Ghostwire: Tóquio é muito mais do que assustadores e feitiços

Foi quando eu tive que lutar contra um inimigo com uma versão quase Hellraider de uma máscara japonesa tradicional? Ou quando uma parada lateral me fez pesquisar na cidade uma boneca amaldiçoada? Talvez tenha sido quando um comerciante de gatos me pediu para coletar itens pela cidade, ou um tanuki precisava de ajuda para encontrar seus amigos que se transformaram em objetos normais do dia a dia, suas caudas macias na única oferta. Tanukis de cauda fofa, comerciantes de gatos, bonecas amaldiçoadas, espíritos, cães e máscaras japonesas aterrorizantes … é difícil identificar exatamente quando durante as duas primeiras horas de fio fantasma: Tóquio fiquei obcecado por sua estranha reviravolta no fantasma, mas eu simplesmente posso ‘ T receio disso.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Em Ghostwire: Tóquio, a grande história é que o povo de Tóquio desapareceu por razões nefastas, mas depois que você está fora e explorando -o, parece vivo com histórias e segredos. Os fantasmas ficam tristemente no ar, precisando de ajuda com tarefas – recados que variam muito de um para o outro – e os inimigos do jogo, os maus espíritos chamados visitantes, espreitam nas ruas, prontos para lutar ou serem silenciosamente purgados com um ataque furtivo . Tengu, ou espíritos voadores, gritando no alto e você pode usar uma garra para prender a eles e voar até o topo dos arranha -céus enquanto a corrupção preta e vermelha faz o concreto, precisando ser limpos. O melhor de tudo, cães – cujas mentes você pode ler – patrulha as ruas e o recompensará se você as alimentar. Também existem gatos, mas, sendo gatos, eles mal estão interessados ​​em seu carinho.

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(Crédito da imagem: Capcom)

“Então, eu gosto de cachorros e gatinhos”, admite o diretor de jogos Kenji Kimura, antes de provar que a visão de sua vida pessoal detalhando como até o Tango Gameworks Studio Founder and Game Development Legend Shinji Mikami questiona por que ele gosta de usar tantos “cães e gatinhos. ” Ele diz que é porque ele os ama muito.

“A razão pela qual eles existem no jogo é que eu sinto que, às vezes, os cachorros e gatinhos podem realmente ver coisas que nós, como humanos, não podemos, sentir coisas que nós, como humanos, não podemos”.

“Também faz parte da realidade da autenticidade. As pessoas têm muitos animais de estimação em Tóquio … então, se as pessoas desaparecessem, é muito provável que haja muitos cães na cidade que você conhece, procurando por seus os Proprietários.”

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Ato de irmã

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(Crédito da imagem: Capcom)

Com tanto o que fazer, o grande impulso narrativo – o de uma população desapareceu e condenado ao submundo, enquanto seu corpo é possuído por um cara chamado KK – é quase fácil de esquecer. Claro, sua irmã foi sequestrada por algum tipo de vilão nefasto, mas esse fantasma precisa que eu encontre um guarda -chuva senciente. Vou parar o ritual em algum momento, mas agora estou sem comida de cachorro. Melhor ainda, cada missão lateral, por menor que seja, parece que tem um ponto. As histórias dos fantasmas são lindas pequenas aventuras em si mesmas, pequenas estátuas aumentam suas habilidades etéreas de tecelagem e coletando almas dos céus o ajudam a subir de nível.

“A idéia que tivemos para o conceito deste jogo era recriar o sentido do espreitadelo não reordinário dentro do comum”, explica Kimura.

“Queríamos que o jogador pudesse desfrutar de passear e caminhar pela cidade de Tóquio e ter uma noção da estranheza da cidade que isso parece ter. Então, queremos que o jogador sinta essa sensação de apreciar a cidade E também a diversão de perceber a assustadora que existe “.

O combate, que eu temia que exigiria uma complexa mistura de combos e controle elementar, acaba sendo uma explosão. Você começa com apenas o poder do vento, a versão do jogo de uma arma de fogo rápido, que se afasta nos corpos do visitante até que seus núcleos centrais estejam expostos o suficiente para você arrancá-los. O ataque de incêndio é mais explosivo e pode ser usado para causar grandes danos a um ou um grupo de inimigos, enquanto a água oferece um alcance mais próximo, cortando ataques que podem penetrar em escudos.

Há também o arco de KK, que é lento para desenhar, mas uma grande ajuda para escolher inimigos de longe para melhorar suas chances, derrubar visitantes voadores e esmagar cristais de corrupção para limpar seu caminho. Você obtém todos esses poderes desde o início e passa o resto do jogo dominando -os, nivelando -os e aprendendo a melhor forma de utilizá -los para certos inimigos.

Passeio fantasma

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(Crédito da imagem: Capcom)

Ajuda que todo inimigo seja uma pequena fatia de pesadelo, de colegas sem cabeça a homens sem rosto em ternos, espectros flutuantes e um espírito feminino com uma tesoura tão grande que só podem ser disfarçados de freudiano. Até agora, o que acho mais irritante é um inimigo feminino e primitivo que lentamente caminha em sua direção, soprando beijos que se tornam bolhas flutuantes mortais. Alguns são baseados em idéias tradicionais japonesas, outras são pura ficção, mas todas elas se sentem estranhas e irritantes, sem recorrer ao choque e ao horror de sobrevivência. Todos são simples de lidar com um a um, especialmente porque seus poderes ficam mais fortes e você pode começar a usar talismãs, que lançam efeitos de curto prazo como atordoamento ou chamariz, mas eles vêm até você em gangues e adoram atacar por trás enquanto você ‘Estou ocupado com outra coisa.

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O inimigo favorito pessoal de Kimura é uma escolha surpreendente, o pequeno e flutuante fantasma. “Teru Teru Bōzu é uma boneca tradicional criada com um pedaço de pano e você coloca um rosto nele e o pendura na esperança de que pare de chover”, diz ele.

“É algo que deveria ser uma coisa feliz divertida. Mas, dependendo de como você olha, pode parecer uma pessoa pendurada no pescoço, certo? Se você está naquele estado de espírito sombrio. Acho que isso faz parte do apelo. Todos os nossos tipos de inimigos seguem a mesma visão do espreito não reordinário dentro do comum “.

Para um jogo com quase nenhuma pessoa (viva), é surpreendente o quão verdadeiramente ele se sente. Os espíritos desencarnados que flutuam em nuvens azuis se preocupam com coisas mundanas como alguém que deixa lixo em suas cestas de bicicleta e reembolsando dívidas. Os fantasmas que pedem ajuda são tão comuns quanto seus problemas são fantásticos, e até os esquerdos para trás gatos e cães são um lembrete de nossa conexão com o mundo ao nosso redor. Seu relacionamento com KK começa como um caso de posse não consensual, mas enquanto você trabalha juntos, há apenas o começo de um relacionamento mais quente entre você, que eu espero que se desenvolva além dos primeiros capítulos que joguei.

Ghostwire Tóquio não é nada o que eu estava esperando, é ainda melhor. É um jogo de ação e aventura com uma exploração de cidade de mundo quase aberto, mágica em vez de balas e bombas e histórias estranhas à espreita em cada esquina. Pode não ser horror, mas vai parar de dormir porque você sempre tem mais uma missão lateral antes de dormir.

"Rachel Rachel Weber

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Editor -gerente, EUA

Rachel Weber é a editora -gerente dos EUA do GamesRadar+ e vive no Brooklyn, Nova York. Ela ingressou na GamesRadar+ em 2017, revitalizando a cobertura de notícias e construindo novos processos e estratégias para a equipe dos EUA.