Acho que tive sorte em jogar Citizen Sleeper e Cyberpunk 2077 numa ordem muito específica. A proximidade é um bónus adicional, uma vez que terminei a minha segunda viagem por Night City apenas 24 horas antes de experimentar o “doce RPG” de Gareth Damian Martin pela primeira vez. Cinco horas e inúmeros lançamentos de dados depois, peguei numa folha de papel e escrevi uma pergunta que tinha estado a arder na minha cabeça durante todo este tempo: o Sleeper é só o V?
Claro que não é. Cyberpunk e Citizen Sleeper são duas experiências RPG totalmente distintas, cada uma delas influenciada de alguma forma pelos jogos de mesa, pelas suas práticas e pelos temas de ficção científica futurista. Um é um jogo de ação na primeira pessoa triplamente A, com todo o combate vistoso e a fidelidade gráfica que se espera do estúdio de Witcher 3. O outro é um projeto de desenvolvimento de solodev baseado em texto, narrativo e de apontar e clicar. Então, porque é que os dois mundos distópicos se encaixam tão perfeitamente que saí da minha primeira sessão de Citizen Sleeper com uma sensação suspeita de… continuidade?
Samurai cibernético
(Crédito da imagem: CD Projekt RED)Awaken o sleeper
(Crédito da imagem: Jump Over the Age)
**Já tentaste… navegar pelas armadilhas do capitalismo espacial em Citizen Sleeper?
The Devil é o pior dos finais de Cyberpunk 2077 – sim, incluindo o devastador epílogo “face in the crowd” de Phantom Liberty. Depois de horas a enfrentar a megacorporação maníaca com a ajuda de Johnny Silverhand, cuja personalidade implantada o transformou num companheiro de quarto perma-cérebro que se apodera lentamente do seu corpo, V escolhe confiar em Arasaka. Hanako diz que levará V à Torre Arasaka pela porta da frente e, em troca da sua ajuda para derrubar o seu irmão patricida, oferece uma cura para a Johnny-ite terminal de V.
Acho que tive sorte em jogar Citizen Sleeper e Cyberpunk 2077 numa ordem muito específica. A proximidade é um bónus adicional, uma vez que terminei a minha segunda viagem por Night City apenas 24 horas antes de experimentar o “doce RPG” de Gareth Damian Martin pela primeira vez. Cinco horas e inúmeros lançamentos de dados depois, peguei numa folha de papel e escrevi uma pergunta que tinha estado a arder na minha cabeça durante todo este tempo: o Sleeper é só o V?
Claro que não é. Cyberpunk e Citizen Sleeper são duas experiências RPG totalmente distintas, cada uma delas influenciada de alguma forma pelos jogos de mesa, pelas suas práticas e pelos temas de ficção científica futurista. Um é um jogo de ação na primeira pessoa triplamente A, com todo o combate vistoso e a fidelidade gráfica que se espera do estúdio de Witcher 3. O outro é um projeto de desenvolvimento de solodev baseado em texto, narrativo e de apontar e clicar. Então, porque é que os dois mundos distópicos se encaixam tão perfeitamente que saí da minha primeira sessão de Citizen Sleeper com uma sensação suspeita de… continuidade?
Samurai cibernético
(Crédito da imagem: CD Projekt RED)Awaken o sleeper
(Crédito da imagem: Jump Over the Age)
**Já tentaste… navegar pelas armadilhas do capitalismo espacial em Citizen Sleeper?
The Devil é o pior dos finais de Cyberpunk 2077 – sim, incluindo o devastador epílogo “face in the crowd” de Phantom Liberty. Depois de horas a enfrentar a megacorporação maníaca com a ajuda de Johnny Silverhand, cuja personalidade implantada o transformou num companheiro de quarto perma-cérebro que se apodera lentamente do seu corpo, V escolhe confiar em Arasaka. Hanako diz que levará V à Torre Arasaka pela porta da frente e, em troca da sua ajuda para derrubar o seu irmão patricida, oferece uma cura para a Johnny-ite terminal de V.
Naturalmente, este é o pior resultado possível para Johnny e V, se estiveres tão empenhado na sua amizade como eu. Johnny é eliminado sem ter a oportunidade de sair em paz, V vira as costas a tudo o que passaram juntos e a construção do patriarca assassinado Saburo Arasaka é implantada no seu próprio filho – que estava a tentar derrubar a corporação maléfica a partir do interior e poderia tê-lo feito se não fosses tu. De qualquer forma, a operação de V corre mal e, quando acordas sem Silverhand mas condenado a morrer dentro de um ano, V tem uma escolha: regressar à Terra e viver os seus dias, ou deixar o seu corpo morrer e juntar-se ao programa Relic de graça. Isto significa ter o seu engrama selado em Mikoshi – tal como Johnny – para potencialmente ser reimplantado num corpo funcional um dia. Em suma, vendes literalmente a tua alma ao diabo. Quem sabe? Talvez a Arasaka acabe por encontrar um novo corpo para o V? V pode confiar neles, certo?
Entretanto, no mundo isométrico 2D de Citizen Sleeper, desenrola-se uma nova história. Quando o Sleeper acorda no Eye, uma nave que flutua no vasto abismo do espaço exterior, dizem-me que são, de certa forma, sintéticos. A sua mente pode ser humana, mas o seu corpo é um produto, uma das muitas naves produzidas em massa pela megacorporação Essen-Arp, e a sua própria existência nela é um crime. Com a sua personalidade digitalizada a despertar de décadas sob a fechadura e chave da Essen-Arp, o Adormecido escapa às garras da corporação num corpo roubado que se está a desmoronar lentamente – mas desde quando é que as megacorporações deixam a sua propriedade ir à toa?
Onde está a minha mente?
(Crédito da imagem: Fellow Traveller)
A existência sintética versus orgânica, e a santidade da vida atribuída a cada uma delas, respetivamente, é uma questão abordada em ambos os jogos.
À medida que aprendo mais sobre Citizen Sleeper através das opções de diálogo, fico cada vez mais entusiasmado. Os paralelos com o final de The Devil estão por todo o lado: uma prisão da alma corporal, a posse da própria psique de um ser humano, a promessa de ser implantado num novo corpo, a questão global de saber se a vida digital constitui uma vida real… Imediatamente, é difícil não pensar no meu Sleeper como sendo nada mais nada menos do que V, regressado de Mikoshi e em fuga de Arasaka num corpo emprestado.