Uma mistura perfeita de mistério e crueldade coloca o mundo aberto de Elden Ring acima do resto

"Elden (Crédito da imagem: do software)

Elden Ring tirou meu orgulho nu. Para não flexionar muito, mas eu absolutamente atingi Margit, o Omen caiu – o primeiro chefe obrigatório do jogo. Aniquilei a árvore Sentinel, matei o homem de Farum Azula e afastei o vigia do enterro de Erdtree. Pode ter me levado, digamos, algumas tentativas, mas meu valente triunfo sobre Godrick, o enxertado, quando usei essa asa de dragão como cobertura enquanto martelava o governante torcido de Stormveil com feiticeira, será Escrito nos livros de história. E, no entanto, aqui estou eu, de joelhos, segurando meu peito, ofegando meu último suspiro quando meu corpo começa a brilhar e meu espírito é varrido pelo éter. ‘Você morreu’ enche minha tela enquanto desbotamos para preto, mas esse desaparecimento em particular é difícil de engolir.

Por quê? Porque meu agressor tem dois pés de altura. Sua linha de olhos mal chega à minha cintura e ele empunha um cutelo de ferro em miniatura que não parecia deslocado atrás do vidro em um balcão da oficina de jogos. Elden Ring nunca é fácil, mas subestimei grosseiramente esse conflito. O que estou fazendo aqui em Farum Farum Greatbridge tão subestimado? Encontrei um portal por trás da terceira igreja de Marika, obviamente. Eu estarei de volta? Obviamente, porque esses bastardos opam de 1200 runas e eu estou aqui para cultivar. A beleza de tirar o fôlego dos contornos vulcânicos de Elden Ring e passes esquecidos fala por si. Mas sua explorabilidade por meio do design brutal e icônico de jogos da FromSoftware é o que, para mim, o torna o melhor mundo aberto de todos os tempos.

As coisas entre

Essa é uma declaração ousada sobre um jogo com apenas algumas semanas, eu sei. Mas não me senti assim em um playground de mundo aberto há muito tempo. Redes Red Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt e, em menor grau, o GTA moderno on -line, todos ostentam caixas de areia lindas e exploráveis, em que você é incentivado a viajar de pilar para postar em postar em o pedido dos NPCs e das linhas de missões centrais. Lembro-me de ficar impressionado e triste com as vistas da cobertura de Londres ao entardecer no trecho de abertura do Uncharted 3, sabendo que essas iterações da Catedral de São Paulo e do edifício Gherkin em forma de bala eram inexploráveis. Por outro lado, Zelda: Breath of the Wild e Skyrim são especialistas em sua exploração por curiosidade, algo especialmente impressionante neste último, dado o fato de que agora está empurrando 11 anos.

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As missões abertas, as missões divergentes, a multidão de armas e personagens, construções e carregamentos em jogos de mundo aberto são ótimos, mas eles significam muito pouco se os próprios mundos não conseguirem entregar. Em Elden Ring, o fato de que tudo o que pode ser visto pode ser explorado torna as terras entre se sentirem credíveis e reais. Muitas vezes, você se atenha à trilha batida para progredir histórias e descobrir fragmentos de mapa, mas há algo verdadeiramente libertador e, na verdade, humilhante em conhecer esse grau de exploração desenfreada e irrestrita – se você escolhe escalar essa faca pitoresca -penhasco com arestas fora à distância ou não.

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Os puristas vão discordar, mas Elden Ring está no seu melhor absoluto com furtividade e magia

Além disso, a abordagem deliberadamente ambígua de Elden Ring para, bem, tudo – desde sua tradição até sua narrativa, inimigos, chefes e muito mais – apenas aumenta a mística de viagens, pela qual descobrir itens aparentemente inúteis em um canto do mapa pode ser apresentado a NPCs, por outro, para criar buffs, feitiços ou armas domésticas. Isso é uma tarifa de RPG padrão, com certeza, mas quando o caminho entre esses dois pontos de interesse está repleto de dragões que respiram fogo, gigantes de Boulder Hurling e predadores do tamanho de uma cerveja, como os mencionados acima, todos que podem matar um tiro oneto A propósito, o caminho da descoberta pode ser tão cheio quanto pode ser libertador.

Se eu olhar para a minha construção focada em feitiçaria agora, cerca de 35 horas no jogo, meus itens mais prolíficos são um resultado direto de spelunking intrépido em áreas perigosas. A graxa de fogo está sempre em minha rotação, por exemplo, que reveste armas em chamas e requer o livro de receitas do armeiro, encontrado no acampamento inimigo a leste de Stormveil. Descobri minha convocação de espírito mais confiável, as cinzas de soldados de Godrick, em um cemitério aleatório invadido por enormes águas flutuantes em West Limgrave, e a atualizei para +2 usando túmulos de gloverworts graves, das catacomas de direção de Skowortworts, do sul da península. Eu saqueei meu talismã favorito – Sorseal de Radagon, que aumenta o vigor, a resistência, a força e a destreza por +5 – de Fort Faroth, e digamos que minha morte contagem enquanto tenta escapar da fortaleza sugere que eu não tinha negócios em Fort Faroth Nesse ponto, qualquer coisa.

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Novo cachorro, os mesmos truques

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(Crédito da imagem: FromSoftware)

“Elden Ring se parece tão com Skyrim quanto ele, digamos, o último de nós, levando a apreensão da aventura, colocando -a em um lindos playground e apimentando -o com o design brutal do Software.”

Dobrar alguns dos truques mais implacáveis ​​de Fromsoftware nessa mistura é quando as coisas começam a ficar realmente interessantes. Nossa própria Austin Wood descobriu isso da maneira mais difícil quando ele foi transportado para o inferno por tentar “roubar” de um conhecido NPC do Dark Souls. Simplesmente tendo a audácia de obter saques de um baú do tesouro – um dos truques mais genéricos e mais familiares do gênero de RPG – ele foi teletransportado para uma mina subterrânea cheia de inimigos de OP, despojada da capacidade de viajar rapidamente, e forçado a combater seus saída. Ao replicar o mesmo movimento, fui levado para uma área arborizada diferente patrulhada por três ursos do tamanho das casas. A cena foi tão distante de Goldilocks quanto você pode imaginar.

O que é ainda mais difícil de entender é a escala na qual o anel Elden opera. Como muitos fãs da série Souls, passei as primeiras 10 a 15 horas do jogo fazendo comparações com as Dark Souls. É Dark Souls 4 em todos, exceto o nome foi um sentimento compartilhado entre muitos, um com o qual, pelo menos, pelo menos, eu estava confortável. É apenas quando eu me aprofundou no anel de Elden que percebo que a comparação provavelmente é injusta. Como muitos outros RPGs do Time-Sink, ainda estou descobrindo novos NPCs com histórias interessantes para contar, sub-chefees bastardos e áreas inteiras implorando para serem exploradas.

A diferença aqui, no entanto, é que estou aterrorizada com o que pode se esconder nos vales, colinas, torres e municípios desconhecidos – uma mistura onipresente de admiração e pavor de que nenhum outro jogo me fez sentir antes. Durante tudo isso, Elden Ring se parece tão com Skyrim quanto ele, digamos, o último de nós, levando a apreensão de aventura, colocando -a em um lindos playground e apimentando -o com o design brutal que as pessoas puxam as cordas são mais conhecidos por.

Com isso, há uma sensação real de que Elden Ring é o jogo da Software, que está se esforçando para fazer há algum tempo – um que agora é possível em virtude do poder que impulsiona o atual ciclo do console e anos de experiência com o último. É muito cedo para pensar muito sobre onde a FromSoftware pode ir a seguir, mas está definindo sua barra tão alta aqui. Quanto a mim? Eu sei exatamente para onde estou indo: Farum Greatbridge, nivelado e pronto para o retorno daquele aspirante a Warhammer que usava o Cleaver. Me deseje sorte. Se meu histórico é algo para se passar, definitivamente precisarei.

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tinha o seu preenchimento das terras entre? Nossos jogos como Elden Ring devem mantê -lo hackeando e cortando até que o sol se põe.

"Joe Joe Donnelly

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Recursos escritores, GamesRadar+

Joe é um escritor de recursos no GamesRadar+. Com mais de cinco anos de experiência trabalhando em jornalismo especializado e on -line, Joe escreveu para várias publicações de jogos, esportes e entretenimento, incluindo PC Gamer, Edge, Play e FourFourtwo. Ele é versado em todas as coisas Grand Theft Auto e passa grande parte de seu tempo livre trocando Glasgow do mundo real por Los Santos, do GTA Online. Joe também é um advogado de saúde mental e escreveu um livro sobre videogames, saúde mental e seus complexos cruzamentos. Ele é um contribuinte especialista regular em ambos os assuntos da BBC Radio. Muitas luas atrás, ele era um encanador totalmente qualificado, o que basicamente o torna Super Mario.