Lista de níveis de armas do Monster Hunter Rise – como escolher suas primeiras ferramentas de jogo

"Monster (Crédito da imagem: Capcom)

Escolher as melhores armas de Monster Hunter Rise sempre criará algum debate, pois há muitas opções para oferecer. Afinal, existem inúmeras categorias de armas e dentro de cada uma há ainda mais atualizações para forjar e otimizar dentro do Monster Hunter Rise. Não éramos veteranos de Monster Hunter entrando neste jogo, mas depois de vencê-lo, decidimos pelas três melhores armas Monster Hunter Rise em uma lista de níveis para jogadores que estão começando no jogo. Todas as armas no jogo são viáveis ​​- cobrimos o resto da lista abaixo – mas primeiro estão nossas escolhas para as melhores armas de Monster Hunter Rise.

Lista de níveis de armas do melhor Monster Hunter Rise

Esta lista de níveis de armas Monster Hunter Rise não é exatamente uma lista de níveis tradicional, mas em vez disso, é voltada para aqueles que estão apenas começando no jogo. Temos três armas recomendadas – essencialmente de nível S – seguidas pelo resto das armas do jogo. Todas as armas em Monster Hunter Rise são viáveis ​​se você souber como aproveitá-las ao máximo, então não há escolhas totalmente ruins, mas atenha-se às três primeiras no início do jogo.

1. Lâminas duplas – ataques rápidos e leves que chegam perto e pessoais

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(Crédito da imagem: Capcom)

Árvore de atualização sugerida: Bone

Nossa primeira escolha para a melhor arma para novatos são as lâminas duplas. Você precisa enfrentar o monstro e nunca parar de acertar com A ou X, porque você pode liberar uma quantidade colossal de dano se apenas ceder para evitar os grandes ataques que vêm em sua direção. Pressionar R2 iniciará o Modo Demônio, que você quase sempre deseja usar com as Lâminas Duplas, porque desbloqueia movimentos como Presas do Demônio e Voo do Demônio, o último dos quais permite que você pule em cima do monstro contra o qual está lutando de cima para baixo enquanto corta.

Para manter o modo Demon, você precisa ficar de olho e gerenciar sua resistência. O Modo Demônio irá esgotá-lo constantemente, então não ative o Modo Demônio se você tiver apenas uma lasca de resistência restante. Como não há bloqueio com duas pequenas lâminas em cada mão, esquivar também é de extrema importância.

Os ataques de encadernação de seda, abóbada encoberta (ZL + X) e encadernação perfurante (ZL + A), são incrivelmente poderosos também. A primeira basicamente o empurra para a frente – perfeito para um pouco de alcance com esta arma de alcance extremamente curto – e se você for atingido em movimento, você executará um contra-ataque. O ataque Piercing Bind lança uma kunai que irá detonar em pouco tempo, e o dano que a kunai causa aumentará quanto mais você acertar o inimigo com a kunai embutida.

Para dano puro, ao atualizar as lâminas duplas, concentre-se na árvore óssea. Fique com a linha principal e você eventualmente obterá Talon Carvers que têm um dano incrivelmente alto, ou você pode quebrar e agarrar as Kadachi Twinblades um passo antes para causar algum dano elemental do trovão.

2. Longsword – ataques pesados ​​com muitos combos e versatilidade

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Árvore de atualização sugerida: Bone Scythe

Para uma arma que atinge com muito mais força, mas consideravelmente mais lenta, não procure além da Espada Longa. Esta é uma arma com uma quantidade impressionante de combos e potencial, embora possa ser difícil de dominar. Repetir X executa um combo básico que causa uma quantidade sólida de dano, embora o deixe vulnerável se você ficar muito perto, mas você pode conectar isso a um monte de outros ataques. X + A executará um Fade Slash (segure uma direção no stick analógico para executar um Lateral Fade Slash) que se desvia no mesmo movimento do ataque.

Atacar com a Longsword encherá o Spirit Gauge, que é necessário para alguns dos ataques mais poderosos. Pressionar ZR repetidamente fará um combo Spirit Blade para muito mais dano do que a variante padrão, enquanto vale a pena ir para a área de treinamento para praticar o Special Sheathe Combo, que é totalmente letal. Seguindo o Special Sheathe com X ou ZR para um Iai Slash ou Iai Spirit Slash, novamente, para ainda mais dano.

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O ataque de sedabind Kick Soaring é simples de executar com ZL + X, mas o chute não é a parte importante; depois disso, é o Plunging Thrust automático que faz o trabalho pesado enquanto você se arremessa contra o solo. Se você sabe que um ataque inimigo está vindo em sua direção, Serene Pose (ZL + A) é o movimento para você, já que você o antecipará e contra-atacará rapidamente.

Quando você desbloqueá-lo, renuncie à Árvore de Ossos padrão e procure um pouco mais adiante pela Árvore da Foice de Osso. Quando você derrubar um Somnacanth ou dois, você pode obter a espada longa Frilled Slash, que tem o elemento dormir e é incrivelmente útil. Até então, o Ceifador de Ossos é uma das espadas longas de maior dano bruto nesse nível.

3. Light Bowgun – ataques de longo alcance rápidos para manter alguma distância

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Árvore de atualização sugerida: minério

Usar armas de longo alcance em Monster Hunter Rise dá muito acerto e erro, principalmente graças ao stick direito nos joy-contras sendo uma dor de se mirar com precisão. Se você tiver um Pro Controller (ou alguma outra variante), não terá tanto problema, mas uma maneira de consertar é sempre jogar com a Focus Camera habilitada nas configurações, para ficar travado em seu inimigo.

Quando se trata de ataques reais, a Light Bowgun é o mais simples possível. Ela oferece muito mais capacidade de manobra do que a Heavy Bowgun e, embora você sacrifique algum dano por isso, significa que você tem uma chance muito maior de permanecer vivo, a menos que seja um tanque puro.

Na maior parte, o Light Bowgun funciona como uma arma de longo alcance padrão em outro jogo. Pressione X para sacá-la e você pode carregar diferentes tipos de munição segurando L e percorrendo as do seu inventário com X e B. Mire com ZL, atire com ZR, e se um inimigo chegar muito perto, você pode pressionar X + Um ataque corpo a corpo.

Você também pode equipar um Wyvernblast pressionando A, que é essencialmente uma mina terrestre que seu inimigo pode ativar ao caminhar. Vale a pena colocá-los de lado sempre que possível, porque podem causar sérios danos – apenas certifique-se de sair do caminho.

Não há muitos combos disponíveis para o Light Bowgun, mas pressionar B e uma direção imediatamente após o disparo permitirá que você dê um passo rápido e atire novamente. ZL + X também executará Silkbind Glide, que o deixa mais próximo do monstro, enquanto ZL + A é um ataque evasivo por cima.

Lista de armas Monster Hunter Rise

Abaixo estão o resto das armas em Monster Hunter Rise, sem uma ordem específica. Ainda escolhas muito valiosas, mas um pouco mais difíceis de dominar.

Espada Grande

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A Grande Espada é provavelmente a arma que todos têm em suas cabeças quando pensam em Monster Hunter. Isso é por uma boa razão, pois ele pode causar uma quantidade enorme de dano se você souber como usá-lo, mas esse poder é neutralizado por seus giros lentos e pesados ​​e pelo tempo de carregamento necessário para obter o máximo dele. Por ser tão lento e deliberado de usar, é o tipo de arma em que seu conhecimento sobre o monstro que está atacando é quase mais útil do que seu conhecimento da arma – quanto melhor você entender o movimento de uma criatura, maior será a probabilidade de você perder o tempo e implantar o moveset da Great Sword para que você possa realmente conectar todo aquele alto dano. Um bônus da adição do wirebug de Rise é que você tem um pouco de mobilidade extra para fechar as lacunas mais rápido, o que quase parece mais importante do que os movimentos extras que o mecânico desbloqueia.

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Espada e Escudo

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A espada e o escudo são uma das armas mais confiáveis ​​do Monster Hunter. Pode não se destacar em nada, mas tem uma combinação decente de mobilidade, combos e danos que o tornam uma boa opção tanto para iniciantes quanto para dominar em geral. Porque você é tão móvel, o escudo é melhor usado para golpes impressionantes, já que você pode facilmente se mover e escapar, e no geral ele desiste de grandes surpresas em favor de apenas fazer o trabalho. Você só precisa dominar alguns combos simples para obter o máximo dele e, como a maioria de seus movimentos são mais rápidos, você não perderá monstros rápidos com lentidão. Seu movimento de carga para trás também é ótimo para abrir espaço, fechar lacunas e fazer uma boa corrida de dano se você puder conectar todos os golpes que ele desfere. Um de seus movimentos de wirebug, Windmill, também é um truque útil, cortando seus ataques em 360 graus, o que é ótimo para controlar multidões ou lidar com danos em quase qualquer ângulo.

Lança

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A Lance é um pouco como uma arma de tanque e provavelmente não é uma que você queira tocar inicialmente. É grande, lento e pesado, o que o torna difícil de manejar sem habilidade. Ele causa danos decentes, no entanto, e tem algum contador de proteção e potencial de guarda, o que o torna uma arma de onde você o leva tanto quanto o distribui. A maioria de seus movimentos são ataques à frente muito diretos que, combinados com movimentos lentos, podem tornar os golpes de aterrissagem um desafio se você não estiver 100% confiante com o bastão grande e pontudo – se você esmagar e torcer pelo melhor, provavelmente estará cutucando ar vazio na metade do tempo. No entanto, o mestre evita o posicionamento e se move como Counter Thrust – que leva você de uma posição de guarda a um ataque de contra-ataque – e você pode machucar muito os monstros. O movimento do wirebug Twin Vine também é muito poderoso, permitindo que você se prenda a um monstro e se enrole nele se começar a ficar muito longe.

Gunlance

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Como a Lance, a Gunlance é poderosa, mas requer muita habilidade para ser usada. Sua habilidade principal é que ele pode infligir dano por meio de projéteis vazios que ignoram as resistências de um monstro e infligir dano fixo em partes que você normalmente não alcançaria. Você não está realmente disparando aqui, apenas usando as explosões para amplificar o dano que você inflige. Novamente, como o Lance, esta é realmente uma opção de tanque com um bloco poderoso e baixa mobilidade. Não é uma arma para acenar descontroladamente, pois seu alto potencial de dano realmente precisa de um usuário com a habilidade de acertar seus golpes. Seus movimentos Wyvern’s Fire e Wyrmstake Cannon, por exemplo, são dois dos ataques mais difíceis de acertar no jogo, mas têm um grande cooldown / recarga para lidar quando usados.

Martelo

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O martelo está em um compromisso interessante se você quiser alto dano e mobilidade. É um lançador realmente pesado e se concentra em danos contundentes a monstros atordoantes, mas apesar de seu tamanho, você ainda é bastante móvel enquanto o carrega. Seus vários movimentos têm uma velocidade bastante decente, embora faltem opções de alcance e guarda. Para obter o melhor dele, você precisa carregar seus ataques, o que você pode fazer enquanto se move, e liberá-los para golpear a cabeça ou o corpo de um monstro para exauri-lo e atordoá-lo rapidamente.

Chifre de caça

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O chifre de caça é realmente uma arma de apoio mais usada em equipes. Ele causa danos contundentes e funciona bem como uma arma, embora não tenha as melhores estatísticas de ataque, quantidade de movimentos ou velocidade. No entanto, sua verdadeira força vem dos buffs que você pode usar tocando notas enquanto ataca. Em Rise, esse processo foi simplificado para alguns ataques simples que podem aumentar habilidades como defesa, ataque, momento e abrir combos para buffs mais poderosos. Definitivamente, é uma arma que funciona melhor como parte de uma estratégia de equipe maior.

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Switch Machado

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O Switch Axe definitivamente não é uma arma para iniciantes, pois usa duas formas únicas e intercambiáveis ​​e envolve a habilidade de adicionar efeitos elementares usando frascos. Possui um modo de machado que possui bom alcance e dano, enquanto o modo de espada é mais rápido e pode usar frascos. A capacidade de usar frascos adiciona opções de dano elementar explosivo aos ataques. Há muito o que fazer e você só obterá o máximo disso se dedicar um tempo para dominar as complexidades de usar, gerenciar e alternar entre três oportunidades distintas.

Lâmina de carga

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A Charge Blade é outra arma complexa que leva tempo para dominar se você realmente deseja maximizar seu potencial. Como o Switch Ax, ele tem duas formas, junto com um sistema de frasco para adicionar dano elemental. Desta vez, as opções são uma configuração de espada e escudo que tem boas opções de movimento e guarda de proteção, e uma opção de machado que é mais lenta, mais poderosa e distribui o dano elemental. Novamente, não é uma boa escolha para um iniciante por causa das várias combinações para alternar entre e mestre.

Glaive de inseto

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Esta é outra arma que é melhor deixar sozinha, a menos que você realmente saiba o que está fazendo. Isso ocorre principalmente porque seu principal poder vem de sua capacidade de lançar e chamar de volta insetos especiais, chamados kinsects, que reúnem extratos de monstros que podem aumentar o ataque, a velocidade e a proteção contra ataques. Em termos de habilidades de armas brutas, o Glaive é uma arma incrivelmente móvel, usando cofres e traços para se mover pelo ar com grande fluidez. Seus ataques, entretanto, são melhor usados ​​no solo com combos cortantes para causar dano. A parte do inseto vê você lançando kinsects em monstros para coletar extratos de aumento de estatísticas, bem como causar danos e deixar pós que causam dano elemental. Dado que há muito o que fazer aqui, e existem inúmeros kinsects com suas próprias propriedades e nuances para escolher, esta não é realmente uma opção de mascar de botões para iniciantes.

Bowgun Pesado

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Se você realmente gosta da ideia de dano à distância com uma pitada de suporte, então a Heavy Bowgun é uma ótima opção. Provavelmente, o que mais vende é a capacidade de usar uma variedade de munições especiais para efeitos diferentes. Eles controlam amplamente ‘como’ você inflige danos – tão penetrantes, contundentes e assim por diante, bem como coisas como sticky e bombas cluster – e dá a você uma grande flexibilidade em diferentes situações se você tiver munição. Ele também traz algumas opções para melhorar os companheiros de equipe, o que faz toda a diferença em uma caçada difícil. Rise também adiciona alguns novos truques como a capacidade de disparar tiros para infligir mais danos e mobilidade aprimorada por meio de um movimento lateral que é limitado apenas por sua resistência.

Arco

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O arco tem muito a ver com dano de longo alcance e efeitos de status altamente móveis. Você pode aplicar revestimento em suas flechas que pode aumentar o dano ou infligir coisas como veneno, paralisia e assim por diante. Geralmente é uma arma rápida, mas você também pode disparar tiros não apenas segurando o fogo, mas também correndo, o que significa que você pode reposicionar ou evitar ataques enquanto cria danos. Há também o tiro de arco, que aplica um efeito sobre uma área. Em Rise, essas são todas as setas de suporte que podem melhorar a saúde, prevenir knockbacks e aumentar a afinidade (chance crítica).

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