Válvula Fixed Elden Ring PC Perdio

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

O anel Elden funciona suavemente no convés do vapor, graças à Valve.

Desde o seu lançamento, os jogadores se reuniram nas terras entre os números recordes, fazendo Elden Ring o título mais vendido de 2022 até agora. Mas, apesar de ter 12 milhões de cópias vendidas, nem o tempo de todos como manchado foi totalmente positivo. Em particular, os problemas de gagueira têm causado problemas para os jogadores de PC de Elden Ring.

A questão decorre de como o jogo compila shaders e, embora certamente não seja exclusivo do Elden Ring, levou a classificações de vapor ‘mistas’ daqueles que mergulham na versão para PC do FELTE do software. A natureza fixa dos consoles significa que os shaders são pré-compilados, mas isso não é possível no PC devido à vasta variação em seus componentes.

Como o convés do vapor é um hardware fixo, assim como os consoles, a Valve conseguiu melhorar o desempenho da Elden Ring em sua nova plataforma.

Em uma entrevista ao Eurogamer (abre no novo guia), o codificador de válvulas Pierre-Loup Griffaiis discute as correções de desempenho do convés a vapor de Elden Ring; “No lado Linux/Proton, temos um sistema de pré-cache de shader bastante extenso, com vários níveis de representações de cache de nível e binária pré-semeadas e compartilhadas entre os usuários”, explicou Griffaiis. “No convés, levamos isso para o próximo nível, já que temos uma combinação exclusiva de GPU/Driver para segmentar, e a maioria dos shaders que você executa localmente é realmente pré-criada em servidores em nossa infraestrutura. Quando o jogo é Tentando emitir uma compilação de shader através de sua API gráfica de escolha, elas geralmente são ignoradas, pois encontramos a entrada de cache pré-compilada no disco “.

De acordo com Griffaiis, a compilação de shader não era a maior dos problemas técnicos de Elden Ring, “a gagueira acionada por oleodutos do shader não é a maioria dos grandes problemas que vimos naquele jogo”, explica Graiffaiis. “O exemplo recente que destacamos tem mais a ver com o jogo, criando muitos milhares de recursos, como buffers de comando em determinados pontos, o que estava fazendo nosso gerente de memória entrar em overdrive tentando lidar com isso. Nós armazenamos essas alocações de maneira mais agressiva agora, o que Parece ter ajudado uma tonelada. ”

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E parece que todo o seu trabalho duro valeu a pena. Elden Ring recebeu o status “verificado” no Steam Deck, o que significa que ele corre muito bem, uma declaração ecoada por Griffaiis: “Estamos jogando no convés com todos esses elementos no lugar e a experiência foi muito suave”.

Elden Ring recebeu seu primeiro grande patch; A atualização 1.03 adiciona novos NPCs e missões, mas nerfs a melhor convocação do jogo.

Rachel descreveu o Steam Deck como “Everything Valve prometeu” em seu Review Deck de Steam . Também temos vsync, freesync e g-sync explicou se você quiser mais no grande deck de vapor, ou pc.

Anne-Marie Coyle

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