Existencial, estranho e sombrio, o processamento filosófico surrealista da mortalidade de Mouthwashing atinge-nos em cheio

Um jogo que consiste em aceitar que se vai morrer, perdido no espaço numa nave avariada que não pode ser salva, não parece ser muito divertido… e, bem, não o é para nenhuma das pessoas envolvidas. Mas Mouthwashing from developer Wrong Organ é um fascinante surrealismo, uma exploração existencial da culpa, do pesar e da responsabilidade, à medida que a tripulação de uma nave de carga condenada, a Tulper, se confronta com o seu fim iminente.

Após a colisão de um asteroide, o Tulper está à deriva no espaço profundo e, sendo as grandes corporações sem alma o que são, é quase certo que não haverá um salvamento dispendioso. Para piorar a situação, a espuma protetora que selou inúmeras brechas no casco fechou quase toda a nave e os seus abastecimentos, deixando a tripulação com meses de comida e uma carga cheia de elixir alcoólico para os manter nos seus últimos dias.

Lista de tripulantes

Captura de ecrã de Mouthwashing do capitão Curly coberto de ligaduras

(Crédito da imagem: CRITICAL REFLEX)

A tentar lidar com isto está Anya, uma enfermeira frágil que não está a lidar bem com nada, Swansea, um mecânico rude com zero paciência para um pingo de treta, e Daisuke, o jovem estagiário otimista que vê o lado bom de tudo. E depois há-o a si: Jimmy, o capitão interino que tenta aguentar tudo enquanto toda a gente se desagrega e desmorona.

Ah, e não nos esqueçamos do Curly, o velho capitão. Ele passa a maior parte do jogo como um cepo carbonizado – um resto de homem com ligaduras húmidas, com os braços e as pernas queimados pelo fogo do acidente. Um olho sem pálpebras espreita do tecido roto que o envolve, ao lado de um sorriso de dentes sem lábios. Constantemente abastecido com analgésicos, está sempre a contorcer-se e a gemer sem pensar, algures no fundo, fazendo a ponte entre vivos e mortos como um lembrete do que está para vir para o resto da tripulação.

Destaque Indie

A imagem de ecrã de Neva mostra Alba e o lobo Neva a olhar para um pássaro morto

(Crédito da imagem: Devolver Digitial)

Neva é uma aventura absolutamente bela e comovente, com tons de Spirited Away e Princess Mononoke

Por si só, esta história de uma personagem forte sobre a mortalidade, passada num mundo sombrio de ficção científica, é um bom gancho. No entanto, Mouthwashing adopta uma abordagem quase experimental à história, com o ecrã a fundir-se entre saltos temporais para trás e para a frente, criando um mistério sobre o que se está a ver passar. “6 semanas após o acidente”, “2 dias antes do acidente”, “1 hora para o julgamento” anunciam vários cabeçalhos ocasionalmente enigmáticos, à medida que se percorre tudo o que aconteceu. A história salta para trás e para a frente, de uma forma que nos deixa a adivinhar coisas que sabemos que aconteceram.

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A imagem de ecrã de Mouthwashing mostra Curly, o capitão, coberto de ligaduras, como ele diz,

(Crédito da imagem: CRITICAL REFLEX)

Um jogo que consiste em aceitar que se vai morrer, perdido no espaço numa nave avariada que não pode ser salva, não parece ser muito divertido… e, bem, não o é para nenhuma das pessoas envolvidas. Mas Mouthwashing from developer Wrong Organ é um fascinante surrealismo, uma exploração existencial da culpa, do pesar e da responsabilidade, à medida que a tripulação de uma nave de carga condenada, a Tulper, se confronta com o seu fim iminente.

Após a colisão de um asteroide, o Tulper está à deriva no espaço profundo e, sendo as grandes corporações sem alma o que são, é quase certo que não haverá um salvamento dispendioso. Para piorar a situação, a espuma protetora que selou inúmeras brechas no casco fechou quase toda a nave e os seus abastecimentos, deixando a tripulação com meses de comida e uma carga cheia de elixir alcoólico para os manter nos seus últimos dias.

Lista de tripulantes

(Crédito da imagem: CRITICAL REFLEX)

A tentar lidar com isto está Anya, uma enfermeira frágil que não está a lidar bem com nada, Swansea, um mecânico rude com zero paciência para um pingo de treta, e Daisuke, o jovem estagiário otimista que vê o lado bom de tudo. E depois há-o a si: Jimmy, o capitão interino que tenta aguentar tudo enquanto toda a gente se desagrega e desmorona.

Ah, e não nos esqueçamos do Curly, o velho capitão. Ele passa a maior parte do jogo como um cepo carbonizado – um resto de homem com ligaduras húmidas, com os braços e as pernas queimados pelo fogo do acidente. Um olho sem pálpebras espreita do tecido roto que o envolve, ao lado de um sorriso de dentes sem lábios. Constantemente abastecido com analgésicos, está sempre a contorcer-se e a gemer sem pensar, algures no fundo, fazendo a ponte entre vivos e mortos como um lembrete do que está para vir para o resto da tripulação.

Destaque Indie

Captura de ecrã de uma festa com membros da tripulação

(Crédito da imagem: Devolver Digitial)

Neva é uma aventura absolutamente bela e comovente, com tons de Spirited Away e Princess Mononoke

Por si só, esta história de uma personagem forte sobre a mortalidade, passada num mundo sombrio de ficção científica, é um bom gancho. No entanto, Mouthwashing adopta uma abordagem quase experimental à história, com o ecrã a fundir-se entre saltos temporais para trás e para a frente, criando um mistério sobre o que se está a ver passar. “6 semanas após o acidente”, “2 dias antes do acidente”, “1 hora para o julgamento” anunciam vários cabeçalhos ocasionalmente enigmáticos, à medida que se percorre tudo o que aconteceu. A história salta para trás e para a frente, de uma forma que nos deixa a adivinhar coisas que sabemos que aconteceram.

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(Crédito da imagem: CRITICAL REFLEX)

Mas não vou dizer mais nada, porque um dos aspectos mais interessantes de Mouthwashing é o facto de nada ser o que parece. A informação e os eventos que experienciamos esfregam-se e chocam uns contra os outros nas suas ordens desarticuladas. As consequências são muitas vezes apresentadas antes das acções e, mesmo assim, a narração do que aconteceu pode não ser feita pelos narradores mais fiáveis. Mensagens como “Assuma a responsabilidade” ou “Espero que isto doa” aparecem constantemente, sugerindo que há outros sentimentos ou vozes subconscientes a tentar fazer-se ouvir.

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