São 16 horas de uma tarde de segunda-feira em 2021 e estou a jogar Phasmophobia. Desloco-me na borda do meu sofá-cama king-size, a peça central deste estúdio apertado mas caro, com o meu portátil de jogos enfiado entre o rato e uma garrafa de vinho. Vou estar aqui sentado durante as próximas oito horas, a procurar pistas em Tanglewood, enquanto combato fantasmas com o meu novo amigo Andrew, enquanto gritamos, rimos e nos queixamos da vida em conjunto no Discord. Conhecemo-nos através do meu podcast de história paranormal. Passámos quase todos os dias juntos durante os 12 meses seguintes, tentando esquecer que o mundo exterior existe.
O terror tem um tipo de magia engraçada, que cria um sentido de comunidade como nenhum outro género. Pelo menos para mim, sempre foi assim, mas nunca senti o seu poder galvanizador como durante a pandemia da COVID-19. Atribuo grande parte desse facto ao Phasmophobia, um jogo de terror cooperativo que consiste em juntar equipas para recolher provas do sobrenatural em casas assombradas – seguido de asilos, prisões e acampamentos mais tarde. Durante a pandemia, o Andrew e eu usámos o Phasmophobia predominantemente como um ponto de encontro virtual onde nos podíamos encontrar e divertir a partir de lados opostos do mundo. Ele sentia-se miseravelmente sozinho no confinamento e eu estava mergulhada numa depressão infeliz motivada pela minha carreira. Três anos mais tarde, depois de nos termos juntado mais uma vez para outra caça aos fantasmas há muito adiada, estou mais grato do que nunca pela forma como a Kinetic Games captou a essência convivial do género para me ajudar a mim e ao Andrew – e a outros como nós – a ultrapassar uma catástrofe global.
Amigos do outro lado
(Crédito da imagem: Kinetic Games)Here 2 stay
(Crédito da imagem: Valve)
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São 19h00 de uma quinta-feira à noite em 2024 e estou a jogar Phasmophobia. É um prazer novo, não ter de calcular as diferenças horárias quando jogo com o Andrew, agora que vivemos no mesmo país. Mas quando entramos no jogo pela primeira vez em décadas, sinto um calor e um afeto nostálgicos ao recordar a pandemia.
São 16 horas de uma tarde de segunda-feira em 2021 e estou a jogar Phasmophobia. Desloco-me na borda do meu sofá-cama king-size, a peça central deste estúdio apertado mas caro, com o meu portátil de jogos enfiado entre o rato e uma garrafa de vinho. Vou estar aqui sentado durante as próximas oito horas, a procurar pistas em Tanglewood, enquanto combato fantasmas com o meu novo amigo Andrew, enquanto gritamos, rimos e nos queixamos da vida em conjunto no Discord. Conhecemo-nos através do meu podcast de história paranormal. Passámos quase todos os dias juntos durante os 12 meses seguintes, tentando esquecer que o mundo exterior existe.
O terror tem um tipo de magia engraçada, que cria um sentido de comunidade como nenhum outro género. Pelo menos para mim, sempre foi assim, mas nunca senti o seu poder galvanizador como durante a pandemia da COVID-19. Atribuo grande parte desse facto ao Phasmophobia, um jogo de terror cooperativo que consiste em juntar equipas para recolher provas do sobrenatural em casas assombradas – seguido de asilos, prisões e acampamentos mais tarde. Durante a pandemia, o Andrew e eu usámos o Phasmophobia predominantemente como um ponto de encontro virtual onde nos podíamos encontrar e divertir a partir de lados opostos do mundo. Ele sentia-se miseravelmente sozinho no confinamento e eu estava mergulhada numa depressão infeliz motivada pela minha carreira. Três anos mais tarde, depois de nos termos juntado mais uma vez para outra caça aos fantasmas há muito adiada, estou mais grato do que nunca pela forma como a Kinetic Games captou a essência convivial do género para me ajudar a mim e ao Andrew – e a outros como nós – a ultrapassar uma catástrofe global.
Amigos do outro lado
(Crédito da imagem: Kinetic Games)Here 2 stay
(Crédito da imagem: Valve)
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São 19h00 de uma quinta-feira à noite em 2024 e estou a jogar Phasmophobia. É um prazer novo, não ter de calcular as diferenças horárias quando jogo com o Andrew, agora que vivemos no mesmo país. Mas quando entramos no jogo pela primeira vez em décadas, sinto um calor e um afeto nostálgicos ao recordar a pandemia.
Esta não é uma frase que alguma vez pensei escrever. Quem é que fica nostálgico com uma das épocas mais negras da história recente da humanidade? Eu, aparentemente, porque de repente quase consigo sentir as paredes a fecharem-se para se assemelharem ao apartamento onde joguei Phasmophobia pela primeira vez. Claro que mudou muito desde então, como seria de esperar de um jogo ainda em Acesso Antecipado. A última vez que joguei Phasmophobia foi no Natal de 2022, quando o novo QG dos caçadores de fantasmas tinha sido implementado recentemente, as ferramentas tinham sido totalmente reformuladas e o sistema de subida de nível estava a caminho. Mas o Phasmophobia evoluiu muito desde então, sobretudo na gestão do inventário e na interface da loja.
“Mas que raio é isto? “* sibilo enquanto me dirijo ao quadro do inventário. Não só fui despromovido para o nível 1, como fiquei horrorizado ao descobrir que o melhor equipamento está agora bloqueado por nível. Isso significa que o André e eu temos de enfrentar o nosso primeiro jogo de Phasmo em anos com a lanterna mais fraca da história dos jogos – e só temos uma. Pelo menos os itens básicos são todos gratuitos e não se perdem com a morte, suponho.
Quando pegamos nas chaves da nossa primeira casa assombrada, eu a seguir de perto o modelo de personagem do Andrew, o portador da tocha – o mesmo usado desde 2021, noto com carinho – ambos tiramos um momento para gritar e fazer spam à porta da frente. “Querido, chegámos a casa!”
O Phasmophobia pode ter novos sinos, assobios e estruturas de jogo, mas continua a ser o nosso santuário.