Estatísticas da arma Demon’s Souls explicadas – como aumentar o dano, escalonamento explicado e muito mais

(Crédito da imagem: Sony)

Compreender as estatísticas das armas de Demon’s Souls é vital para sobreviver ao jogo original e, sem dúvida, o será para o remake de PS5 que está por vir. Os especialistas da série Souls tiveram muito tempo para aprender as complexidades profundas de como as armas funcionam, junto com os sistemas de atualização profunda para aprimorar seu equipamento e estatísticas. Conforme você sobe de nível seu personagem com Almas, você pode se perguntar por que isso não parece afetar as armas que você empunha, ou talvez você esteja perplexo sobre como a progressão do personagem se relaciona com suas armas em geral.

Aqui, explicaremos detalhadamente os meandros de como as armas funcionam, como ler suas estatísticas e como isso tudo se relaciona com a progressão do personagem – evitando ir muito longe no mato. Esperamos que isso o prepare para as lutas brutais que estão por vir, com dicas sobre como entender os números por trás de cada golpe de seu machado ou espada.

Como entender as estatísticas da sua arma

Antes de chegar ao ponto em que escolhe uma arma e a atualiza, você precisa entender como ler suas estatísticas e o que todos os números significam. Isso pode ter um grande impacto sobre a arma que você escolhe para usar, embora não deva ser a única coisa que você considera (a sensação de uma arma também é importante).

Na tela Equipamento, pressione X e, em seguida, coloque o equipamento em quadrado, e você chegará a uma página de estatísticas extensa com uma tonelada de números que representam algo. Aqui, vamos detalhar o que cada seção significa e como lê-los, começando pelo topo.

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Tipo de dano e tipo de arma

A primeira coisa que você verá abaixo do nome da arma é o tipo de dano, que é indicado por quatro sinais que representam Normal, contundente, cortante e perfurante (em ordem da esquerda para a direita). Em essência, isso dirá que tipo de animação sua arma terá quando usada. Pode não parecer significativo, mas o tipo de ataques que você vai desferir – sejam eles rápidos, ataques perfurantes ou ataques contundentes mais lentos – pode ter um grande impacto em como um encontro com um inimigo vai acontecer. Alguns inimigos são mais vulneráveis ​​a diferentes tipos de dano e, em alguns casos, uma arma aparentemente mais fraca em seu arsenal pode causar mais danos à criatura mais suscetível a esse tipo de dano.

À direita está o tipo de arma, significando a categoria da arma – como um arco, espada grande ou machado. Não fique muito preso a esta seção, pois ela está lá principalmente para categorização.

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Ataque físico

Em seguida, vem o dano de Ataque Físico e isso é algo que você sempre desejará estar ciente, porque é um dos fatores mais importantes que determinam a eficácia geral da sua arma. O primeiro número à direita do Ataque Físico é o dano básico e o número à direita representa qualquer bônus que você possa receber das estatísticas de seu personagem. Isso é chamado de Escalonamento, que veremos um pouco mais adiante, mas por enquanto, apenas saiba que o dano físico total da sua arma é determinado pelos dois números próximos ao Ataque Físico. Tenha em mente que o bônus pode ser negativo se suas estatísticas forem baixas.

Ataque mágico e de fogo

Em seguida estão o Ataque Mágico e Ataque de Fogo – ambos apresentam um nível básico de dano à direita e quaisquer bônus de estatísticas à esquerda – assim como as estatísticas de Ataque Físico. Certas armas causam dano de Fogo ou Ataque Mágico além de dano Físico, enquanto outras são direcionadas a uma dessas estatísticas. Ao começar, você provavelmente desejará se concentrar apenas na produção de dano do Ataque Físico, mas mais tarde, você entrará em encantamentos de armas ou catalisadores que são usados ​​para emitir magia – que se ligam às estatísticas de Ataque Mágico ou de Fogo.

Bônus de estatísticas e efeitos especiais

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Os bônus de estatísticas cobriremos com mais detalhes em uma seção própria, uma vez que são muito mais complexos. Por enquanto, no entanto, saiba apenas que as estatísticas do seu personagem podem afetar a eficácia da sua arma.

Para efeitos especiais, esta seção permitirá que você saiba se sua arma trata Sangramento, veneno, praga ou ataque crítico (da esquerda para a direita). Algumas armas não terão um efeito especial, mas outras como a Adaga de Mercúrio acima, por exemplo, têm um bônus de estatística de veneno – que neste exemplo é o 360 que você pode ver listado – que se acumula com a estatística de Ataque Físico também.

% De redução de danos e redução de quebra de proteção

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As próximas duas estatísticas,% de Redução de Dano e Redução de Quebra de Guarda andam lado a lado. % De redução de dano representa a porcentagem de um ataque que você pode bloquear. Lembre-se de que você pode proteger ou bloquear com uma arma padrão, mas essa categoria normalmente se destina a escudos. Os dois números próximos a esta estatística representam redução de dano físico e redução de dano mágico.

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Tente obter o dano Físico o mais próximo possível de 100%, pelo menos no início do jogo. Nas seções posteriores, você vai querer mudar seu foco para escudos que têm 100% de redução de dano para ataques físicos e mágicos. Por exemplo, o Escudo Prateado Escuro acima tem 100% de Redução de Danos para Ataques Físicos e Mágicos, o que significa que você não receberá nenhum dano ao bloquear com ele (até que sua guarda seja quebrada).

Quanto à redução de quebra de guarda, isso representa a quantidade de dano que você pode suportar antes que sua guarda seja quebrada. Quanto maior esse número, mais danos você pode suportar com um único golpe. Usando o mesmo Escudo Prateado Escuro como exemplo, ele pode resistir a 50 de dano antes que sua guarda seja quebrada, momento em que sua resistência se esgota e você começa a sofrer danos. Contanto que você gerencie sua resistência e recue quando ela estiver baixa, você não terá que se preocupar muito com a redução de quebra de guarda.

Estatísticas necessárias

Esta seção é extremamente importante porque diz quais estatísticas de personagem você precisa ter para empunhar uma arma em particular. Os símbolos da esquerda para a direita são, Força, Destreza, Magia e Fé. Você deve pelo menos corresponder aos requisitos de estatísticas indicados nesta seção para usar uma arma. Por exemplo, o Escudo do Cavaleiro tem um requisito de Força de 16, o que significa que seu personagem deve ter pelo menos 16 de Força para usá-lo. Armas mais poderosas têm requisitos de estatísticas mais altos, como a Grande Espada Abençoada, que requer 26 de Força para usar.

Durabilidade e Peso

Demon’s Souls possui um sistema de durabilidade, no qual suas armas podem quebrar se forem usadas demais. Isso é indicado pela seção Durabilidade, denotado por “corrente / máx.” Conforme você usa sua arma ou escudo, o número à esquerda se esgota. Você pode consertar armas no Nexus.

O peso também é uma coisa importante a se considerar. Normalmente, as armas mais fortes pesam mais e você notará uma diferença em como seu personagem se move ao usá-las. Dependendo do seu estilo de jogo, isso pode fazer uma grande diferença em como você lida com certas situações. Para nós, gostamos da maior mobilidade possível, por isso tentamos evitar armas pesadas na maior parte.

À direita disso está a seção de carga do item, que informa o peso de tudo que você está realizando em relação à capacidade total que é capaz de carregar. Se você já jogou jogos como Skyrim, você estará familiarizado com esta mecânica.

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Estatísticas gerais de armas

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Muitas das estatísticas que cobrimos são complicadas e podem ser difíceis de entender no início. Para tornar as coisas mais fáceis, olhe para a lista de estatísticas no lado direito do menu, e você terá uma ideia geral do dano total causado por uma arma. Por exemplo, com o Cutelo de Carne acima, ele apresenta uma produção de dano total de 433 com base no Ataque Físico, Ataque Mágico e a escala. Isso é muito mais fácil de ler do que tentar somar cada uma das estatísticas da arma individualmente.

Como funciona o dimensionamento de armas do Demon’s Souls

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O dimensionamento é uma parte sutil, mas essencial de como as armas funcionam em Demon’s Souls, então queríamos dedicar uma seção inteira a ele. Ao lado dos bônus de estatísticas, há quatro símbolos que representam Força, Destreza, Magia e Fé (da esquerda para a direita). Uma arma com escala terá pelo menos uma letra ao lado de um desses símbolos, que representa sua classificação.

As letras em ordem da melhor para a pior são S, A, B, C, D ou E. Quanto melhor a letra, mais bônus de estatísticas você receberá ao usar uma arma. Existe uma fórmula inteira que determina quanto de aumento de dano você obtém de cada letra, mas para fins de simplicidade, tudo que você precisa saber é que a eficácia da sua arma é aumentada com base nas estatísticas do seu personagem – e a quantidade de aprimoramento é ditada pela letra que corresponde a essa estatística.

Vejamos o Tearing Flamberge acima, como um exemplo. Possui um bônus de estatísticas E para força e S para destreza. Isso significa que você ganhará um impulso muito leve em seu Ataque Físico, quanto maior for sua Força – e um impulso maior, maior será sua Destreza. Nesse caso, se aumentarmos nossa Força ou Destreza, a arma terá uma produção de dano maior. Porém, com esta arma, recomendamos focar em nivelar a Destreza, uma vez que terá um impacto maior do que a Força. Você deve levar tudo isso em consideração ao determinar sua construção e como nivelar seu personagem.

O dimensionamento não é a única maneira de aprimorar sua arma. Você também pode atualizar suas armas, que abordaremos em um guia separado. Por enquanto, apenas saiba que o Ataque Físico básico (ou Ataque Mágico, dependendo da arma) aumentará conforme você atualiza sua arma, então preste atenção a isso ao visitar o Ferreiro.

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