Assassin’s Creed Valhalla dev fala da mitologia nórdica e britânica, dizendo que “história fria, dura e árida não é suficiente”

De certa forma, Assassin’s Creed Valhalla é tanto sobre ser um Viking durão chutando bunda e bebendo cerveja, quanto é sobre mergulhar na Idade das Trevas na Inglaterra. Mas não se trata apenas da história, mas sim de capturar a mentalidade das pessoas da época. Por causa disso, a série tornou-se conhecida por sua mistura de história e mitologia. Pessoas e locais da vida real são trazidos à vida ao lado de bestas monstruosas em que as pessoas da época realmente acreditavam, da Medusa ao Minotauro da Odisséia de Assassin’s Creed, aos deuses egípcios como Anubis e Sobek em Assassin’s Creed Origins.

Felizmente, Assassin’s Creed Valhalla está continuando esta tradição e na verdade se senta na posição interessante de ser capaz de puxar tanto as mitologias nórdicas quanto as do inglês antigo para imbuir seu mundo com um pouco mais de outro mundo. Situado em 873 DC, o jogo narra uma história alternativa à invasão Viking da Grã-Bretanha, onde você joga como o Viking Eivor que está vindo para a Inglaterra para estabelecer seu clã. Ao longo do caminho, você encontrará inúmeras figuras-chave desse período da história britânica, incluindo Alfred, o Grande, mas também poderá mergulhar em algo um pouco mais monstruoso.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“História fria, dura e árida não é suficiente quando se trata de um jogo como este”, explica Darby McDevitt, diretor narrativo de Assassin’s Creed Valhalla. “Você também quer saber quais eram as crenças das pessoas, o que fez seus corações dispararem, o que fez seus cérebros formigarem com a expectativa do que está além.”

Em nossa experiência com o jogo no início deste ano, pudemos ver apenas alguns elementos do que, eventualmente, serão sem dúvida o valor de um livro inteiro de elementos míticos no jogo completo. Tal como acontece com os dois últimos títulos de Assassin’s Creed, essas criaturas e personagens míticos não fazem parte da narrativa principal, mas sim descobertos explorando o mundo. Então, fui explorar a área de East Anglia onde nossa parte do jogo estava localizada, encontrando uma das Filhas de Lerion, a Shuck Negra, e um poderoso guerreiro que forma um sexto do Drenger Perdido de Ragnar Lothbrok.

The Black Shuck

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Agora, o Black Shuck é uma peça particular da mitologia que é muito, muito comum na Inglaterra. Há muitas histórias e contos de cães negros que vagam pela noite, vagam por cemitérios e estradas abandonadas”, explica McDevitt. “O Black Shuck é específico de East Anglia, mas há muitos fenômenos de cães negros encontrados na Inglaterra.”

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O termo Shuck vem da palavra em inglês antigo “scucca”, que significa diabo ou demônio, com a raiz da palavra que significa aterrorizar. O primeiro exemplo dele aparecendo na literatura foi no século 12 na Crônica Anglo-Saxônica, iniciada por Alfredo, o Grande. Foi descrito como um cão muito diabólico.

“Desse ponto em diante, a história está repleta de menções a cachorros negros, então decidimos colocar essa parte da mitologia no jogo e permitir que Eivor a encontrasse e se envolvesse com ela”, acrescenta McDevitt. “Na maioria dos mitos, o Black Shuck é considerado mau, mas existem alguns contos onde ele é considerado um companheiro ou um cão amigável. Este cachorro, no entanto, em Assassin’s Creed Valhalla, definitivamente não é amigável.”

As Filhas de Lerion

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Embora o Black Shuck esteja mais enraizado na mitologia real, isso não significa que a equipe de desenvolvimento não esteja se divertindo um pouco fazendo ajustes e acréscimos próprios. Veja as Filhas de Lerion, por exemplo, três personagens poderosos que você pode encontrar apenas em East Anglia.

“As Filhas de Lerion são nossa própria homenagem a Shakespeare e sua peça, Rei Lear. A peça Rei Lear é, na verdade, baseada em uma figura histórica de muito tempo antes de nosso jogo ser definido, mas pensamos que seria divertido colocar um pequenas coisas quase históricas neste jogo “, explica McDevitt.

“Então Cordelia, Regan e Goneril são as Filhas de Lerion, e estão protegendo o legado de seu pai – um homem que foi traído pelo povo de East Anglia. Você encontrará evidências dessa história espalhadas por East Anglia e um pouco além. Você vai conhecer as três filhas. mas se você cavar um pouco mais fundo nos territórios, você descobrirá que há muito mais nesta história. “

Enfrentamos Regan – ou tentamos – em nossa prévia e ela é um inimigo formidável. Embora ela seja capaz de atacar você diretamente com suas duas lâminas, ela também tem a habilidade de enviar uma versão alternativa de si mesma para alcançá-lo à distância, enquanto também usa algum tipo de poder para desencadear um ataque de área devastador que matará você com um único golpe.

O Drengr Perdido de Ragnar Lothbrok

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mas Regan não era nada comparado a um certo cavalheiro chamado Thor, o Peixeiro. Agora, não se deixe enganar por seu título pé no chão, porque esse homem boi me derrotou com uma única punhalada de sua dupla de lanças de madeira, o tempo todo ainda usando calça de peixeiro. Ele era apenas um dos Drengr Perdidos de Ragnar Lothbrok.

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“Ragnar Lothbrok era um Viking muito famoso que veio para a Inglaterra cerca de 10 anos antes de nosso jogo terminar. Ele causou muitos danos e fez muitos inimigos, e havia dois reis no norte – ou dois homens no norte que queria ser rei – que colocou suas diferenças de lado e se uniram para tentar derrotar Ragnar. “

“O que fizemos foi criar um grupo de pessoas – seis guerreiros ou Drengr (guerreiros corajosos) – que perderam todo o senso de propósito agora que seu líder, seu Jarl ou seu rei, Ragnar, está morto.”

“Os curiosos serão recompensados ​​no nosso jogo”

Darby McDevitt, diretor narrativo

“Você encontrará esses Drenger espalhados por toda a Inglaterra e Noruega, e cada um deles tem uma história para contar. Cada um deles quer morrer em uma batalha gloriosa para poder estar com seu amado Ragnar em Valhalla. Eivor terá a oportunidade de se encontrar com eles, obtenha seu lado da história e, em seguida, envie-os para sua recompensa final. ”

O mundo de Assassin’s Creed Valhalla aparentemente terá pequenos segredos e representações da mitologia escondidos em todos os reinos. Está tudo lá para descobrir, você só precisa procurar.

“Colocamos muito cuidado e esforço em recompensar as pessoas que querem apenas sair do caminho tradicional. Com certeza, há muitas missões do caminho principal em nosso jogo, há muitas narrativas pesadas. Mas também há muitas vestimentas do mundo, um monte de histórias que acontecem nos bastidores e a portas fechadas. Você terá que procurar e pesquisar. Os curiosos serão recompensados ​​em nosso jogo. “

Assassin’s Creed Valhalla será lançado em 17 de novembro para Xbox One, PS4 e PC, com a opção de atualizar para PS5 e Xbox Series X gratuitamente quando chegarem.

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