Você já tentou … tomar decisões que questionam sua fibra moral em bonde Problem, Inc?

"Trolley (Crédito da imagem: Leia Graves)

Acabei de deixar 1.000 crianças gravemente doentes. Menos de cinco minutos no Trolley Problem, Inc e eu me sinto como um scumbag total. Em minha defesa, uma endêmica entre as crianças ameaçou as massas e, quando solicitada a escolher entre lançar um programa de vacinação ou recusar uma, a decisão parecia um acéfalo. Antes de iluminar a iniciativa verde, concedida, eu era disse que os dados de ensaios clínicos sugeriram que um em cada cinco crianças ficaria “gravemente doente” após o soco, totalizando 1.000 crianças doentes toda semana-uma doença descrita como “Muito pior que o próprio vírus.”

Como pai de dois filhos e parceiro de uma assistente social, me sinto mais protetor de crianças do que nunca. E, no entanto, o Trolley Problem, Inc me faz questionar minha moral como nunca antes. Anteriormente, quando um trem fugitivo estava dando uma volta em direção a Polly, uma criança que brincava de enfermeiras em uma pit de areia, optei por redirecionar a carruagem em direção a outras cinco pessoas. Quando passávamos muito além do ponto sem retorno, o jogo perguntou timidamente: “Gostaria de saber se alguma das cinco são crianças? Talvez todas elas?” De repente, deixando as crianças doentes, e não, você sabe, morto parecia o menor de dois males.

Morte do Doutor

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(Crédito da imagem: Leia Graves)

“Eu demiti cinco pessoas, fui responsável pela morte de 29 anos, permiti que um assassino matasse novamente, cometi assassinato, cancelei pesquisas médicas inovadoras e executei um Falta, embora morrendo, cachorro. ”

E fica pior. Acabei de fazer cinco graduados redundantes de uma empresa de tecnologia para salvar um funcionário servido pelo tempo, uma decisão com base no pressuposto que os talentos mais jovens estão melhor equipados para se recuperar. “Eu não olharia para os obituários hoje”, informa o jogo imediatamente depois. “Acontece que um desses graduados trabalhou muito para conseguir seu emprego aqui”. Agora estou apenas algumas semanas após a linha do tempo imaginária da Trolley Problem Inc e demiti cinco pessoas, fui responsável pela morte de 29 anos, permiti que um assassino matasse novamente, cometi assassinato, Cancelei pesquisas médicas inovadoras e executei um cachorro desaparecido, embora morrendo. Jesus Cristo, quem sou eu?

Como uma versão gamificada dos experimentos de pensamento titular que foram popularizados no século XX nas áreas de psicologia e filosofia, não há respostas certas ou erradas no Trolley Problem, Inc. Em vez disso, é um jogo construído em torno de escolhas instigantes que que sublinhe a fragilidade da tomada de decisões morais. Somos, como você descobrirá rapidamente, bastante falível como seres humanos nessa frente. Ok, então você vai matar aquele cachorro moribundo para colocá -lo fora de sua miséria – mas quem é você para tomar essa decisão? Você não deve denunciar o cão e permitir que seu proprietário faça essa chamada? Ou talvez você deva obter ajuda, certamente pode ligar para um veterinário próximo? Oh, o cachorro morreu enquanto você estava tentando encontrar seu dono? Você deveria ter colocado isso de sua miséria em primeiro lugar. Levante sua guarda, porque o Trolley Problem, Inc dá um golpe no estômago a cada passo.

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(Crédito da imagem: Leia Graves)

“Eu estava dando as respostas que pensei que eram as certas; as que eu achei que a IA queria ouvir, para que não julgue sobre mim, uma pessoa aparentemente menos agradável com cada clique”.

Em um mundo agora, dois anos de profundidade em uma pandemia global, o Trolley Problem, Inc é uma experiência desconfortável, maravilhosa, dolorosa e brilhantemente atenciosa, de uma só vez, que continua continuamente em suas faixas, mais profundamente você for. Às vezes eu estava respondendo por mim mesmo. Outras vezes, eu estava ultrapassando os limites do jogo. E outras vezes novamente, eu estava dando as respostas que eu pensei eram as certas; Aqueles que eu achei que a IA queria ouvir, para que não julgue sobre mim, uma pessoa aparentemente menos agradável a cada clique.

Um recurso de destaque vinculado a tudo isso chega ao final de todas as decisões tomadas, onde você mostrou uma porcentagem de como outros jogadores votaram – semelhante ao que a Telltale, de The Walking Dead, a tomada de decisão e como os jogadores são percebidos por outros. Com repercussões e retrocessos a perguntas passadas entrelaçadas por sua narrativa, há semelhanças com os papéis indie gem de 2013 de Lucas Pope, por favor, por favor, enquanto o criador Samuel Read-Graves diz se o Trolley Problem, Inc pode ajudar a educar os jogadores através da jogabilidade e discussão, semelhante Para pessoas como Hellblade: o sacrifício de Senua, então ele estará sobre a lua. Existem até fontes acadêmicas ligadas a cada dilema, se você gosta de uma leitura extra-curricular.

Read-Graves me diz que começou a trabalhar no Trolley Problem, Inc em dezembro de 2020 e, embora ele não tenha experiência em filosofia, ele se encontrou fazendo perguntas mais profundas sobre a vida e a existência depois que seu pai teve um grande, mas não ataques cardíacos fatais em 2018. Naturalmente, os leitões esperavam que a inclusão de vacinas fosse um ponto de discussão que reflete a realidade sobre o Trolley Problem, Inc em 2022 e, embora esse ainda seja o caso, a invasão russa da Ucrânia desde então tomou o cuidado do mundo e seu ciclo de notícias. A ética e o valor da vida na vida no coração do Trolley Problem, a mensagem da INC, que faz com que seu lançamento completo no próximo mês, abril de 2022, pareça quase acidental.

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Platitudes e Platão

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(Crédito da imagem: Leia Graves)

Por fim, o Trolley Problem, Inc faz perguntas difíceis (55 no total) de seus jogadores, mas o faz para iniciar conversas. Read-Graves diz que espera que seus temas de verificação de fatos, citar fontes e explorar informações possam ajudar a combater notícias falsas, e que, ao fazê-lo, os jogadores podem ver os resultados de suas ações-e outros-se desenrolarem em tempo real. O Reá-Graves diz que, embora os videogames sejam únicos na maneira como eles transmitem informações, por meio de interatividade, a dicotomia ‘boa versus mal’ em tantos jogos é tratada por personagens de jogos e não diretamente pelo jogador.

“A natureza persuasiva do Trolley Problem, Inc vem da comédia, tornando a tensão para o jogador enquanto eles tentam se livrar de qualquer problema que seja colocado diante deles pelo narrador”, acrescenta leituras. “Assim como chupar os pais depois de tirar a pintura de Warhammer do novo tapete ou tentar evitar a detenção porque você inadvertidamente comeu sua própria lição de casa”. Read-Graves então cita uma citação de Platão que está presa com ele nos últimos anos e ajudou a inspirar o jogo em si: “aqueles que praticam filosofia da maneira certa estão treinando para morrer e temem a morte com menos todos os homens”.

O que parece um conselho sábio. Pessoalmente, porém, prefiro passar por outro dia sem prejudicar mais animais ou envenenar mais filhos. Será que isso é realmente pedir muito? Faça e responda a essa pergunta quando o Trolley Problem, o INC é lançado no PC via Steam (abre no novo guia) no próximo mês.

Preservar a vida não é fácil no Trolley Problem, Inc. Talvez seja hora de conferir os melhores jogos de sobrevivência lutando por suas vidas.

"Joe Joe Donnelly

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Recursos escritores, GamesRadar+

Joe é um escritor de recursos no GamesRadar+. Com mais de cinco anos de experiência trabalhando em jornalismo especializado e on -line, Joe escreveu para várias publicações de jogos, esportes e entretenimento, incluindo PC Gamer, Edge, Play e FourFourtwo. Ele é versado em todas as coisas Grand Theft Auto e passa grande parte de seu tempo livre trocando Glasgow do mundo real por Los Santos, do GTA Online. Joe também é um advogado de saúde mental e escreveu um livro sobre videogames, saúde mental e seus complexos cruzamentos. Ele é um contribuinte especialista regular em ambos os assuntos da BBC Radio. Muitas luas atrás, ele era um encanador totalmente qualificado, o que basicamente o torna Super Mario.

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