Cobertura em direto do lançamento do DLC Elden Ring – todas as notícias sobre Shadow of the Erdtree

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Como seria de esperar, o facto de as pessoas serem enganadas é um tema recorrente do tempo que todos passaram com o DLC até agora. Miyazaki disse que Shadow of the Erdtree seria difícil, mas só agora os fãs estão a descobrir o quanto Miyazaki estava a falar a sério.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Lembram-se do grande monstro que a FromSoftware revelou para Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Parece que é um inimigo normal que está a guardar o DLC e não um grande boss. Mas não te preocupes. Continua a dar cabo de toda a gente.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Se os planos abertos da Terra das Sombras te fazem sentir perdido, podes consultar o nosso passo a passo de Shadow of the Erdtree para saberes o que fazer e quando.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki tem estado a discutir a importância da dificuldade nos jogos que cria, dizendo que Elden Ring não seria o sucesso que é hoje se fosse fácil.

“Se quiséssemos mesmo que o mundo inteiro jogasse o jogo, podíamos simplesmente baixar a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era a abordagem correcta”, explica Miyazaki ao The Guardian. “Se tivéssemos adotado essa abordagem, acho que o jogo não teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao ultrapassar estes obstáculos é uma parte fundamental da experiência.

“Reduzir a dificuldade retiraria ao jogo essa alegria – o que, a meu ver, quebraria o próprio jogo.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Podes pensar que estás pronto para Shadow of the Erdtree, mas este fã de Dark Souls está mesmo pronto.

O streamer itzCBD tornou-se, aparentemente, o primeiro jogador de Elden Ring a vencer o jogo no nível um em todas as dificuldades do New Game Plus sem nenhuma morte. Estás pronto, senhor.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Em notícias mais saudáveis, deves ter visto que as pontuações de Elden Ring’s Shadow of the Erdtree fazem do DLC a expansão mais bem avaliada de todos os tempos, roubando o título a The Witcher 3: Blood and Wine.

O que pensa a CD Projekt Red? Os antigos criadores de Witcher 3 não podiam estar mais satisfeitos com a FromSoftware.

“Se algum jogo tinha de o fazer, estou feliz por ser Elden Ring”, diz o designer de missões de Blood and Wine, Philipp Weber. O diretor da comunidade global, Marcin Momot, acrescenta: “Foi uma boa corrida. No entanto, estamos SUPER HIPOTECADOS para esta sexta-feira”.

Leia também  A minha cidade de Manor Lords foi terrivelmente destruída e agora sei o que é ser uma fação de IA no Civilization

Boas vibrações para todos.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Como seria de esperar, o facto de as pessoas serem enganadas é um tema recorrente do tempo que todos passaram com o DLC até agora. Miyazaki disse que Shadow of the Erdtree seria difícil, mas só agora os fãs estão a descobrir o quanto Miyazaki estava a falar a sério.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Lembram-se do grande monstro que a FromSoftware revelou para Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Parece que é um inimigo normal que está a guardar o DLC e não um grande boss. Mas não te preocupes. Continua a dar cabo de toda a gente.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Se os planos abertos da Terra das Sombras te fazem sentir perdido, podes consultar o nosso passo a passo de Shadow of the Erdtree para saberes o que fazer e quando.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki tem estado a discutir a importância da dificuldade nos jogos que cria, dizendo que Elden Ring não seria o sucesso que é hoje se fosse fácil.

“Se quiséssemos mesmo que o mundo inteiro jogasse o jogo, podíamos simplesmente baixar a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era a abordagem correcta”, explica Miyazaki ao The Guardian. “Se tivéssemos adotado essa abordagem, acho que o jogo não teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao ultrapassar estes obstáculos é uma parte fundamental da experiência.

“Reduzir a dificuldade retiraria ao jogo essa alegria – o que, a meu ver, quebraria o próprio jogo.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Podes pensar que estás pronto para Shadow of the Erdtree, mas este fã de Dark Souls está mesmo pronto.

O streamer itzCBD tornou-se, aparentemente, o primeiro jogador de Elden Ring a vencer o jogo no nível um em todas as dificuldades do New Game Plus sem nenhuma morte. Estás pronto, senhor.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Em notícias mais saudáveis, deves ter visto que as pontuações de Elden Ring’s Shadow of the Erdtree fazem do DLC a expansão mais bem avaliada de todos os tempos, roubando o título a The Witcher 3: Blood and Wine.

O que pensa a CD Projekt Red? Os antigos criadores de Witcher 3 não podiam estar mais satisfeitos com a FromSoftware.

“Se algum jogo tinha de o fazer, estou feliz por ser Elden Ring”, diz o designer de missões de Blood and Wine, Philipp Weber. O diretor da comunidade global, Marcin Momot, acrescenta: “Foi uma boa corrida. No entanto, estamos SUPER HIPOTECADOS para esta sexta-feira”.

Leia também  Não consigo parar de pensar neste dungeon crawler tipo Zelda sobre como enfrentar um apocalipse de vampiros estranhamente animado

Boas vibrações para todos.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Como aqueles que tropeçaram no Cavaleiro de Blackgoal podem atestar, parece que Shadow of the Erdtree aumenta a dificuldade e muito mais. No entanto, este sempre foi o plano. Em declarações à CNET, o realizador Hidetaka Miyazaki diz que a equipa do DLC “foi mais longe em termos do que pensamos que pode ser suportado pelo jogador”.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.