Metáfora: ReFantazio parece que Persona e Fire Emblem tiveram um bebé, e após 1 hora já estou mortinho por saber o que acontece a seguir

Quando se abrem as cortinas do Metaphor: ReFantazio, uma coisa é imediatamente clara: estamos perante algo muito especial. Foi-me dada uma hora com o novo JRPG da Atlus na Gamescom 2024 e, como grande fã dos jogos Persona, talvez não seja surpreendente que tenha sido o meu favorito de tudo o que joguei – mas não consigo exagerar o quão fantástico é até agora.

Grande parte da primeira hora do jogo é ocupada por cutscenes e diálogos – o que não é um choque para um jogo tão volumoso como Persona – e não é certamente algo que me desiluda. Isto faz um excelente trabalho ao lançar as bases para a história principal, bem como para a história mais alargada do Reino Unido de Euchronia, incluindo as tribos que aí vivem e a forma como são vistas no mundo. O nosso protagonista, por exemplo, é um Elda raro – alguém que é cruelmente discriminado por outros membros da sociedade que acreditam que ele pode usar magia “demoníaca” – e enquanto andas pelas ruas do JRPG, podes ouvir os cidadãos a sussurrar nas tuas costas, enojados e chocados com a tua presença. Também conheci alguns indivíduos da tribo Clemar – que se distinguem pelos chifres na cabeça – e Paripas, pessoas com orelhas de animais que, tal como a nossa amiga Elda, são desprezadas pelos outros.

Estes temas de preconceito e divisão não são propriamente subtis, mas constituem a base de uma história mais vasta. O nosso protagonista foi amigo de infância do príncipe de Eurócronia, que foi afetado por uma maldição que parece tê-lo deixado permanentemente inconsciente, e o resto do reino acredita que ele está morto. No entanto, antes de ficar de cama, partilhou com o nosso protagonista o seu grande sonho, baseado na história de um mundo de fantasia onde todos nascem iguais. Não consegui ir suficientemente longe na demo para saber muito mais sobre esta história, mas não posso deixar de pensar que talvez o seu mundo nos seja familiar enquanto jogadores, especialmente tendo em conta que nos é pedido diretamente para introduzirmos o nosso próprio nome (separadamente do do protagonista) no início da aventura. Isto, combinado com o facto de os monstros grotescos do mundo se chamarem “humanos”? Parece mesmo que há uma ligação.

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Para a batalha

Metáfora: ReFantazio

(Crédito da imagem: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Captura de ecrã do trailer de Monster Hunter Wilds que mostra uma jovem mulher com o cabelo comprido e loiro preso num rabo-de-cavalo a sorrir ligeiramente e a levantar o punho esquerdo no ar

(Crédito da imagem: Capcom)

Em apenas 30 minutos, Monster Hunter Wilds vendeu-me a série de RPG de ação que nunca tinha jogado.

Quando se abrem as cortinas do Metaphor: ReFantazio, uma coisa é imediatamente clara: estamos perante algo muito especial. Foi-me dada uma hora com o novo JRPG da Atlus na Gamescom 2024 e, como grande fã dos jogos Persona, talvez não seja surpreendente que tenha sido o meu favorito de tudo o que joguei – mas não consigo exagerar o quão fantástico é até agora.

Grande parte da primeira hora do jogo é ocupada por cutscenes e diálogos – o que não é um choque para um jogo tão volumoso como Persona – e não é certamente algo que me desiluda. Isto faz um excelente trabalho ao lançar as bases para a história principal, bem como para a história mais alargada do Reino Unido de Euchronia, incluindo as tribos que aí vivem e a forma como são vistas no mundo. O nosso protagonista, por exemplo, é um Elda raro – alguém que é cruelmente discriminado por outros membros da sociedade que acreditam que ele pode usar magia “demoníaca” – e enquanto andas pelas ruas do JRPG, podes ouvir os cidadãos a sussurrar nas tuas costas, enojados e chocados com a tua presença. Também conheci alguns indivíduos da tribo Clemar – que se distinguem pelos chifres na cabeça – e Paripas, pessoas com orelhas de animais que, tal como a nossa amiga Elda, são desprezadas pelos outros.

Estes temas de preconceito e divisão não são propriamente subtis, mas constituem a base de uma história mais vasta. O nosso protagonista foi amigo de infância do príncipe de Eurócronia, que foi afetado por uma maldição que parece tê-lo deixado permanentemente inconsciente, e o resto do reino acredita que ele está morto. No entanto, antes de ficar de cama, partilhou com o nosso protagonista o seu grande sonho, baseado na história de um mundo de fantasia onde todos nascem iguais. Não consegui ir suficientemente longe na demo para saber muito mais sobre esta história, mas não posso deixar de pensar que talvez o seu mundo nos seja familiar enquanto jogadores, especialmente tendo em conta que nos é pedido diretamente para introduzirmos o nosso próprio nome (separadamente do do protagonista) no início da aventura. Isto, combinado com o facto de os monstros grotescos do mundo se chamarem “humanos”? Parece mesmo que há uma ligação.

O design do menu principal visto em Metaphor: ReFantazio.

Para a batalha

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(Crédito da imagem: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Crédito da imagem: Capcom)

Em apenas 30 minutos, Monster Hunter Wilds vendeu-me a série de RPG de ação que nunca tinha jogado.

Depois de uma abertura explosiva que mostra o assassinato do rei de Euchronia, a história do nosso protagonista começa com ele a tentar infiltrar-se no exército para entregar uma mensagem sobre o príncipe. As coisas correm rapidamente mal, pois descobres que os teus companheiros de tropa foram aniquilados por um desses humanos mortíferos (que não se parecem com pessoas, mas mais com membros pouco reconhecíveis combinados com elementos da natureza), obrigando-te a entrar num banho de sangue de destruição.

É um momento tenso e intimidante, mas que me deu a oportunidade de experimentar o sistema de combate de Metaphor, com o qual tenho poucas dúvidas de que os fãs da Atlus se vão sentir em casa. Podes atacar os inimigos no mundo exterior para ires para a batalha com uma vantagem – causando uma grande quantidade de danos aos teus inimigos antes que eles consigam sequer acertar um golpe – que, para além de ser útil, tem um aspeto e uma sensação incríveis. Uma vez em batalha, estarás em território familiar de combate por turnos e poderás desferir ataques com a tua arma, bem como magia, para despachar os inimigos no teu caminho – pudemos familiarizar-nos com este sistema e todas as suas complexidades durante muito mais tempo na nossa sessão de pré-visualização prolongada. Infelizmente, só tive tempo para um punhado destes encontros – no final da minha sessão, consegui chegar a um chefe intimidante que começou a dar cabo do Elda de cabelo azul e do seu companheiro, o refinado Clemar Leon Strohl, mas fiquei sem tempo antes de poder ver como o encontro terminava. Este “cliffhanger” não intencional não me sai da cabeça desde que saí da sala.

Nenhum pormenor é demasiado pequeno

(Crédito da imagem: Atlus)

admin
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