A hora de abertura do Skyrim ainda é a melhor coisa que a Bethesda já fez

"Skyrim" (Crédito da imagem: Bethesda)

“Ei, você. Você finalmente acordou.”

Essas cinco palavras simples, tão sinônimas de The Elder Scrolls 5: Skyrim, têm sido usadas como base para travesseiros corporais, canecas mágicas e mais memes do que a internet pode contar. É a primeira linha de diálogo que você ouve enquanto assume o controle de seu avatar no RPG de fantasia da Bethesda, e o catalisador para um ato de abertura que prova exatamente por que o estúdio continua sendo o jarl de seu campo.

A primeira hora de Skyrim é uma masterclass na arte de integração e pathing crítico em um ambiente de mundo aberto; configurar a história e contar aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre como jogar o jogo, antes de guiá-los gentilmente na direção recomendada, ao mesmo tempo em que deixa claro que eles são livres para fazer o que quiserem, uma vez que escapem da prisão.

Skyrim é brilhante em fazer você se sentir como alguém que foi verdadeiramente liberado das correntes nas quais você acordou. Cave um pouco mais fundo, no entanto, e você encontrará as impressões digitais de Bethesda exercendo controle silencioso sobre cada um dos primeiros passos de sua aventura, certo até o momento em que você matar seu primeiro dragão.

Desempenhando o papel

"Skyrim"

(Crédito da imagem: Bethesda) E3 2021

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Skyrim abre seu mundo para você assim que você sair do ataque do dragão em Helgen, uma jogada definida que já provou ser uma grande base para os eventos que estão por vir. Em menos de meia hora (dependendo de quanto tempo você gasta personalizando seu personagem, é claro), sua fuga de Helgen explicou como funciona o combate, saque, progressão de personagem e narrativa baseada em escolhas de Skyrim, tudo tutorial holisticamente através de um narrativa jogável que o deixa atualizado sobre os conflitos políticos em curso na região, seus principais jogadores e a misteriosa chegada de dragões a Tamriel.

Assim que você sair de Helgen, a Bethesda ficará mais do que feliz em deixá-lo fazer suas próprias coisas, confortável em tê-lo equipado com o conhecimento básico necessário para enfrentar qualquer desafio que você escolher. Claro, seu novo melhor amigo Ralof / Hadvar tem uma irmã / tio na cidade vizinha de Riverwood, e tenho certeza que eles estariam dispostos a ajudá-lo se você apenas fizesse o curto jornada ao longo da trilha para seus portões …

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Esta é apenas uma das instruções que mantém os jogadores viajando ao longo do caminho crítico da Bethesda, que continuará a oferecer lições sobre os recursos mais avançados do Skyrim, como ferraria, masmorras e – sim – dragões. Faça a curta peregrinação a Riverwood e você encontrará um pequeno punhado de missões que apresentam um microcosmo do tipo de variedade de missões que você pode esperar de suas aventuras em andamento; há uma peça focada no personagem que gira puramente em torno de diálogo e escolha, algum trabalho manual para mostrar as oportunidades ocupacionais disponíveis em toda a região e uma viagem a Bleak Falls Barrow para receber uma preciosa herança para o lojista local.

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(Crédito da imagem: Bethesda)

Em Bleak Falls Barrow, você encontrará sua primeira palavra de poder em Força implacável – o grito “Fus Ro Dah” agora icônico para a cultura dos jogos – ao lado de Arvel, o Veloz, um personagem astuto que o trai no momento em que você o liberta; A maneira de Bethesda de dizer a você que nem todos os personagens de Skyrim são confiáveis.

Após seu treinamento avançado em Riverwood, você será levado em direção a Whiterun – a capital de Skyrim – que, vejam só, fica a apenas uma curta caminhada ao norte. É aqui que você encontrará sua primeira Facção, os Companheiros, que por acaso estão lutando contra um gigante fora das muralhas da cidade quando você chega. Dentro dessas paredes estão ainda mais missões focadas no iniciante, ao lado de uma audiência com o Jarl, que irá enviar você em sua primeira batalha real com um dragão, embora não sem alguma ajuda de seus guardas locais – tudo isso é novo para você, depois tudo.

A luta acontece ao redor de uma grande torre de observação de pedra perfeita para diminuir a distância contra o dragão com seu arco, outro exemplo do design ambiental da Bethesda auxiliando sutilmente os jogadores durante esse estágio inicial crucial do jogo. Depois de matá-lo, a alma do dragão irá vazar de seu corpo, direto para o seu, enquanto os guardas de elite de Whiterun assistem com admiração. O jogo explicará o que isso significa para a progressão do seu personagem, e os personagens ao seu redor explicarão o que isso significa para a história. E assim, você se tornou Dovahkiin, Dragonborn; seu treinamento está completo e agora você pode finalmente subir e escalar aquela montanha.

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Role para ilusão

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(Crédito da imagem: Bethesda)

“O domínio do design de jogos da Bethesda incentiva os jogadores em direção a um objetivo definido em um vasto mundo aberto.”

A genialidade da hora de abertura de Skyrim é sua capacidade de fazer o que é um tour personalizado por Elder Scrolls 101 parecer seus próprios passos determinados em um mundo que nunca parece estar forçando você em qualquer direção.

Ao equilibrar habilmente suas buscas, diálogos e ambientes para que todos cantem a mesma melodia, o domínio da Bethesda em design de jogos incentiva os jogadores em direção a um objetivo definido em um vasto mundo aberto. Tudo isso é feito de uma forma que evita os longueurs forçados de seus contemporâneos, que tantas vezes parecem que começam com restrições em um jogo que prometia exatamente o oposto na parte de trás da caixa.

Nem todos seguirão esse caminho crítico, é claro. Muitos irão vagar na direção totalmente oposta a Riverwood assim que conseguirem sair de Helgen, enquanto outros se distrairão com algo distante no caminho, para nunca mais retornar até que estejam ridiculamente sobrecarregados, e tudo bem.

A Bethesda fará com que esses jogadores sempre encontrem algo que valha seu tempo e esforço, não importa onde eles escolham se aventurar. Mas fique com o ato de abertura de Skyrim, e você descobrirá exatamente porque o estúdio é conhecido por alguns dos melhores mundos abertos que o meio já viu.

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