Vi a mesma missão a desenrolar-se em Assassin’s Creed Shadows de duas formas muito diferentes e agora não consigo parar de pensar nas possibilidades

Enquanto assisto ao desenrolar de uma missão pela segunda vez em Assassin’s Creed Shadows, torna-se ainda mais evidente que a próxima aventura ambientada no Japão Feudal coloca a liberdade de escolher a nossa abordagem em primeiro plano. Com o objetivo de assassinar um daiymo num castelo, começo por ver o caminho furtivo do protagonista shinobi Naoe para completar o objetivo. Usando um gancho para entrar silenciosamente no complexo com facilidade, ela utiliza as sombras para se esconder dos inimigos, atira um Shuriken para apagar uma luz e ocultar a sua presença, e tem a capacidade caraterística da Visão de Águia para manter o controlo da localização dos inimigos próximos. Quando se depara com um transeunte inocente que repara nela, Naoe pode usar o seu gancho para efetuar uma queda não letal e evitar um derramamento de sangue desnecessário. Assim que a presa está à vista, Naoe fica totalmente deitada num lago raso e usa uma vara de bambu para respirar, antes de desferir um golpe de lâmina oculta que mata com estilo.

Passando para Yasuke, a história é completamente diferente. Uma vez que não pode fazer parkour pelos telhados como Naoe, vai até à entrada e abre caminho pelo portão em plena luz do dia. A presença imponente do Samurai está à vista de todos e todos sabem que ele está aqui. Com um martelo de guerra de grandes dimensões, Yasuke é uma verdadeira força a ter em conta, e não demora muito até que a mesma presa seja eliminada – embora de uma forma menos subtil, na ponta de uma lâmina de Katana. O contraste entre os dois é imediatamente óbvio, com ambos a oferecerem formas diferentes de atingir o mesmo objetivo global. Quem jogas e como jogas em Assassin’s Creed Shadows depende de ti.

“Se quiseres ser apenas uma personagem, podes sê-lo durante a maior parte do jogo”, diz o diretor associado Simon Lemay-Comtois numa entrevista à GamesRadar+. “Por isso, não estamos a forçar ninguém a trocar de personagem. Há situações que são definitivamente melhores com Naoe, como por exemplo, se houver um grupo de bandidos numa caverna muito, muito escura, claro que podes ir com Yasuke, mas se fores com Naoe, será mais rápido porque está no escuro. Portanto, há algumas sugestões deste tipo, mas para além das missões da história que são especialmente concebidas para um ou outro, não especificamos quem tem de ser jogado neste momento, depende dos jogadores.”

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Passando para Yasuke, a história é completamente diferente. Uma vez que não pode fazer parkour pelos telhados como Naoe, vai até à entrada e abre caminho pelo portão em plena luz do dia. A presença imponente do Samurai está à vista de todos e todos sabem que ele está aqui. Com um martelo de guerra de grandes dimensões, Yasuke é uma verdadeira força a ter em conta, e não demora muito até que a mesma presa seja eliminada – embora de uma forma menos subtil, na ponta de uma lâmina de Katana. O contraste entre os dois é imediatamente óbvio, com ambos a oferecerem formas diferentes de atingir o mesmo objetivo global. Quem jogas e como jogas em Assassin’s Creed Shadows depende de ti.
“Se quiseres ser apenas uma personagem, podes sê-lo durante a maior parte do jogo”, diz o diretor associado Simon Lemay-Comtois numa entrevista à GamesRadar+. “Por isso, não estamos a forçar ninguém a trocar de personagem. Há situações que são definitivamente melhores com Naoe, como por exemplo, se houver um grupo de bandidos numa caverna muito, muito escura, claro que podes ir com Yasuke, mas se fores com Naoe, será mais rápido porque está no escuro. Portanto, há algumas sugestões deste tipo, mas para além das missões da história que são especialmente concebidas para um ou outro, não especificamos quem tem de ser jogado neste momento, depende dos jogadores.”

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.