Larian confirma que o final de Baldur’s Gate 3 é mais emocionante do que qualquer DLC poderia ser

Já foi dito até à exaustão, mas volto a dizê-lo: não há nenhum jogo como Baldur’s Gate 3. Basta dizer que não sou o único a chamar-lhe o meu jogo da década. Com os seus diálogos maravilhosamente escritos, a sua narrativa emergente, a sua execução precisa das mecânicas de D&D e as suas vozes estelares, acredito sinceramente que a obra-prima de Larian merece todos os elogios possíveis. É por isso que uma notícia recente foi um choque para mim: não haverá DLC para BG3, nem um Baldur’s Gate 4 da Larian Studios, e o criador está a separar-se da licença D&D.

No início, esta pílula não foi apenas amarga de engolir – foi verdadeiramente agonizante. Há meses que ando a especular com amigos sobre o que poderia ser um DLC de Baldur’s Gate 3, e agora temos a nossa resposta. Estava preparado para entrar em luto total ao estilo da Rainha Vitória quando ouvi a notícia. Mas com a poeira a assentar após a revelação da semana passada e com o diretor do estúdio, Swen Vincke, a dissipar os rumores de uma rutura entre a Larian e os detentores da licença, estou a fazer as pazes com a decisão. É verdade que não há um jogo como Baldur’s Gate 3, mas isso não significa que não volte a haver. A porta foi deixada entreaberta para que algo ainda mais mágico possa surgir do estúdio um dia – com ou sem Dungeons & Dragons por trás. É por isso que, em vez de ficar a pensar em tudo o que queria ver num jogo de continuação ou num DLC, vou passar diretamente para a fase final do luto: a aceitação.

Uma tempestade perfeita

O grupo de Baldur's Gate 3 está a olhar para um penhasco

(Crédito da imagem: Larian Studios)Para o fogo do inferno

Ofertas de Raphael em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Uma das minhas teorias favoritas sobre o DLC do BG3 foi sugerida nos primeiros cinco minutos do jogo.

Seria fácil deduzir que Baldur’s Gate 3 efetivamente rasgou e reescreveu o livro de regras do RPG tal como o conhecíamos, e de muitas formas concebíveis, foi o que aconteceu. Dito isto, a Larian não é alheia à grandeza. O estúdio tem vindo a aperfeiçoar a sua fórmula durante anos para culminar em algo com a dimensão, escala e ambição do BG3; porque é que esta trajetória ascendente deveria parar agora que a Larian se está a separar do D&D?

Já foi dito até à exaustão, mas volto a dizê-lo: não há nenhum jogo como Baldur’s Gate 3. Basta dizer que não sou o único a chamar-lhe o meu jogo da década. Com os seus diálogos maravilhosamente escritos, a sua narrativa emergente, a sua execução precisa das mecânicas de D&D e as suas vozes estelares, acredito sinceramente que a obra-prima de Larian merece todos os elogios possíveis. É por isso que uma notícia recente foi um choque para mim: não haverá DLC para BG3, nem um Baldur’s Gate 4 da Larian Studios, e o criador está a separar-se da licença D&D.

Leia também  Onde comprar Órgãos Eléctricos em Palworld

Divinity Original Sin 2

No início, esta pílula não foi apenas amarga de engolir – foi verdadeiramente agonizante. Há meses que ando a especular com amigos sobre o que poderia ser um DLC de Baldur’s Gate 3, e agora temos a nossa resposta. Estava preparado para entrar em luto total ao estilo da Rainha Vitória quando ouvi a notícia. Mas com a poeira a assentar após a revelação da semana passada e com o diretor do estúdio, Swen Vincke, a dissipar os rumores de uma rutura entre a Larian e os detentores da licença, estou a fazer as pazes com a decisão. É verdade que não há um jogo como Baldur’s Gate 3, mas isso não significa que não volte a haver. A porta foi deixada entreaberta para que algo ainda mais mágico possa surgir do estúdio um dia – com ou sem Dungeons & Dragons por trás. É por isso que, em vez de ficar a pensar em tudo o que queria ver num jogo de continuação ou num DLC, vou passar diretamente para a fase final do luto: a aceitação.

Uma tempestade perfeita

(Crédito da imagem: Larian Studios)Para o fogo do inferno

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Uma das minhas teorias favoritas sobre o DLC do BG3 foi sugerida nos primeiros cinco minutos do jogo.

Seria fácil deduzir que Baldur’s Gate 3 efetivamente rasgou e reescreveu o livro de regras do RPG tal como o conhecíamos, e de muitas formas concebíveis, foi o que aconteceu. Dito isto, a Larian não é alheia à grandeza. O estúdio tem vindo a aperfeiçoar a sua fórmula durante anos para culminar em algo com a dimensão, escala e ambição do BG3; porque é que esta trajetória ascendente deveria parar agora que a Larian se está a separar do D&D?

Sim, também vou sentir falta dos nossos companheiros, mas as grandes mentes por detrás dessas personagens não vão a lado nenhum. Por muito inovador que Baldur’s Gate 3 seja, a licença D&D nunca foi o fator decisivo para a qualidade ou sucesso do jogo. Esse fator é, sem dúvida, a perícia da própria Larian e todo o trabalho apaixonado que dedicou ao projeto, tanto antes como depois do lançamento. Baldur’s Gate 3 pode ter trazido o estúdio nascido na Bélgica para o palco global e para a aclamação internacional, mas, como o site da Larian afirma com orgulho, tem vindo a fazer jogos desde meados dos anos 90. A aquisição da licença de D&D apenas lhe permitiu flexibilizar ainda mais os seus músculos criativos, já tonificados pelos anos de criação de alguns dos melhores RPGs de sempre, e essa é a principal lição a retirar daqui. Não é como se não existisse Larian sem a Wizards of the Coast.

Leia também  The Legend of Zelda: Four Swords Adventures é um destaque de Gamecube frequentemente esquecido

(Crédito da imagem: Larian)

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.