Tenho de agradecer ao meu pai por muitas coisas, mas à medida que fui crescendo, comecei a apreciar todos os filmes, jogos e música que ele partilhou comigo enquanto eu crescia. Desde alimentar o meu amor pela música dos anos 80 com bandas como The Jam, Queen, Tears for Fears e The Police, a ver inúmeros filmes juntos, tanto antigos como recentes, os gostos dele abriram-me a todo o tipo de géneros. Eventualmente, a predileção do meu pai por romances gráficos, programas de televisão e filmes relacionados com zombies acabou por entrar na nossa rotação, e rapidamente se tornou uma educação em clássicos de terror de culto – estou a falar de Night of the Living Dead, Dawn of the Dead e Day of the Dead. Não vou mentir, os efeitos especiais sangrentos de George A. Romero sempre me assustaram, tal como a ideia dos zombies em geral, mas os filmes eram algo que nos unia.
Acho que parece um pouco engraçado criar laços com o pai por causa de demónios carnívoros fictícios, mas isso acabou por se transferir para o mundo dos jogos através do único jogo cooperativo de sobrevivência de zombies de que alguma vez gostei: State of Decay 2. Isto não quer dizer que as outras experiências que se inserem neste género sejam más, mas é que, como um medroso confesso que tem pavor da ideia de ser atacado por zombies, o jogo de construção de bases em mundo aberto da Undead Labs é (até agora) o único com que consigo lidar. Isso deve-se sobretudo ao facto de poder enfrentar as hordas, procurar mantimentos e tentar manter-me vivo com o meu pai a proteger-me, mas também adoro o sentido de trabalho de equipa que sempre incentivou entre nós. A série é uma espécie de anomalia para mim, mas a forma como me juntou a mim e ao meu pai nos últimos anos deixa-me ainda mais entusiasmado com o regresso de State of Decay 3.
Equipa de sonho
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Ao longo dos anos, o meu pai e eu jogámos muitos jogos juntos e, sempre que conseguimos arranjar algum tempo, Deep Rock Galactic é a nossa mais recente aventura cooperativa de eleição. Mas o State of the Decay 2 é aquele de que me lembro com mais carinho. A forma como incentivou a nossa camaradagem e nos juntou para enfrentar inimigos que já conhecíamos de outros meios de comunicação ficou sempre comigo.
O lugar escuro
(Crédito da imagem: Remedy)
Alan Wake 2 tirou-me da minha zona de conforto e proporcionou-me catarse e tranquilidade da forma mais inesperada
Tenho de agradecer ao meu pai por muitas coisas, mas à medida que fui crescendo, comecei a apreciar todos os filmes, jogos e música que ele partilhou comigo enquanto eu crescia. Desde alimentar o meu amor pela música dos anos 80 com bandas como The Jam, Queen, Tears for Fears e The Police, a ver inúmeros filmes juntos, tanto antigos como recentes, os gostos dele abriram-me a todo o tipo de géneros. Eventualmente, a predileção do meu pai por romances gráficos, programas de televisão e filmes relacionados com zombies acabou por entrar na nossa rotação, e rapidamente se tornou uma educação em clássicos de terror de culto – estou a falar de Night of the Living Dead, Dawn of the Dead e Day of the Dead. Não vou mentir, os efeitos especiais sangrentos de George A. Romero sempre me assustaram, tal como a ideia dos zombies em geral, mas os filmes eram algo que nos unia.
Acho que parece um pouco engraçado criar laços com o pai por causa de demónios carnívoros fictícios, mas isso acabou por se transferir para o mundo dos jogos através do único jogo cooperativo de sobrevivência de zombies de que alguma vez gostei: State of Decay 2. Isto não quer dizer que as outras experiências que se inserem neste género sejam más, mas é que, como um medroso confesso que tem pavor da ideia de ser atacado por zombies, o jogo de construção de bases em mundo aberto da Undead Labs é (até agora) o único com que consigo lidar. Isso deve-se sobretudo ao facto de poder enfrentar as hordas, procurar mantimentos e tentar manter-me vivo com o meu pai a proteger-me, mas também adoro o sentido de trabalho de equipa que sempre incentivou entre nós. A série é uma espécie de anomalia para mim, mas a forma como me juntou a mim e ao meu pai nos últimos anos deixa-me ainda mais entusiasmado com o regresso de State of Decay 3.
Equipa de sonho
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Ao longo dos anos, o meu pai e eu jogámos muitos jogos juntos e, sempre que conseguimos arranjar algum tempo, Deep Rock Galactic é a nossa mais recente aventura cooperativa de eleição. Mas o State of the Decay 2 é aquele de que me lembro com mais carinho. A forma como incentivou a nossa camaradagem e nos juntou para enfrentar inimigos que já conhecíamos de outros meios de comunicação ficou sempre comigo.
O lugar escuro
(Crédito da imagem: Remedy)
Alan Wake 2 tirou-me da minha zona de conforto e proporcionou-me catarse e tranquilidade da forma mais inesperada
Ainda me lembro da primeira vez que joguei, sentindo-me um pouco envergonhado com a perspetiva de mergulhar num mundo infestado de zombies. Assumindo o papel do meu primeiro sobrevivente, não demorou muito até que o meu pai se juntasse a mim e me mostrasse o caminho a seguir enquanto começávamos a trabalhar na campanha. A primeira coisa a fazer é encontrar comida, armas e tudo o que for útil para te manteres vivo. No entanto, como aprendi rapidamente, sempre que procuras mantimentos em lojas ou casas abandonadas, fazes barulho, o que significa que há sempre o risco de chamares a atenção indesejada de qualquer morto-vivo que passe por ali. Fazer isto como sobrevivente a solo pode ser uma provação tensa, mas o meu pai ficava de vigia lá fora para me alertar se houvesse hordas ou zombies particularmente perigosos. Eu retribuía-lhe o favor enquanto ele remexia nas gavetas e caixas, proporcionando um nível de relativa segurança um ao outro. Desde o início, sempre sentimos que estávamos a trabalhar em conjunto para manter os nossos sobreviventes vivos e bem.
O que mais gosto no jogo de sobrevivência em mundo aberto da Undead Labs é a forma como te permite alternar entre os sobreviventes que recrutas para construir a tua comunidade. Quanto mais jogares com uma pessoa em particular, mais ela se tornará nas suas áreas de especialização e mais habilidosa será no geral enquanto procuras e lutas. Durante uma das nossas sessões de jogo, o meu pai e eu fomos tão bem sucedidos como o par de sobreviventes que estávamos a jogar, que nos tornámos muito habilidosos e deitámos a mão a alguns saques excelentes. Na verdade, até dei por mim a afeiçoar-me às personagens que estávamos a interpretar, porque juntos já tínhamos passado por tanta coisa neste mundo.
Isso é que é entretenimento