Yars Rising é um Metroidvania e uma carta de amor a 51 anos de história da Atari, e uma luta contra um supervilão chamado Missile Commander convenceu-me

Percebi exatamente o que era Yars Rising no momento em que vi que os pontos de salvamento eram recriações autênticas das curvas elegantes e amarelas do jogo de arcada de 1971, Computer Space. Este é um Metroidvania com influência de anime da WayForward, o estúdio por detrás de jogos como o excelente Shantae e River City Girls, por isso tem muito pedigree nesse domínio. Mas é também uma carta de amor à história da Atari, aqueles pedaços fundamentais da história dos videojogos que, infelizmente, não têm a mesma importância moderna que a iconografia da Nintendo e da Sega.

Tive oportunidade de jogar cerca de 30 minutos de Yars Rising no âmbito do Summer Game Fest, o que foi o tempo suficiente para perceber como o jogo mistura a sua visão nostálgica da história da Atari com o formato de um Metroidvania side-scrolling moderno. O homónimo deste jogo, Yars’ Revenge, é quase inexplicável se não o tiveres jogado antes – uma espécie de proto-shmup sobre atravessar uma barreira para derrotar uma criatura chamada Qotile do outro lado. Aqui, essa mecânica de jogo transforma-se num jogo de hacking pixelizado. No seu nível mais básico, um canhão aliado segue a tua posição enquanto o apontas para o inimigo que tens de destruir. Dispara o canhão, sai rapidamente do caminho e completa o objetivo. Outros hacks que vi adicionaram formações inimigas ao estilo Centipede à mistura, ou barreiras que tens de abater com a arma da tua nave antes de disparar o canhão.

Durante a minha demonstração, os criadores foram rápidos a dizer que não consideram estas sequências de hacking “minijogos”. Em vez disso, essas mecânicas estão integradas na estrutura maior do Metroidvania. Assim, a mecânica de disparo da nave acaba por se tornar a tua arma básica, permitindo-te rebentar com os inimigos. E, naturalmente, quanto mais habilidades desbloqueares, mais poderás explorar o jogo.

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