir em casa. Juntos.”

Mikael Kasurinen

Mesmo que Alan Wake, Quantum Break e Control sejam distintamente diferentes, cada um tem uma borda sobrenatural característica que alimenta a ideia de que este universo interconectado se comporta de muitas maneiras inesperadas. A estranha natureza do mundo entrelaçado abre a porta para possibilidades infinitas, o que é em parte o que torna a perspectiva de uma experiência multijogador neste mundo tão tentadora. A Condor poderia nos mostrar um novo lado do universo, e ir em qualquer direção fora da configuração da Casa Mais Antiga que vimos no lugar de Jesse.

O apelo adicional de uma experiência para quatro jogadores no universo conectado de Remedy também vem de imaginar como o combate e a ação de Control poderiam se prestar a um jogo cooperativo de maneiras interessantes. Os poderes sobrenaturais com os quais Jesse está equipado são infinitamente divertidos para brincar na Oldest House. De arremessar objetos a arremessar em volta de inimigos e causar explosões, as habilidades apresentam um verdadeiro playground de oportunidades.

Neste estágio inicial, é difícil saber o quão bem a ação tátil de Control irá se traduzir para os reinos do multijogador, ou quão bem o motor Northlight interno da Remedy (uma versão atualizada foi usada para energizar o Control) irá escalar para suportar tantos jogadores, mas este é um estúdio conhecido por superar as expectativas – ele merece o benefício da dúvida. Embora possa ser difícil imaginar o conjunto de poderes telecinético e os ambientes destrutíveis funcionando entre quatro jogadores, os estúdios surgiram com formas criativas de alavancar sistemas de combate únicos no passado – basta olhar para o que a Rockstar foi capaz de alcançar com Max Payne 3 depois que demorou as rédeas da Remedy há tantos anos, empurrando seus tiroteios em tempo de bala para uma arena online com estilo.

Após 25 anos construindo experiências para um jogador, é bom que a Remedy esteja começando a experimentar. Como Kasurinen explicou, a equipe é atraída para trabalhar em um jogo multiplayer por causa da maneira como ele permite que você crie uma experiência social e coletiva que você pode compartilhar com outras pessoas. A sensação de participação compartilhada que os jogos multiplayer podem trazer para a mesa, como Kasurinen escreve, pode elevá-la a algo que é impossível de alcançar da mesma forma em um formato de jogador único.

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Embora seja empolgante pensar sobre como o Condor poderia se moldar e como ele provavelmente oferecerá algo novo e diferente no universo do Controle, você realmente entendeu com Kasurinen que ele ainda manterá aquela sensação do Remedy que os fãs aprenderam amor: “Estamos abordando isso com uma mistura de entusiasmo e respeito”, diz ele, “Queremos criar algo que seja envolvente, mas familiar, algo em que qualquer um de nossos fãs possa mergulhar e se sentir em casa. Juntos.”

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