Caçar monstros ao som de heavy metal é o meu novo vício, graças a este jogo de terror e sobrevivência de um ex-desenvolvedor de Skyrim

Os meus primeiros passos em The Axis Unseen são hesitantes. Apareço no meio de uma vasta floresta com um arco na mão e sem qualquer recordação deste lugar ou de quem sou. O som lento de uma guitarra eléctrica parece acompanhar o meu ritmo cardíaco, batida a batida, à medida que me vou adaptando ao meu novo ambiente. Disparar uma seta espiritual permite-me procurar o perigo à frente, a sua luz azul de outro mundo inunda o terreno escuro com um manto fresco de magia. Coloco um marcador brilhante numa estrutura de aspeto suspeito a algumas centenas de metros de distância e, de repente, sou afastado da minha missão de reconhecimento com um forte baque. Estou a ser atacado por uma besta com chifres e pelo que parece ser o Pé Grande e, quando passo rapidamente a roda do rato para mudar para setas de madeira, a música atmosférica da guitarra transforma-se subitamente numa verdadeira explosão de metal.

Este é um dia normal no mundo místico e implacável de The Axis Unseen. Um projeto indie da Just Purkey Games, liderado por um antigo criador de Skyrim e Fallout, o jogo coloca os jogadores contra um vasto mundo de criaturas hostis que te querem apanhar. Ainda não experimentei todas as reviravoltas da história do Hunter sem nome, mas há uma coisa que posso fazer: caçar as minhas presas em busca de fontes de energia para alimentar as minhas armas, magia e um conjunto nascente de habilidades úteis – que me vão tirar de situações complicadas tão depressa quanto me encontro nelas.

Atirador de elite

The Axis Unseen Captura de ecrã de um arco e flecha com uma criatura esqueleto a flutuar no ar

(Crédito da imagem: Just Purkey Games)

Talvez a minha coisa favorita em Axis Unseen até agora seja a mistura cruel de jogabilidade de sobrevivência e momentos de terror genuíno de fazer bater o coração. Apoiado pelo fluxo e refluxo constante da música, que acelera ou abranda de acordo com os perigos iminentes ou os encontros de combate, a experiência é uma experiência sensorial única que exige toda a minha atenção.

Indie em destaque

Arte chave 1000xResist, mostrando o rosto da Watcher fundido com os das suas outras irmãs e da Allmother, realçando a mistura de perspectivas

(Crédito da imagem: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist é uma das narrativas mais bem escritas e com melhor ritmo dos jogos

Para começar, não parece haver muito para ver. Colinas de terra ondulantes sem fim, com algumas rochas brancas, formam o terreno médio de cada nível, ao qual se acede passando por portas cintilantes a partir de uma área central segura. Mas um olhar rápido para o horizonte revela restos de esqueletos gigantescos, trazendo à mente imagens de monstros há muito mortos que outrora vagueavam por estas terras. Felizmente, as criaturas que aqui espreitam agora são muito mais pequenas – mas continuam a ter um grande poder de fogo.

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Os meus primeiros passos em The Axis Unseen são hesitantes. Apareço no meio de uma vasta floresta com um arco na mão e sem qualquer recordação deste lugar ou de quem sou. O som lento de uma guitarra eléctrica parece acompanhar o meu ritmo cardíaco, batida a batida, à medida que me vou adaptando ao meu novo ambiente. Disparar uma seta espiritual permite-me procurar o perigo à frente, a sua luz azul de outro mundo inunda o terreno escuro com um manto fresco de magia. Coloco um marcador brilhante numa estrutura de aspeto suspeito a algumas centenas de metros de distância e, de repente, sou afastado da minha missão de reconhecimento com um forte baque. Estou a ser atacado por uma besta com chifres e pelo que parece ser o Pé Grande e, quando passo rapidamente a roda do rato para mudar para setas de madeira, a música atmosférica da guitarra transforma-se subitamente numa verdadeira explosão de metal.

Captura de ecrã do Axis Unseen que mostra criaturas em chamas a correr por uma clareira banhada pelo sol

Este é um dia normal no mundo místico e implacável de The Axis Unseen. Um projeto indie da Just Purkey Games, liderado por um antigo criador de Skyrim e Fallout, o jogo coloca os jogadores contra um vasto mundo de criaturas hostis que te querem apanhar. Ainda não experimentei todas as reviravoltas da história do Hunter sem nome, mas há uma coisa que posso fazer: caçar as minhas presas em busca de fontes de energia para alimentar as minhas armas, magia e um conjunto nascente de habilidades úteis – que me vão tirar de situações complicadas tão depressa quanto me encontro nelas.

Atirador de elite

(Crédito da imagem: Just Purkey Games)

Talvez a minha coisa favorita em Axis Unseen até agora seja a mistura cruel de jogabilidade de sobrevivência e momentos de terror genuíno de fazer bater o coração. Apoiado pelo fluxo e refluxo constante da música, que acelera ou abranda de acordo com os perigos iminentes ou os encontros de combate, a experiência é uma experiência sensorial única que exige toda a minha atenção.

Indie em destaque

(Crédito da imagem: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist é uma das narrativas mais bem escritas e com melhor ritmo dos jogos

Para começar, não parece haver muito para ver. Colinas de terra ondulantes sem fim, com algumas rochas brancas, formam o terreno médio de cada nível, ao qual se acede passando por portas cintilantes a partir de uma área central segura. Mas um olhar rápido para o horizonte revela restos de esqueletos gigantescos, trazendo à mente imagens de monstros há muito mortos que outrora vagueavam por estas terras. Felizmente, as criaturas que aqui espreitam agora são muito mais pequenas – mas continuam a ter um grande poder de fogo.

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admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.