Como ganhou vida o logótipo de Assassin’s Creed Mirage e a sua celebração da caligrafia árabe

A série Assassin’s Creed levou-nos a vários cenários históricos ao longo dos anos, com aventuras furtivas em todo o lado, desde as ruas empedradas da Inglaterra vitoriana até aos desertos arenosos do antigo Egipto. Mas desde a sua criação em 2007, uma coisa manteve-se constante: o logótipo. O emblema clássico que decora o título de cada jogo tornou-se sinónimo de Assassin’s Creed e é, sem dúvida, um dos logótipos mais reconhecidos no mundo dos videojogos. O seu design foi sempre subtilmente alterado para se adequar ao período de tempo e ao cenário de cada jogo, e eu sempre adorei a forma como a insígnia apresentava parafusos para refletir a era da revolução industrial em Assassin’s Creed Syndicate; ou a forma como mudava de forma e enquadrava um capacete para se adequar ao cenário grego em Assassin’s Creed Odyssey.

Assassin’s Creed Mirage vai levar-nos a Bagdade no século IX, e a equipa da Ubisoft Bordeaux pensou no logótipo e no que poderia fazer para lhe dar um toque único que reflectisse a viagem de Basim.

“Pensámos nisso desde o início, porque sabe que tem a responsabilidade, quando faz um jogo Assassin’s Creed, de pensar no pacote completo”, diz o diretor artístico Jean-Luc Sala. É preciso trazer uma personagem icónica e o logótipo fixe, porque senão toda a gente se vai queixar… nunca se consegue bater a frieza do Ezio ou a frieza do primeiro logótipo – que é agora o nosso logótipo como marca. Por isso, a minha primeira ideia foi: “Porque não mantemos o logótipo da marca, porque é o período de tempo em que era a coisa certa? Mas eles queriam que tivéssemos a nossa própria versão. Por isso, pensei imediatamente na caligrafia árabe. Foi mesmo a minha primeira reação.”

Significado oculto

A capa de The Art of Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Dark Horse Books / Ubisoft)

Para Sala, que cresceu do outro lado do rio Tigre, no Irão, Assassin’s Creed Mirage representou a oportunidade de realizar artisticamente uma paisagem e um cenário de que tinha tão boas recordações em criança.

“Eu tinha 11 anos, por isso é uma espécie de Paraíso Perdido algures no meu cérebro”, diz Sala sobre o seu crescimento no Irão. “Para mim, Bagdade foi um período pacífico de infância, de boas recordações e coisas do género. Ter a oportunidade de dizer que isto está certo ou errado, que isto parece certo ou errado, que a iluminação é boa, que não há pó suficiente na atmosfera, que preciso de cantos de rãs algures ao longo do rio… Eu tinha os meus lugares preferidos para as rãs, por isso isto é realmente autêntico, mas ninguém vai saber disso. Eu pedi-o, por isso temos algumas rãs”.

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No Radar

A imagem de cabeçalho da plataforma "On the Radar" da GamesRadar+ para Assassin's Creed Mirage, com várias imagens de Bagdade, do herói Basim, do seu mentor Roshan e de outras personagens.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

A história por detrás do logótipo faz parte da nossa semana de cobertura de Assassin’s Creed Mirage no Radar.

A equipa também reconheceu uma oportunidade para celebrar a cultura e a beleza da caligrafia árabe no design do logótipo. Quando vimos pela primeira vez o título de Assassin’s Creed Mirage durante o Ubisoft Forward 2022, foi logo revelado que o emblema é mais do que aparenta. Com a história a seguir Basim, que conhecemos em Assassin’s Creed Valhalla, vamos vê-lo transformar-se de um ladrão de rua num mestre assassino ao juntar-se aos The Hidden Ones. A organização é a encarnação original da Assassin’s Creed Brotherhood, que foi fundada pelo protagonista de Assassin’s Creed Origins, Bayek de Siwa. Com os Hidden Ones a desempenharem um papel tão importante em Mirage, faz todo o sentido que sejam incorporados no logótipo.

“Ele [Jean-Luc Sala] fez alguns testes com outras palavras, mas ‘Hidden Ones’ era o brasão mais bonito”, explica o diretor criativo StÉphane Boudon. “Combinou tão bem com tudo, porque Mirage também é um nome que tem uma importância dentro da história, juntamente com os Hidden Ones no logótipo, por isso tudo fará sentido.”

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Sem debate, sem discussão – este é o logótipo.”

Jean-Luc Sala, diretor de design

A forma como a palavra é inserida no logótipo também reflecte adequadamente o cenário da próxima aventura através da utilização de caligrafia árabe. Como diz Sala, a ideia de utilizar a caligrafia surgiu logo no início, mas só quando a equipa contactou um calígrafo árabe conhecido é que o logótipo começou a tomar forma e a ser o que é hoje.

“A caligrafia árabe é tão diferente, é arte”, acrescenta Sala. “Mas eu não a pratico, por isso não posso mostrar que é fixe. Por isso, precisámos de encontrar um artista que escrevesse um pouco, porque é tudo baseado na palavra. Não é só desenhar, a palavra dá a forma, por isso é preciso alguém que esteja habituado a escrever uma frase ou poesia. A forma vai ser arte à distância. Por isso, identificámos um artista que é um calígrafo bem conhecido no mundo árabe, que estava interessado e entusiasmado [com o projeto].”

Embora exista um significado oculto no árabe utilizado para o logótipo que alimenta a história e o cenário de Mirage, também é significativo tê-lo à frente e no centro do título do jogo como uma verdadeira celebração da caligrafia árabe. Para o ator de Basim, Lee Majdoub, a chegada fortuita de Mirage e a sua utilização da língua árabe surgiram durante um período de reflexão pessoal, numa altura fortuita em que estava a recuperar a sua cultura.

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“Historicamente, Assassin’s Creed tem feito um ótimo trabalho com a precisão histórica, e isso também foi importante para mim”, diz Majdoub. “Parte da minha luta, durante a minha juventude e até aos meus 20 e poucos anos, foi por ser do Médio Oriente. Debatia-me com isso, porque havia muito racismo, por isso desliguei-me dessa parte de mim, optando por deixar de falar árabe, por não querer fazer parte disso ou estar associado a isso.

“Curiosamente, parte do percurso da minha vida nos últimos anos tem sido o regresso à minha cultura”, continua Majdoub. “Sou de origem libanesa e, sete ou oito meses antes de Mirage surgir, falei com a minha mãe e disse-lhe que queria reaprender a língua, pode ajudar-me? Então, a minha mãe e eu, duas ou três vezes por semana, falávamos ao telefone, conversávamos por vídeo e eu estava a aprender a reescrever, reaprender e voltar a falar. Então, um mês depois, a Mirage chega e eles perguntam: “Sabe falar árabe? Sabe ler árabe?”.

Uma vez que Assassin’s Creed Mirage nos levará de volta ao século IX, a equipa explorou inicialmente algumas abordagens clássicas ao logótipo, mas quando o calígrafo enviou o seu desenho, o negócio ficou fechado.

“Em paralelo, estávamos a trabalhar em logótipos clássicos e fizemos não sei quantos”, diz Sala. “Mas [quando o artista enviou o seu] terminámos o processo porque era exatamente o que queríamos. Era uma proposta contra 300. Foi do tipo, é isto. Sem debate, sem discussão – este é o logótipo.”

O famoso logótipo da série tornou-se um elemento permanente, mas é empolgante ver como cada entrada empresta a sua própria visão única ao emblema caraterístico. Assassin’s Creed Mirage não é exceção, com um design que reflecte não só um aspeto importante da história na aventura de Basim, mas também serve de celebração da cultura e da arte do cenário.

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