Durante o desenvolvimento e a versão beta, o XDefiant foi muitas vezes referido como a resposta da Ubisoft ao Call of Duty. Mas agora que o lançamento chegou, não se sabe até que ponto isso é verdade. A questão é que XDefiant não parece necessariamente uma entrada na atual era do gigante da Activision, nem está posicionado como um concorrente direto de Modern Warfare 2 ou do próximo Black Ops 6; é mais como um regresso a 2015, um dos períodos em que Call of Duty estava no seu auge.
Tiroteios sem sentido
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Este foi o ano de Black Ops 3, que introduziu especialistas, habilidades e ultimatos, juntamente com o pacote de propulsão para melhorar o movimento. Embora este último não apareça aqui, as facções XDefiant são essencialmente especialistas disfarçados, uma vez que cada um vem equipado com uma habilidade passiva, ativa e suprema. Embora ainda seja muito cedo para determinar o impacto que elas terão no metagame, as primeiras impressões são de que elas não são muito definidoras. A maior parte das batalhas de XDefiant resume-se a pura habilidade com armas: precisão, reflexos e ter uma arma adequada à situação em que te encontras.
Estes tiroteios directos também são imensamente satisfatórios, em grande parte porque as melhores armas de XDefiant garantem um tempo de morte bastante elevado. Os jogos Call of Duty caem muitas vezes na armadilha de ter a saúde do jogador demasiado baixa em comparação com o dano médio causado por tiro, o que leva a situações em que estamos a ser alvejados pelas costas e sentimos que não podemos fazer nada quando tantos jogadores se escondem nos cantos. Por outro lado, há jogos como Halo, em que os escudos permitem um tempo de morte incrivelmente elevado e, a menos que tenhas uma arma poderosa como a Espada de Energia ou o Martelo Gravitacional, terás sempre uma hipótese numa luta, mesmo que sejas apanhado desprevenido.
XDefiant atinge o equilíbrio perfeito. Se os teus reflexos estiverem apurados, tens uma hipótese em praticamente qualquer tiroteio. Graças à completa omissão de killstreaks, isto também significa que sofrerás muito menos mortes irritantes, porque, sejamos realistas, embora manejar as armas num AC-130 ou entrar num fato de Juggernaut seja um momento de glória em Call of Duty, não é tão agradável para todos os que enfrentas. Mesmo os killstreaks básicos, como os UAVs, podem tirar o gozo ao COD porque são quase essenciais, por isso toda a gente usa vantagens para os contrariar e o ciclo continua. Os killstreaks são difíceis de equilibrar – todos nós já fomos rebentados por um RC-XD em Black Ops – e renunciar a eles é uma vitória para um meta mais saudável.
Durante o desenvolvimento e a versão beta, o XDefiant foi muitas vezes referido como a resposta da Ubisoft ao Call of Duty. Mas agora que o lançamento chegou, não se sabe até que ponto isso é verdade. A questão é que XDefiant não parece necessariamente uma entrada na atual era do gigante da Activision, nem está posicionado como um concorrente direto de Modern Warfare 2 ou do próximo Black Ops 6; é mais como um regresso a 2015, um dos períodos em que Call of Duty estava no seu auge.
Tiroteios sem sentido
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Este foi o ano de Black Ops 3, que introduziu especialistas, habilidades e ultimatos, juntamente com o pacote de propulsão para melhorar o movimento. Embora este último não apareça aqui, as facções XDefiant são essencialmente especialistas disfarçados, uma vez que cada um vem equipado com uma habilidade passiva, ativa e suprema. Embora ainda seja muito cedo para determinar o impacto que elas terão no metagame, as primeiras impressões são de que elas não são muito definidoras. A maior parte das batalhas de XDefiant resume-se a pura habilidade com armas: precisão, reflexos e ter uma arma adequada à situação em que te encontras.
Estes tiroteios directos também são imensamente satisfatórios, em grande parte porque as melhores armas de XDefiant garantem um tempo de morte bastante elevado. Os jogos Call of Duty caem muitas vezes na armadilha de ter a saúde do jogador demasiado baixa em comparação com o dano médio causado por tiro, o que leva a situações em que estamos a ser alvejados pelas costas e sentimos que não podemos fazer nada quando tantos jogadores se escondem nos cantos. Por outro lado, há jogos como Halo, em que os escudos permitem um tempo de morte incrivelmente elevado e, a menos que tenhas uma arma poderosa como a Espada de Energia ou o Martelo Gravitacional, terás sempre uma hipótese numa luta, mesmo que sejas apanhado desprevenido.
XDefiant atinge o equilíbrio perfeito. Se os teus reflexos estiverem apurados, tens uma hipótese em praticamente qualquer tiroteio. Graças à completa omissão de killstreaks, isto também significa que sofrerás muito menos mortes irritantes, porque, sejamos realistas, embora manejar as armas num AC-130 ou entrar num fato de Juggernaut seja um momento de glória em Call of Duty, não é tão agradável para todos os que enfrentas. Mesmo os killstreaks básicos, como os UAVs, podem tirar o gozo ao COD porque são quase essenciais, por isso toda a gente usa vantagens para os contrariar e o ciclo continua. Os killstreaks são difíceis de equilibrar – todos nós já fomos rebentados por um RC-XD em Black Ops – e renunciar a eles é uma vitória para um meta mais saudável.
Esports adjacentes
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Não há uma resposta definitiva sobre o porquê de XDefiant ter seguido este caminho de volta ao básico, mas se eu fosse um homem de apostas, suspeitaria que é graças a duas pessoas específicas na equipa de desenvolvimento. Em primeiro lugar, Mark Rubin é o Produtor Executivo da XDefiant, e anteriormente ocupou o mesmo cargo na Infinity Ward de 2005 a 2015. Isso significa que ele foi um dos líderes de, no mínimo, Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 e Call of Duty: Ghosts. Excluindo este último, esta trilogia inicial de Modern Warfare é amplamente considerada um dos melhores jogos Call of Duty já feitos, e fez coisas muito mais simples do que vemos em lançamentos mais modernos.
Patrick “Aches” Price é também um dos criadores do XDefiant e é um ex-jogador profissional de Call of Duty. Ele competiu no topo por cerca de uma década, vencendo dois campeonatos mundiais entre 2010-2020, e provavelmente teve alguma influência na semelhança do XDefiant no lançamento com um conjunto de regras de esports de Call of Duty após proibições e restrições terem entrado em vigor. Black Ops 2, 3 e 4 são muitas vezes considerados os jogos de ouro do Call of Duty competitivo entre os melhores jogadores e analistas, e é uma aposta segura que a Ubisoft vai estar olhando para canalizar essa era e obter XDefiant competitivo em funcionamento.
Criação de partidas com base na habilidade
(Crédito da imagem: Ubisoft)
No entanto, uma área de Call of Duty da qual os jogadores mais habilidosos adoram reclamar é a criação de partidas baseadas em habilidades (SBMM). É um debate interminável, porque quando se está no percentil superior de jogadores e se está a jogar partidas sem classificação, é claro que é muito divertido ser combinado com adversários piores do que nós. Por isso, há muitos apelos nas redes sociais para que os parâmetros SBMM sejam alterados em Call of Duty, ou mesmo removidos por completo, mas trata-se de uma minoria muito vocal.