A melhor luta de chefe em Baldur’s Gate 3 é uma aula magistral de tensão, pavor e medo – e eu quase a perdi

“Ele vai saber.” Este é o aviso que me é dado enquanto me arrasto pela Casa da Esperança, pegando no meu contrato de alma com as pontas dos dedos ressequidas. Toda esta secção de Baldur’s Gate 3 é uma masmorra, por vezes semelhante à Gauntlet of Shar do Ato 2, mas com uma ressalva muito importante: não há viagens rápidas para fora daqui, não há como escapar da Casa da Esperança de Rafael sem passar pelo próprio mestre.

A Casa está situada em Avernus, afinal de contas, e não se pode acampar na morada de um infernal. É também o lar de várias almas escravizadas, ligadas por contrato ao arqui-diabo Rafael de acordo com os seus pactos, e eu estou prestes a tornar-me uma também, a não ser que consiga encontrar e rasgar o nosso acordo. O que se segue são as melhores duas horas opcionais de Baldur’s Gate que ainda não experimentei e, mesmo depois de completar o jogo duas vezes, o pavor e a antecipação que levaram a esta batalha ainda não se tornaram velhos.

Abaixo vem a garra

Ofertas do Baldur's Gate 3 Raphael

(Crédito da imagem: Larian Studios)EA-é mais fácil falar do que fazer

Baldur's Gate 3 como The Sims 4

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Estou a fazer o máximo para transformar Baldur’s Gate 3 em The Sims 4 Medieval.

Deixe-me admitir uma coisa logo de cara: eu sei que a luta contra o chefe de Rafael não é necessariamente a mais difícil. Depois de perceber que os feitiços de força são a chave contra os seus Soul Pillars, e que tanto Shadowheart como Hope têm Divine Intervention para dar a todos um descanso completo duas vezes durante a batalha, se necessário, é realmente uma questão de usar encantos de nível 1 como Fear para desativar e bater no mau da fita.

No entanto, é a preparação para este grand finale que me irrita. Ao construir uma tensão tão brilhante, os meus nervos ficam completamente em franja na primeira vez que enfrento Rafael. Cometo erro atrás de erro por pura intimidação antes de recarregar o meu save e reavaliar a situação – e ainda nem sequer mencionei o seu incrível momento de vilão da Disney na Broadway.

Antes mesmo de o ver nos infernos, sou avisado de que a nossa altercação não vai ser fácil. O espírito de um clérigo anão dourado aprisionado e ligeiramente perturbado, chamado Hope, diz-me vezes sem conta que devo ser cuidadoso enquanto persigo o meu contrato, chegando ao ponto de disfarçar todo o meu grupo de devedores que cumprem as suas sentenças neste vasto domínio do diabo. Depois, temos de percorrer esta prisão luxuosa, mas ordenada, em busca do Arquivista, com os lamentos dos verdadeiros prisioneiros a pontuar cada passo que damos.

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Depois de encontrarmos o contrato, mentindo ao Arquivista (e passando alguns testes brutais de deceção), temos de descobrir como quebrar o amuleto protetor que o envolve. Um NPC chamado Korrilla, que me tem observado em vários pontos da minha viagem, diz-me que se eu aceitar o contrato, o Rafael vai descobrir. Nessa altura, diz ela, o inferno vai mesmo rebentar.

Sem esperança no inferno

Romance de Baldur's Gate 3 - Haarlep

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Korrilla não é a única com pensamentos fortes sobre as birras do mestre. Eu decido descobrir se há uma forma menos conspícua de adquirir o meu prémio e, depois de me cruzar com o seu incubo pessoal, Haarlep, descubro a palavra-passe. Não só isso, mas também alguns dos segredos sujos do grande chefe.

O medo que Haarlep tem de Rafael é menos um medo, na verdade, e mais um cansaço eterno. Sabe que Rafael é um demónio poderoso, mas também não tem medo de gozar com ele. Ele diz-me que Rafael só quer dormir com a sua própria imagem, e quando você pergunta se ele é bom nisso, Haarlep ri-se muito antes de cuspir um “não” definitivo. É muito engraçado e tudo, mas como estou a jogar com uma personagem Dark Urge bastante perversa, acabo por matar Haarlep também.

Depois de libertar Hope e de atravessar um inferno de diabinhos, esferas flamejantes e outros horrores infernais, chegamos ao precipício de tudo: a grande batalha contra Rafael. Viro-me e admiro a carnificina que fiz na sua casa; os tapetes queimados, as mesas destruídas, os cofres saqueados e, para não mencionar, que libertei a sua preciosa Hope e ela está a lutar ao meu lado. Não resta nada à vista, exceto chamas e cadáveres, mas os argumentistas do BG3 excederam-se quando deram a este arqui-diabo não só o seu próprio castelo, mas também o seu próprio momento de vilão da Disney na Broadway.

Ao criar uma tensão tão brilhante, os meus nervos estão completamente à flor da pele na primeira vez que enfrento Raphael.

O Ato Final de Rafael não é apenas a chamada de cortina da personagem – é um número musical completo, cantado pelo ator Andrew Wincott, que passa enquanto o enfrentamos. Nenhum outro vilão do jogo canta o seu próprio tema durante as batalhas com os bosses. Assim que ultrapasso a surpresa inicial de ouvir a voz de Raphael a provocar-me na própria canção, faço zoom no modelo da sua personagem para verificar se os seus lábios se estão a mexer. Não estão, mas com o quão campy e teatral este demónio é, é demasiado fácil imaginar Raphael a ter esta canção guardada no seu repertório para cantar numa ocasião especial, enquanto observa os seus cambions a devastar o inimigo a partir de um pódio elevado.

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São precisas algumas tentativas para encontrar uma estratégia para derrotar Raphael no seu próprio jogo, mas, por uma vez, não me importo. Repetir a luta contra o boss significa ouvir novamente aquela música incrível, o culminar arrebatador e climático de todo o segmento da House of Hope, quando todos os fios se juntam. Por vezes, volto a esse ficheiro guardado só para experimentar tudo de novo. O fator de choque inicial já não existe, mas como diz o próprio Raphael: o que é melhor do que o diabo que não se conhece? O diabo que você conhece.

Também pode falar com cadáveres, mas entrevistar animais no BG3 é um dos nossos passatempos favoritos.

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