A série Monster Hunter não é alheia à evolução. Em 2018, Monster Hunter: World, de 2018, traçou um futuro mais realista e naturalista para uma franquia de RPG de ação há muito caracterizada por extremos de anime e peculiaridades irreverentes, enquanto Monster Hunter Rise provou que a Capcom ainda está disposta a arriscar em termos artísticos e temáticos. Parece que as duas coisas se vão juntar em Monster Hunter Wilds, uma vez que vemos o estúdio a combinar as melhores partes dos seus antecessores num jogo gigantesco a que se poderia chamar Monster Hunter World 2.
Uma demonstração de 30 minutos de Monster Hunter Wilds no Summer Game Fest mostrou-me exatamente o que eu esperava ver: Monster Hunter World usado como uma rampa de lançamento para algo maior, mais perfeito e mais imaginativo. Arestas como a pesada garra de Iceborne – que alguns jogadores começaram a ressentir-se por ser obrigatória e limitadora – foram cortadas e, no seu lugar, estão funcionalidades que eu queria há anos e outras que nunca soube que queria até agora. Depois de 500 horas de Monster Hunter World e mais ou menos a mesma quantidade de Rise, aqui estão os pormenores de Monster Hunter Wilds que me saltaram à vista.
Previsão dos jogos de verão
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