Armas de Mass Effect 2 – quais são as melhores armas de Mass Effect 2

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Existem muitas armas de Mass Effect 2 para escolher à medida que avança nesta sequência de aventura espacial, por isso pode ser um pouco assustador decidir com que armas pretende equipar. Isso se torna ainda mais difícil com a Edição Lendária de Mass Effect, já que você também tem todos os DLC e armas de edição especial incluídos para reforçar sua seleção ainda mais.

A questão de quais são as melhores armas de Mass Effect 2 não tem uma resposta definitiva, já que quais armas funcionam melhor para você vai depender muito da classe que você escolher para Shepard e seu estilo de jogo individual – você prefere correr e atirar de perto para seus inimigos, ou manter a cobertura e atirar neles à distância? Por esse motivo, temos detalhes neste guia para todas as armas de Mass Effect 2, para que você saiba onde obtê-las e possa decidir qual será a mais adequada para sua abordagem de combate.

Armas ME2 – rifles de assalto

Armas de efeito de massa 2 – rifles de assalto

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(Crédito da imagem: EA)

M-8 Avenger (disponível desde o início)

O M-8 Avenger é o rifle de assalto básico e, embora tenha uma taxa de tiro razoavelmente alta e baixo recuo, também produz pouco dano, então você pode lutar se não adicionar munição extra a ele. A menos que você planeje tirar vantagem da alta taxa de tiro, é melhor trocar com o M-15 Vindicator que chega no início da história ou uma das armas DLC.

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M-96 Mattock (disponível com DLC incluído)

O M-96 Mattock é praticamente o MVP versátil dos rifles de assalto, pois incorpora uma taxa de tiro muito alta com extrema precisão, além de lidar com altos danos. A única desvantagem é o tamanho menor do carregador e a capacidade de munição sobressalente, o que significa que você vai queimar as balas rapidamente e precisa de uma arma secundária decente para usar.

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Rifle de assalto de coletor (disponível com DLC incluído)

O Collector Assault Rifle se enquadra em uma categoria semelhante ao M-8 Avenger e, embora tenha uma maior produção de danos, isso é compensado por uma menor taxa de fogo e capacidade de munição. Seu spread baixo pode ajudar os jogadores que gostam de chegar perto e pessoalmente, mas existem melhores opções de rifle de assalto disponíveis.

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Vindicador M-15 (Disponível no Dossiê do Ato 1: Arcanjo)

O M-15 Vindicator é uma escolha absolutamente sólida para um rifle de assalto, pois sua alta precisão juntamente com baixo recuo significa que você tem uma chance muito melhor de acertar os inimigos com tiros na cabeça no calor da batalha. No entanto, é limitado a disparar sem opção totalmente automática, o que o torna menos adequado para o combate corpo-a-corpo, e com seu carregador menor e reserva de munição sobressalente, é melhor enfraquecer os inimigos com poderes antes de acabar com eles com este rifle de assalto.

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Geth Pulse Rifle (Disponível no Dossiê do Ato 2: dificuldade Tali no Hardcore / Insanity)

Embora o Geth Pulse Rifle forneça uma alta taxa de tiro enquanto mantém grande precisão, sua produção de dano real é baixa, mas pode destruir rapidamente os escudos. Isso o torna uma ferramenta útil para quebrar as defesas inimigas, no entanto, como você só pode acessá-lo em dificuldades maiores, sua capacidade de baixo dano significa que você pode lutar contra oponentes mais resistentes se este for seu principal.

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M-76 Revenant (Disponível no Ato 2 Nave Coletora)

O M-76 Revenant só pode ser usado se você selecionar a classe de Soldado para o seu Shepard e escolhê-la durante a missão Nave Coletora. Ele carrega uma tonelada de munição no carregador e reserva, no entanto, a baixa precisão e o alto recuo tornam-no uma besta difícil de domar com sua alta taxa de tiro. Você pode contrariar parte disso com o poder Adrenaline Rush, e deve se concentrar no combate de curta distância enquanto dispara em rajadas rápidas.

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Armas ME2 – SMGs

Armas de efeito de massa 2 – SMGs

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M-4 Shuriken (Disponível desde o início)

Embora o M-4 Shuriken seja um SMG inicial, ele ainda pode ser uma arma útil. Segurar o gatilho dispara uma rajada de três tiros, o que melhora a precisão em um alcance mais longo, embora você também possa continuar batendo nele para disparos totalmente automáticos menos precisos se estiver perto de seus inimigos. O dano que produz não é alto, mas é muito eficaz para derrubar escudos e barreiras bióticas.

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M-12 Locust (disponível a partir do Ato 1 / Ato 2 Kasumi: Roubo de memória)

O M-12 Locust é incomum para um SMG, pois tem alta precisão e baixo recuo. Isso o torna forte em combates de médio a longo alcance, o que é útil porque sua menor cadência de tiro significa que é menos adequado para combates próximos. Embora não seja tão eficaz contra escudos, a taxa de dano que pode atingir contra inimigos é maior do que muitos rifles de assalto, tornando-o uma excelente escolha de longo alcance.

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M-9 Tempest (Disponível no Dossiê do Ato 2: Tali)

O M-9 Tempest é um passo à frente do M-4 Shuriken, pois pode disparar uma rajada de cinco tiros segurando o gatilho em vez de três. Isso ajuda a lidar com danos precisos em distâncias mais longas, no entanto, também tem uma grande capacidade de disparo e uma taxa de tiro extremamente alta, o que pode torná-la uma arma devastadora de perto também. É mais eficaz contra escudos do que inimigos, embora isso possa ser compensado com atualizações de munição.

Armas ME2 – espingardas

Armas de efeito de massa 2 – espingardas

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M-23 Katana (Disponível desde o início)

A M-23 Katana é uma espingarda inicial básica e, embora cause uma quantidade razoável de danos aos primeiros inimigos, sua baixa velocidade de tiro pode deixá-lo exposto. Ele não vai aguentar em missões posteriores, então substitua-o o mais rápido possível.

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Eviscerador M-22 (disponível com DLC incluído)

O M-22 Eviscerator é uma excelente escolha para uma espingarda, já que a baixa propagação de seus cartuchos permite que um alto dano seja tratado com um certo grau de precisão. No entanto, ele tem uma taxa de tiro relativamente baixa e, com apenas três balas em um carregador, você precisa planejar seus ataques para não ser pego recarregando a céu aberto.

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Geth Plasma Shotgun (disponível com DLC incluído)

A Geth Plasma Shotgun é uma fera absoluta e, sem dúvida, a melhor espingarda disponível. Ele tem a capacidade única de carregar seu tiro antes de disparar, o que concentra seus projéteis e causa dano adicional, ao mesmo tempo que é extremamente eficaz contra escudos e barreiras bióticas. A única desvantagem é a munição, pois tem um pequeno pente e capacidade sobressalente, além de um tiro totalmente carregado gasta duas munições em vez de uma.

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M-27 Scimitar (Disponível no Dossiê do Ato 2: O Justicar)

A cimitarra M-27 é outra escolha de espingarda de primeira linha, e definitivamente vale a pena prestar atenção quando você chegar ao Ato 2. Como uma espingarda automática, ela tem uma taxa de tiro muito alta, que combinada com um grande tamanho de clipe pode dizimar completamente os inimigos , contanto que você esteja preparado para se aproximar deles.

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M-300 Claymore (Disponível no Act 2 Collector Ship)

Embora a M-300 Claymore seja capaz de causar um alto nível de dano, há vários problemas que tornam esta espingarda difícil de recomendar. Em primeiro lugar, sua precisão diminui muito rapidamente com a distância, então você precisa estar perto de seus inimigos para obter o benefício total da produção de dano. Além disso, ele mantém apenas uma única rodada na câmara, e com uma velocidade de recarga de vários segundos após cada tiro, você ficará exposto durante o combate corpo-a-corpo.

Armas ME2 – rifles de precisão

Armas de efeito de massa 2 – rifles de precisão

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M-92 Mantis (disponível desde o início)

Embora o M-92 Mantis seja um rifle de atirador de elite, na verdade é uma ótima arma para abater inimigos individuais à distância, já que o alto dano que causa pode eliminar com um único tiro na cabeça. No entanto, por ser um rifle de ferrolho, há um atraso de recarga após cada tiro, o que pode causar problemas ao lidar com grupos de inimigos.

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M-29 Incisor (disponível com DLC incluído)

O M-29 Incisor é particularmente incomum para um rifle de precisão, pois atira em três rajadas de tiros, e seu recuo considerável torna difícil manter a precisão. A rajada primeiro também torna mais difícil acertar tiros na cabeça com a segunda ou terceira bala devido ao movimento do alvo, então é melhor mirar nos torsos para fazer cada tiro valer a pena. Pente mais baixo e capacidade sobressalente tornam a munição desta arma ineficiente, mas nas mãos de um membro do esquadrão pode ser aniquiladora.

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M-97 Viper (Disponível no Dossiê do Ato 2: O Assassino)

O M-97 Viper é um atirador semiautomático, o que o torna mais adequado para uso como um rifle de assalto de longo alcance do que para acertar os inimigos com um único tiro na cabeça. O clipe grande e a capacidade de munição sobressalente significam que você pode se dar ao luxo de acertar um número de tiros em um oponente e, embora não seja tão poderoso quanto outros atiradores, você ainda pode derrubá-los com dois ou três tiros bem colocados.

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M-98 Viúva (Disponível no Ato 2 Nave Coletora)

O M-98 Widow é um monstro absoluto de um rifle de precisão, com uma alta estatística de danos, o que significa que pode matar muitos inimigos com um tiro, mesmo se você estiver atingindo os níveis de dificuldade superiores. Você precisa levar em consideração que é uma arma de tiro único com baixa taxa de tiro, então funciona melhor ao abater metodicamente oponentes à distância. Ele perde muito poder ao penetrar escudos e barreiras bióticas, então você deve combinar com munição específica para compensar isso, ou esvaziar suas defesas antes de prosseguir com um tiro pesado.

Armas ME2 – Pistolas pesadas

Armas de efeito de massa 2 – Pistolas pesadas

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M-3 Predator (disponível desde o início)

A M-3 Predator é a primeira arma que você coloca em suas mãos no jogo e, portanto, sem surpresa, não é particularmente impressionante quando comparada com as outras armas disponíveis. Ele tem a maior taxa de tiro entre as pistolas pesadas, no entanto, sua baixa produção de dano significa que você deve abandoná-lo assim que tiver a oportunidade de fazer um upgrade.

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M-5 Phalanx (disponível com DLC incluído)

O que faz a M-5 Phalanx se destacar das outras pistolas pesadas é que ela tem uma mira a laser equipada, permitindo que você localize onde seus tiros irão acertar com 100% de precisão. Combinado com sua produção de dano relativamente alto, isso o torna uma grande arma para alinhar tiros na cabeça em alvos estáticos, não importa a que distância estejam.

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M-6 Carnifex (Disponível no Ato 1 Dossiê: O Professor)

Tal como acontece com o Predator, não há muito no M-6 Carnifex para fazê-lo se destacar, embora sua maior produção de danos o torne a escolha superior desse par. Dito isso, o Carnifex tem uma cadência de tiro mais lenta e menos munição disponível, então é melhor tratado como uma arma de reserva se suas principais opções estiverem sem balas.

Armas ME2 – Armas pesadas

Armas Mass Effect 2 – Armas pesadas

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Projetor de arco (disponível com DLC incluído)

O projetor de arco dispara um feixe elétrico de alta voltagem que, após atingir um alvo com sucesso, pode acorrentar outros inimigos para causar danos de choque adicionais. Isso o torna particularmente eficaz contra grupos de inimigos, com o ataque em cadeia capaz de se mover em volta da cobertura e atingir aqueles que não estão em sua linha de visão direta. O dano causado só vai desacelerar os oponentes mais fortes, em vez de eliminá-los, o que significa que há outras armas explosivas que são mais eficazes nessas situações.

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M-490 Blackstorm (disponível com DLC incluído)

A M-490 Blackstorm é efetivamente capaz de disparar um buraco negro, com a singularidade que cria atraindo os inimigos antes de colapsar explosivamente e enviá-los pelos ares, e esta explosão é ainda poderosa o suficiente para causar dano aos oponentes através da cobertura. Ele tem um tempo de carga muito longo de três segundos antes do lançamento, bem como capacidade de munição fortemente limitada, então é melhor usado para alvejar grandes grupos de inimigos em um espaço restrito para que eles sejam incapazes de escapar do raio de explosão.

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M-100 Grenade Launcher (disponível no Prologue: Awakening)

O M-100 Grenade Launcher é a primeira arma pesada que você encontrará na campanha e, sem surpresa, sua saída explosiva com dano splash o torna adequado para controlar multidões ao enfrentar grupos de inimigos. As granadas que ele lança viajam em linha reta em vez de formar um arco para baixo devido à gravidade, o que significa que você não precisa levar em conta a queda ao mirar em alvos mais distantes.

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Coletor de feixe de partículas (disponível no Act 1 Horizon)

O Feixe de Partículas Coletoras gera um feixe de radiação focalizado, que é altamente destrutivo contra escudos, barreiras bióticas e armaduras. Embora seja muito preciso e eficiente com munição, você precisa manter uma linha de visão contínua com o inimigo que está mirando, o que o deixa exposto e é particularmente arriscado em níveis de dificuldade mais altos.

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M-451 Firestorm (Disponível a partir do Ato 1 / Ato 2 Zaeed: The Price of Revenge)

A M-451 Firestorm é uma arma de curto alcance particularmente potente, capaz de causar uma alta taxa de dano a escudos, barreiras bióticas e armaduras. É altamente eficiente em termos de munição e pode manter uma explosão de chamas constante sem parar para recarregar, no entanto, o fogo que ele cria não se espalha realmente entre os inimigos, então você precisa mirar neles individualmente.

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Lançador de mísseis ML-77 (disponível após pesquisar uma atualização de munição de arma pesada)

O lançador de mísseis ML-77 é capaz de disparar projéteis rapidamente, cada um dos quais tem uma capacidade de busca para atingir alvos inimigos e atingi-los. Você não pode controlar quais oponentes os mísseis irão mirar, o que às vezes torna o uso desta arma um tanto imprevisível, no entanto, é particularmente eficaz contra inimigos difíceis que se movem de forma irregular, pois você pode disparar vários foguetes em sua direção antes de recuar para a cobertura.

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M-622 Avalanche (disponível após pesquisar duas atualizações de munição de arma pesada)

O M-622 Avalanche é uma arma criogênica que dispara rodadas de partículas super-resfriadas, que possuem um amplo raio de explosão e podem congelar quaisquer inimigos que impactem. Os oponentes congelados não são apenas brevemente incapacitados e retirados da luta, mas outros ataques se tornam muito mais eficazes contra eles. Ao contrário do lançador de granadas M-100, os disparos da Avalanche são ligeiramente curvados para baixo devido à gravidade, portanto, leve isso em consideração ao mirar à distância.

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M-920 Cain (disponível após pesquisar três upgrades de munição de arma pesada)

O M-920 Cain é um monstro absoluto de uma arma, e embora seu faturamento como um lançador nuclear seja tecnicamente incorreto, pois nenhuma radiação está envolvida, o projétil de alta velocidade lançado cria a nuvem em forma de cogumelo com o impacto. A quantidade absurda de danos que ele cria em uma área ampla é compensada pelo tempo de carga de quatro segundos e pela disponibilidade de munição, o que significa que ele só pode ser disparado com pouca frequência. Isso significa que você deve salvar o Caim para usar contra um inimigo particularmente difícil, caso contrário, sua eficácia será perdida.

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