Joguei as primeiras cinco horas do Silent Hill 2 Remake e fiquei agradavelmente, se não mesmo cautelosamente, surpreendido

Hoje, a receção forrada a mármore do escritório da Konami em Tóquio abre-se para uma enorme sala de caixa negra, cheia de nevoeiro artificial, luzes estroboscópicas vermelhas sinistras e filas e filas de PS5s. Não só estou aqui para jogar Silent Hill 2 Remake, como também estou rodeado por alguns dos nomes mais icónicos ligados ao franchise. O compositor musical original Akira Yamaoka está a poucos passos de distância, tal como outros membros da Team Silent e da Konami – nomeadamente, o designer de arte original Marahiro Ito e o produtor da série Motoi Okamoto. Do outro lado do corredor, o diretor criativo da Bloober Team, Mateusz Lenart, e o produtor principal, Maciej Głomb, fazem a sua própria patrulha lenta e constante, lançando olhares demorados para os ecrãs e torcendo as mãos de uma forma que provavelmente esperavam esconder.

A sua aparente ansiedade (e orgulho) faz-me lembrar algo que Okamoto-san acabou de nos dizer, especificamente sobre a iniciativa inicial da Konami de recrutar o estúdio polaco para o remake do melhor jogo Silent Hill de sempre. “O que queríamos procurar no nosso parceiro era uma forte paixão pelo jogo”, disse ele. “Tínhamos uma lista de candidatos com quem estávamos dispostos a trabalhar e contactámos a Bloober Team. Selecionei-os em primeira mão por decisão própria”. O jogo inacabado não está isento de problemas, mesmo nesta fase tardia, mas a paixão de que Okamoto fala é imediatamente palpável.

Prometeste que um dia me levavas lá outra vez

Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake em desenvolvimento

(Crédito da imagem: Konami)Uma explosão do passado

Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)

Silent Hill 2 provavelmente não é o jogo de que te lembras

É evidente que o Silent Hill 2 Remake se mantém fiel àquilo que as equipas de produção identificaram como os seus princípios fundamentais, desde a tensão e a atmosfera até à banda sonora refeita. Mas as cinco horas que passei com o jogo também revelaram uma curiosa sensação de hesitação, impedindo-o constantemente de ser um remake totalmente fiel ou uma reimaginação corajosa.

Fiquei impressionado com muitos pontos positivos ao longo da minha experiência prática, incluindo o movimento dinâmico do jogo na terceira pessoa, o combate refinado e as zonas de exploração alargadas. Tanto assim é que, mesmo com as minhas preocupações nesta altura do seu desenvolvimento, tenho esperança de que Silent Hill 2 Remake possa causar uma impressão duradoura no público de terror de sobrevivência dos dias de hoje – mesmo que as equipas criativas pareçam pedir desculpa pela sua própria existência, por vezes.

Hoje, a receção forrada a mármore do escritório da Konami em Tóquio abre-se para uma enorme sala de caixa negra, cheia de nevoeiro artificial, luzes estroboscópicas vermelhas sinistras e filas e filas de PS5s. Não só estou aqui para jogar Silent Hill 2 Remake, como também estou rodeado por alguns dos nomes mais icónicos ligados ao franchise. O compositor musical original Akira Yamaoka está a poucos passos de distância, tal como outros membros da Team Silent e da Konami – nomeadamente, o designer de arte original Marahiro Ito e o produtor da série Motoi Okamoto. Do outro lado do corredor, o diretor criativo da Bloober Team, Mateusz Lenart, e o produtor principal, Maciej Głomb, fazem a sua própria patrulha lenta e constante, lançando olhares demorados para os ecrãs e torcendo as mãos de uma forma que provavelmente esperavam esconder.

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Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake

A sua aparente ansiedade (e orgulho) faz-me lembrar algo que Okamoto-san acabou de nos dizer, especificamente sobre a iniciativa inicial da Konami de recrutar o estúdio polaco para o remake do melhor jogo Silent Hill de sempre. “O que queríamos procurar no nosso parceiro era uma forte paixão pelo jogo”, disse ele. “Tínhamos uma lista de candidatos com quem estávamos dispostos a trabalhar e contactámos a Bloober Team. Selecionei-os em primeira mão por decisão própria”. O jogo inacabado não está isento de problemas, mesmo nesta fase tardia, mas a paixão de que Okamoto fala é imediatamente palpável.

Prometeste que um dia me levavas lá outra vez

(Crédito da imagem: Konami)Uma explosão do passado

(Crédito da imagem: Konami)

Silent Hill 2 provavelmente não é o jogo de que te lembras

É evidente que o Silent Hill 2 Remake se mantém fiel àquilo que as equipas de produção identificaram como os seus princípios fundamentais, desde a tensão e a atmosfera até à banda sonora refeita. Mas as cinco horas que passei com o jogo também revelaram uma curiosa sensação de hesitação, impedindo-o constantemente de ser um remake totalmente fiel ou uma reimaginação corajosa.

Fiquei impressionado com muitos pontos positivos ao longo da minha experiência prática, incluindo o movimento dinâmico do jogo na terceira pessoa, o combate refinado e as zonas de exploração alargadas. Tanto assim é que, mesmo com as minhas preocupações nesta altura do seu desenvolvimento, tenho esperança de que Silent Hill 2 Remake possa causar uma impressão duradoura no público de terror de sobrevivência dos dias de hoje – mesmo que as equipas criativas pareçam pedir desculpa pela sua própria existência, por vezes.

Antes de começarmos, Okamoto apresenta-nos as nove novas funcionalidades do jogo. Sabemos que podemos esperar um manto de nevoeiro espesso e realista a envolver Silent Hill graças aos gráficos de 4k do jogo, incluindo recriações fiéis de locais importantes “até aos itens mais pequenos” e mo-cap facial para tornar as cenas “tão emotivas quanto possível”. Do ponto de vista técnico, menciona também o design de som 3D para aumentar a imersão, uma perspetiva de câmara na terceira pessoa por cima do ombro, um combate reformulado com uma mecânica de esquiva e uma retícula de mira, remapeamento dos inimigos existentes, áreas e puzzles novos e alargados e a inclusão de todos os finais originais. Haverá até alguns finais novos de Silent Hill 2 que “só podem ser acedidos no New Game+”, diz a Bloober Team à GamesRadar+, embora o estúdio não queira revelar mais.

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(Crédito da imagem: Konami)

Sentir-se tão perdido num mundo que eu pensava conhecer muito bem é uma sensação adequadamente chocante.

Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake em desenvolvimento

Com tudo isto em mente, iniciei a minha viagem em Silent Hill 2 Remake. O jogo começa exatamente no mesmo local que o original de 2001, com o protagonista James Sunderland a chegar à pequena cidade deserta depois de receber uma misteriosa convocatória da sua mulher supostamente falecida. A história está carregada de um pavor arrepiante como sempre. A equipa discutiu a possibilidade de tornar a icónica introdução “mais cheia de ação”, diz o diretor criativo Lenart, mas admite que “não parecia ser muito Silent Hill, e foi por isso que optámos por mantê-la como estava e só acelerar o ritmo passado algum tempo”.

Mas depois de dar os meus primeiros passos na névoa, dei por mim a precisar de mudar para o modo de desempenho para conseguir uma jogabilidade suave de 60 fotogramas por segundo. É um pouco preocupante estar tão perto do lançamento, especialmente com o modo de qualidade que não parece aumentar muito a fidelidade, embora seja possível que esta seja uma versão mais antiga do jogo. Mas mesmo estes casos de perda de textura enquanto se olha para os recantos dos muitos contentores de lixo cheios de West Vale não são suficientes para estragar o meu dia. Isso deve-se ao facto de estas cenas de abertura serem excelentes para captar a atmosfera de Silent Hill enquanto local, transformando-o numa entidade expansiva e malévola.

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Hoje, a receção forrada a mármore do escritório da Konami em Tóquio abre-se para uma enorme sala de caixa negra, cheia de nevoeiro artificial, luzes estroboscópicas vermelhas sinistras e filas e filas de PS5s. Não só estou aqui para jogar Silent Hill 2 Remake, como também estou rodeado por alguns dos nomes mais icónicos ligados ao franchise. O compositor musical original Akira Yamaoka está a poucos passos de distância, tal como outros membros da Team Silent e da Konami – nomeadamente, o designer de arte original Marahiro Ito e o produtor da série Motoi Okamoto. Do outro lado do corredor, o diretor criativo da Bloober Team, Mateusz Lenart, e o produtor principal, Maciej Głomb, fazem a sua própria patrulha lenta e constante, lançando olhares demorados para os ecrãs e torcendo as mãos de uma forma que provavelmente esperavam esconder.

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A sua aparente ansiedade (e orgulho) faz-me lembrar algo que Okamoto-san acabou de nos dizer, especificamente sobre a iniciativa inicial da Konami de recrutar o estúdio polaco para o remake do melhor jogo Silent Hill de sempre. “O que queríamos procurar no nosso parceiro era uma forte paixão pelo jogo”, disse ele. “Tínhamos uma lista de candidatos com quem estávamos dispostos a trabalhar e contactámos a Bloober Team. Selecionei-os em primeira mão por decisão própria”. O jogo inacabado não está isento de problemas, mesmo nesta fase tardia, mas a paixão de que Okamoto fala é imediatamente palpável.

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(Crédito da imagem: Konami)Uma explosão do passado

Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake em desenvolvimento

(Crédito da imagem: Konami)

Silent Hill 2 provavelmente não é o jogo de que te lembras

É evidente que o Silent Hill 2 Remake se mantém fiel àquilo que as equipas de produção identificaram como os seus princípios fundamentais, desde a tensão e a atmosfera até à banda sonora refeita. Mas as cinco horas que passei com o jogo também revelaram uma curiosa sensação de hesitação, impedindo-o constantemente de ser um remake totalmente fiel ou uma reimaginação corajosa.

Fiquei impressionado com muitos pontos positivos ao longo da minha experiência prática, incluindo o movimento dinâmico do jogo na terceira pessoa, o combate refinado e as zonas de exploração alargadas. Tanto assim é que, mesmo com as minhas preocupações nesta altura do seu desenvolvimento, tenho esperança de que Silent Hill 2 Remake possa causar uma impressão duradoura no público de terror de sobrevivência dos dias de hoje – mesmo que as equipas criativas pareçam pedir desculpa pela sua própria existência, por vezes.

Antes de começarmos, Okamoto apresenta-nos as nove novas funcionalidades do jogo. Sabemos que podemos esperar um manto de nevoeiro espesso e realista a envolver Silent Hill graças aos gráficos de 4k do jogo, incluindo recriações fiéis de locais importantes “até aos itens mais pequenos” e mo-cap facial para tornar as cenas “tão emotivas quanto possível”. Do ponto de vista técnico, menciona também o design de som 3D para aumentar a imersão, uma perspetiva de câmara na terceira pessoa por cima do ombro, um combate reformulado com uma mecânica de esquiva e uma retícula de mira, remapeamento dos inimigos existentes, áreas e puzzles novos e alargados e a inclusão de todos os finais originais. Haverá até alguns finais novos de Silent Hill 2 que “só podem ser acedidos no New Game+”, diz a Bloober Team à GamesRadar+, embora o estúdio não queira revelar mais.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.