É uma noite escura e tempestuosa em Indiana Jones e o Grande Círculo, e a minha sessão de demonstração começa enquanto percorro os corredores do Marshall College. Alguém invadiu o local, deixando um rasto de pegadas lamacentas e destruição. Estou a seguir em perseguição do misterioso intruso, mas não consigo deixar de me distrair com o que me rodeia. Desvio-me rapidamente da minha rota quando vejo uma porta ligeiramente entreaberta e é impossível resistir a investigar. Sou recompensado pelo meu desvio com a descoberta de uma correspondência escrita por Marcus Brody – um colega professor e amigo de Indy – que me faz lembrar onde estou. Como alguém que cresceu a ver os filmes do Indiana Jones e sonhou acordado em tornar-se arqueólogo até à universidade, não posso deixar de apreciar o nível de atenção ao pormenor.
Sinto-me como se tivesse sido transportado diretamente para o local onde Indy ensinou uma lição sobre um cemitério neolítico a um público apaixonado em Os Salteadores da Arca Perdida. Como me diz o diretor criativo Axel Torvenius, dar vida ao Marshall College foi uma questão de “pura pesquisa”, examinando o local no filme “quadro a quadro” para captar a forma como é retratado. “Também temos trabalhado em estreita colaboração com a Lucas Film Games”, diz Torvenius. “Ao ter acesso aos seus arquivos, pudemos ver fotografias dos cenários, arte concetual, todo um material inestimável quando se está a tentar recriar algo assim.”
À procura de Indiana Jones
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
“Ele é um professor académico. É um nerd. É obcecado por arqueologia e por descobrir segredos”
Axel Torvenius, diretor criativo
Depois de me afastar de admirar a recriação da faculdade, continuo a seguir o intruso, que por acaso é um tipo muito grande que me derruba numa luta de punhos. Mas quando a força bruta não funciona para Indiana, o cérebro certamente funciona, e em breve estou a tentar descobrir o que o ladrão roubou, fazendo um inventário dos artefactos que foram simplesmente espalhados pelo caos. Apenas nos primeiros 20 minutos do meu tempo de experiência com Indiana Jones and the Great Circle, já estou a sentir o sabor do que está para vir – esta é uma aventura onde lutas, exploração e quebra-cabeças andam de mãos dadas. A única coisa que falta desde o início é o diário de que tanto ouvi falar, que funciona como uma forma de catalogar todas as tuas descobertas e de te ajudar a consultar pistas cruciais.
É uma noite escura e tempestuosa em Indiana Jones e o Grande Círculo, e a minha sessão de demonstração começa enquanto percorro os corredores do Marshall College. Alguém invadiu o local, deixando um rasto de pegadas lamacentas e destruição. Estou a seguir em perseguição do misterioso intruso, mas não consigo deixar de me distrair com o que me rodeia. Desvio-me rapidamente da minha rota quando vejo uma porta ligeiramente entreaberta e é impossível resistir a investigar. Sou recompensado pelo meu desvio com a descoberta de uma correspondência escrita por Marcus Brody – um colega professor e amigo de Indy – que me faz lembrar onde estou. Como alguém que cresceu a ver os filmes do Indiana Jones e sonhou acordado em tornar-se arqueólogo até à universidade, não posso deixar de apreciar o nível de atenção ao pormenor.
Sinto-me como se tivesse sido transportado diretamente para o local onde Indy ensinou uma lição sobre um cemitério neolítico a um público apaixonado em Os Salteadores da Arca Perdida. Como me diz o diretor criativo Axel Torvenius, dar vida ao Marshall College foi uma questão de “pura pesquisa”, examinando o local no filme “quadro a quadro” para captar a forma como é retratado. “Também temos trabalhado em estreita colaboração com a Lucas Film Games”, diz Torvenius. “Ao ter acesso aos seus arquivos, pudemos ver fotografias dos cenários, arte concetual, todo um material inestimável quando se está a tentar recriar algo assim.”
À procura de Indiana Jones
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
“Ele é um professor académico. É um nerd. É obcecado por arqueologia e por descobrir segredos”
Axel Torvenius, diretor criativo
Depois de me afastar de admirar a recriação da faculdade, continuo a seguir o intruso, que por acaso é um tipo muito grande que me derruba numa luta de punhos. Mas quando a força bruta não funciona para Indiana, o cérebro certamente funciona, e em breve estou a tentar descobrir o que o ladrão roubou, fazendo um inventário dos artefactos que foram simplesmente espalhados pelo caos. Apenas nos primeiros 20 minutos do meu tempo de experiência com Indiana Jones and the Great Circle, já estou a sentir o sabor do que está para vir – esta é uma aventura onde lutas, exploração e quebra-cabeças andam de mãos dadas. A única coisa que falta desde o início é o diário de que tanto ouvi falar, que funciona como uma forma de catalogar todas as tuas descobertas e de te ajudar a consultar pistas cruciais.
Enquanto arrumo as coisas para seguir para o próximo local em busca do invasor muito alto, fico encantado por encontrar o diário já enfiado na manga da minha mala, embrulhado num laço. Esta ferramenta fundamental é um presente de ninguém menos que Marion Ravenwood, do primeiro filme, que há muito considero uma das melhores personagens da série. É apenas um pequeno toque, mas dada a importância de Marion para Indiana, é uma linha de pensamento adequada que faz com que o jogo se sinta ligado aos filmes sem esforço.
“Todos nós adoramos a Marion. Ela é uma personagem muito fixe. É uma daquelas pequenas coisas que é muito agradável e importante acrescentar para obter a quantidade certa de dicas e acenos para o franchise existente e o conteúdo existente em termos de filmes. [Estamos apenas a tentar encontrar essas peças que sentimos que estão cheias de calor e que jogam com o aspeto humano dele [Indiana] como personagem”, diz Torvenius, quando perguntamos sobre a decisão de fazer referência a Marion.
“Ele não é um machão que se limita a lutar e a bater na cabeça das pessoas. Ele também tem um lado muito humano”, continua Torvenius. “É um professor académico. É um nerd. É obcecado por arqueologia e por descobrir segredos e, obviamente, é muito humano no sentido em que tem emoções e interesses amorosos. Por isso, acho que faz parte da tentativa de o retratar como uma personagem muito humana e calorosa, porque essas são as caraterísticas que escolhemos trazer à tona e que vemos nos primeiros filmes”.
Capa e chicote
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Arqueólogo aventureiro
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Desde brincar aos disfarces até chicotear tudo o que vê, Indiana Jones and the Great Circle é guiado por uma questão: “O que é que o Indiana Jones faria?”
Embora Indiana não se limite à ação, faço a minha quota-parte de “lutar e esmagar pessoas na cabeça” quando a demo me leva a locais como o Vaticano, em Itália, e Gizé, no Egito. O primeiro local parece mais linear, pois tenho de me dirigir ao topo de um monte para me encontrar com um dos contactos de Indiana. Vários soldados guardam a área e, embora eu me envolva numa luta logo no início, a abordagem necessária é a de agir furtivamente. De facto, como vou descobrindo ao longo da minha sessão, optar por ser furtivo é muito mais gratificante do que os murros à queima-roupa.
Subscreve a newsletter da GamesRadar+
Resumo semanal, histórias das comunidades que adoras e muito mais
É uma noite escura e tempestuosa em Indiana Jones e o Grande Círculo, e a minha sessão de demonstração começa enquanto percorro os corredores do Marshall College. Alguém invadiu o local, deixando um rasto de pegadas lamacentas e destruição. Estou a seguir em perseguição do misterioso intruso, mas não consigo deixar de me distrair com o que me rodeia. Desvio-me rapidamente da minha rota quando vejo uma porta ligeiramente entreaberta e é impossível resistir a investigar. Sou recompensado pelo meu desvio com a descoberta de uma correspondência escrita por Marcus Brody – um colega professor e amigo de Indy – que me faz lembrar onde estou. Como alguém que cresceu a ver os filmes do Indiana Jones e sonhou acordado em tornar-se arqueólogo até à universidade, não posso deixar de apreciar o nível de atenção ao pormenor.
Sinto-me como se tivesse sido transportado diretamente para o local onde Indy ensinou uma lição sobre um cemitério neolítico a um público apaixonado em Os Salteadores da Arca Perdida. Como me diz o diretor criativo Axel Torvenius, dar vida ao Marshall College foi uma questão de “pura pesquisa”, examinando o local no filme “quadro a quadro” para captar a forma como é retratado. “Também temos trabalhado em estreita colaboração com a Lucas Film Games”, diz Torvenius. “Ao ter acesso aos seus arquivos, pudemos ver fotografias dos cenários, arte concetual, todo um material inestimável quando se está a tentar recriar algo assim.”
À procura de Indiana Jones
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
“Ele é um professor académico. É um nerd. É obcecado por arqueologia e por descobrir segredos”