Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tudo o que sabemos até agora

Duas décadas desde o lançamento do primeiro jogo, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está a caminho. O processo de desenvolvimento teve a sua quota-parte de percalços, com a editora Paradox Interactive a adquirir a propriedade intelectual em 2015, antes de abandonar a sua primeira tentativa. No entanto, desde que soubemos que o estúdio Still Wakes the Deep, The Chinese Room, está ao leme, temos vindo a saber mais sobre esta sequela há muito aguardada de um clássico de culto.

Enquanto o jogo original foi adaptado a partir de um RPG de mesa, Bloodlines 2 está a preparar-se para ser uma experiência diferente. Numa história descrita pelo criador como um “thriller neo-noir”, The Chinese Room confirmou que o protagonista personalizável de Bloodlines 2, Phyre, quebra a tradição dos vampiros recém-nascidos, fazendo com que os jogadores comecem como um Ancião experiente. Também sabemos que o jogo se centrará na Boston Camarilla – ou seja, o conselho vampírico de Boston, Massachusetts, onde Phyre desperta após séculos de sono.

Há muito mais de onde vieram estes pormenores. Leia as últimas notícias sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, incluindo a janela de lançamento, personagens, clãs jogáveis e mais informações do criador sobre o seu novo e emocionante projeto.

Janela de lançamento de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 setembro 2023

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

A data de lançamento de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está marcada para o “outono de 2024”, de acordo com o criador The Chinese Room (via Steam). Uma janela de lançamento inicial colocava o jogo no caminho certo para ser lançado no próximo ano, mas um anúncio recente sobre a criação de personagens confirmou que o estúdio reduziu um pouco a data.

O clã de vampiros guerreiros Brujah é “…o primeiro de quatro clãs jogáveis disponíveis no lançamento, no outono de 2024”, diz The Chinese Room numa publicação no Steam que acompanha o anúncio em vídeo no YouTube. Pode não ser uma data de lançamento sólida, mas pelo menos sabemos que não devemos esperar que Bloodlines 2 seja lançado no início de 2024.

Plataformas de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Em termos de plataformas de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, esperamos que seja lançado para PC, PS5 e Xbox Series X em 2024. Não se espera que seja lançado nas consolas de última geração (via Getmatsu), tendo a editora abandonado essa ideia quando o projeto mudou de mãos para um novo criador em 2020. São notícias tristes para os jogadores de PS4 e Xbox One, mas já é uma melhoria em relação às restrições do primeiro jogo Bloodlines, lançado em 2004, que se limitavam ao computador.

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Atraso de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Linha de Sangue 2

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

Esta não é a primeira sequela de Bloodlines em que a Paradox trabalha. O Bloodlines 2 original estava previsto para ser lançado em 2019 pelo desenvolvedor de Killing Floor 2, Hardsuit Labs, logo após a editora adquirir o IP em 2015. Após dois atrasos em 2019 e 2020, respetivamente, bem como a remodelação de funções na equipa de desenvolvimento, a Paradox anunciou em 2021 que Bloodlines 2 tinha sido adiado “indefinidamente”. A Hardsuit Labs foi então retirada do projeto, sem qualquer menção de um substituto.

Foi um alívio ver um sinal de vida dois anos mais tarde, quando a Paradox lançou novos screenshots de produção em junho de 2023. Até setembro de 2023, não foi mencionado qual o estúdio que estava a desenvolver o jogo. Um post na página do Steam de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 revelou The Chinese Room como o líder oficial do projeto e, desde então, a informação tem vindo a chegar em pequenas doses de entrevistas e espreitadelas.

Desenvolvedor de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está a ser desenvolvido pelo estúdio britânico The Chinese Room. O diretor de design do estúdio, Alex Skidmore, escreveu o anúncio no Steam a 20 de setembro de 2023, apresentando o criador como um “estúdio premiado, focado em contar histórias fundamentadas, credíveis e ricas – estas são as tradições por detrás dos jogos inovadores do nosso portfólio, como Dear Esther e o internacionalmente aclamado Everybody’s Gone to the Rapture.”

O post de Skidmore revelou que The Chinese Room está a trabalhar em Bloodlines 2 desde 2020, juntamente com um segundo projeto “focado na narrativa”, Still Wakes the Deep. “Still Wakes the Deep baseia-se na herança de The Chinese Room, e Bloodlines 2 é sobre olhar para o futuro dos nossos jogos, dando um grande salto em frente no género de RPG de ação, ao mesmo tempo que traz a nossa experiência narrativa para suportar.”

História de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

VTMB2

(Crédito da imagem: The Chinese Room)

A história de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vai fazer-nos jogar na pele de Phyre, um vampiro idoso que acordou recentemente de um sono de séculos e descobriu que a cidade o deixou para trás. Phyre será uma personagem principal altamente personalizável, com o seu género, aparência e clã de vampiros à escolha do jogador, mas com uma narrativa abrangente para juntar as peças. “As escolhas e as conversas (até as roupas!) moldam a reação do ambiente e das personagens a Phyre, alterando a forma como a história se desenrola”, escreve The Chinese Room (via Steam).

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Um dos elementos mais importantes da história de Bloodlines 2 são certamente os clãs de vampiros. Tal como no TTRPG, o clã que escolher irá ditar as capacidades, disciplinas e características de Phyre, o que poderá afetar a forma como joga o jogo e interage com os NPCs à sua volta.

O programador afirmou que haverá “quatro clãs jogáveis” para escolher quando o jogo for lançado, mais um que será adicionado num DLC e um sexto através de um “DLC único e autónomo” algures em 2024. Neste momento, o único clã confirmado em Bloodlines 2 é Brujah, a fação dos guerreiros, mas com The Chinese Room a prometer outra atualização nos próximos dias, a lista completa poderá ser anunciada mais cedo do que esperávamos.

Sabemos também que Phyre será acompanhada por um vampiro Thin-Blood chamado Fabian, descrito pelo criador como estando “dentro de Phyre”. Partilhando uma “ligação” peculiar com eles, Fabian actuará como guia de Phyre no mundo moderno, dando-lhe acesso a informações que um Ancião normalmente não obteria. Ainda não se sabe como isto se vai desenrolar em Bloodlines 2, mas já sabemos um pouco sobre a forma como a jogabilidade está a ser desenvolvida.

Jogabilidade de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

De acordo com o diretor de design do estúdio, Alex Skidmore, “Bloodlines 2 foi concebido com um equilíbrio entre um jogo de roleplaying e uma história de aventura. Um enredo atraente e rico, como seria de esperar de um jogo de aventura, mas com uma agência de RPG que lhe permite representar a sua fantasia de vampiro.

As imagens de jogo pós-alfa de Bloodlines 2 mostram sequências de ação na primeira pessoa, bem como diálogos na terceira pessoa. No vídeo de anúncio do clã Brujah acima, vemos um excerto de um vampiro Brujah em combate corpo a corpo contra um inimigo de olhos vermelhos, com as duas mãos flexionadas em forma de garra à sua frente. Há qualquer coisa que faz lembrar a série Dishonored da Arkane, uma referência citada pelo criador na publicação que acompanha o jogo no Steam.

The Chinese Room diz que reformulou esta abordagem, optando por uma experiência de interpretação de papéis de vampiro com mais nuances, por isso, quando Bloodlines 2 for lançado, devemos esperar “uma experiência de ação em que os jogadores se sintam confiantes, quase a trollar os inimigos com as suas disciplinas [de vampiro]”. Isto sugere que, tal como no primeiro jogo Bloodlines, o clã de vampiros que escolhemos e os pontos fortes e fracos que lhe estão associados irão influenciar a forma como o combate, a alimentação e a exploração funcionam.

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Noutro vídeo do YouTube com imagens de jogo e entrevistas com os programadores, vemos a protagonista de Bloodlines 2, Phyre, a conversar com um NPC, desta vez mostrando ambas as personagens em grandes planos animados na terceira pessoa. “Estabelecemos uma regra segundo a qual a jogabilidade sem combate deve ser sobre algo que só um vampiro poderia fazer; mantenha-a como uma aspiração”, diz The Chinese Room. Ainda não sabemos o que isto significa realmente, mas é bom ver que as interacções com os NPCs, baseadas na escolha, ainda estão em cima da mesa.

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