O criador de um RPG de mundo aberto que esconde todo um construtor de bases está “impressionado” com jogos como Factorio e Satisfactory, mas diz que Arknights: Endfield “será bastante diferente”

O teste técnico do Arknights: Endfield, um spinoff do popular jogo de defesa de torres Arknights, apanhou-me desprevenido. É um RPG de mundo aberto com combate de ação tática que me pareceu rápido no PC (também vai chegar à PS5 e aos telemóveis), mas não foi essa a parte que me fez tropeçar. É também um jogo de construção de bases inesperadamente cativante, na mesma linha de sucessos industriais como Factorio e Satisfactory, e mesmo tendo em conta a pegada de estratégia de Arknights, isto foi uma surpresa completa. Arknights: Endfield será gratuito quando for lançado e, até agora, parece mesmo dois jogos num só.

A editora Gryphline tem estado bastante calada em relação a Endfield desde esse teste técnico, apesar de ter arranjado tempo para lançar separadamente o igualmente surpreendente RPG de fantasia científica Ex Astris, um raro e divertido jogo para telemóvel a 10 dólares. Enquanto aguardamos o próximo período de testes e a data de lançamento ainda não anunciada, entrei em contacto com o estúdio para perguntar o que faz Endfield funcionar, como está a ser construído sobre as fundações de Arknights e se devemos chamar a esta coisa um RPG, um construtor de bases ou outra coisa qualquer. (Para que conste, também perguntei sobre a monetização e como se compara com Arknights, mas Gryphline não deu uma resposta porque o jogo ainda está a evoluir).

*Respostas ligeiramente editadas para maior clareza e extensão.

Arknights: Endfield

(Crédito da imagem: Hypergryph)

**GamesRadar+: O que vos motivou a adicionar um modo de construção de bases aprofundado ao que já parece ser um RPG expansivo?

Arknights: Endfield: A nossa equipa criativa principal tinha uma visão forte, mesmo durante o brainstorming inicial, sobre a forma como deveríamos criar Arknights: Endfield. Queremos que a jogabilidade se destaque e tenha os seus próprios encantos especiais. É por isso que o tempo que passámos a explorar e a experimentar os Arknights: Endfield foi tão longo quanto o de Arknights.

Acreditamos que o modo de construção de base no atual Arknights: Endfield é um sistema de jogabilidade que merece um envolvimento profundo. Acreditamos que os jogadores terão uma sensação de realização mais forte à medida que se aprofundam e dominam uma mecânica de jogo fundamental.

O teste técnico do Arknights: Endfield, um spinoff do popular jogo de defesa de torres Arknights, apanhou-me desprevenido. É um RPG de mundo aberto com combate de ação tática que me pareceu rápido no PC (também vai chegar à PS5 e aos telemóveis), mas não foi essa a parte que me fez tropeçar. É também um jogo de construção de bases inesperadamente cativante, na mesma linha de sucessos industriais como Factorio e Satisfactory, e mesmo tendo em conta a pegada de estratégia de Arknights, isto foi uma surpresa completa. Arknights: Endfield será gratuito quando for lançado e, até agora, parece mesmo dois jogos num só.

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A editora Gryphline tem estado bastante calada em relação a Endfield desde esse teste técnico, apesar de ter arranjado tempo para lançar separadamente o igualmente surpreendente RPG de fantasia científica Ex Astris, um raro e divertido jogo para telemóvel a 10 dólares. Enquanto aguardamos o próximo período de testes e a data de lançamento ainda não anunciada, entrei em contacto com o estúdio para perguntar o que faz Endfield funcionar, como está a ser construído sobre as fundações de Arknights e se devemos chamar a esta coisa um RPG, um construtor de bases ou outra coisa qualquer. (Para que conste, também perguntei sobre a monetização e como se compara com Arknights, mas Gryphline não deu uma resposta porque o jogo ainda está a evoluir).

*Respostas ligeiramente editadas para maior clareza e extensão.

(Crédito da imagem: Hypergryph)

**GamesRadar+: O que vos motivou a adicionar um modo de construção de bases aprofundado ao que já parece ser um RPG expansivo?

Arknights: Endfield: A nossa equipa criativa principal tinha uma visão forte, mesmo durante o brainstorming inicial, sobre a forma como deveríamos criar Arknights: Endfield. Queremos que a jogabilidade se destaque e tenha os seus próprios encantos especiais. É por isso que o tempo que passámos a explorar e a experimentar os Arknights: Endfield foi tão longo quanto o de Arknights.

Acreditamos que o modo de construção de base no atual Arknights: Endfield é um sistema de jogabilidade que merece um envolvimento profundo. Acreditamos que os jogadores terão uma sensação de realização mais forte à medida que se aprofundam e dominam uma mecânica de jogo fundamental.

Arknights: Endfield

Embora este tipo de design de jogo possa ser arriscado, achamos que vale mesmo a pena tentar. Afinal de contas, os jogadores estão sempre à procura de novos e diferentes tipos de experiências de jogo e muitos deles vão-se cansar de conteúdos repetitivos. Chegará uma altura em que os jogadores ficarão sem conteúdo ou cansados da jogabilidade. Estes são desafios que todos os criadores de jogos têm de enfrentar, mas achamos que enfrentar estes desafios de conceção de jogos é emocionante e divertido.

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E se conseguirmos fazer algo espetacular, esperamos que os jogadores sintam uma alegria especial com Arknights: Endfield que não se obtém noutros jogos. Isto é algo que ainda estamos a descobrir. Além disso, o próprio modo de construção de bases sobrepõe-se aos nossos primeiros projectos de construção de mundos, o que só reforçou a nossa vontade de incluir este modo em Arknights: Endfield.

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**Qual foi o maior desafio ao transformar o universo Arknights num mundo desta escala com combate de ação?

Em termos de género, Arknights: Endfield é bastante diferente de Arknights. Temos uma nova abordagem à apresentação artística, o que significa que temos de a desenvolver utilizando diferentes tecnologias, condutas e designs. Embora isto se tenha revelado um grande desafio para nós, estamos muito entusiasmados por podermos finalmente interpretar o nosso universo original numa perspetiva totalmente nova.

Cavaleiros: Campo Final

(Crédito da imagem: Hypergryph)

**O foco num combate mais estratégico e com menos ação foi uma extensão do facto de os Arknights serem conhecidos pela sua jogabilidade estratégica?

Há alguma verdade nisso. A experiência completa de Arknights: Endfield inclui a gestão de fábricas e a construção de bases. A jogabilidade centrar-se-á mais em tácticas e estratégias sem exigir demasiado das acções de combate e dos reflexos. Esperamos que esta conceção possa melhorar a consistência geral da jogabilidade.

É importante ter em mente que Arknights: Endfield está atualmente em desenvolvimento e o que vemos na versão atual não representa a experiência de jogo final.

O teste técnico do Arknights: Endfield, um spinoff do popular jogo de defesa de torres Arknights, apanhou-me desprevenido. É um RPG de mundo aberto com combate de ação tática que me pareceu rápido no PC (também vai chegar à PS5 e aos telemóveis), mas não foi essa a parte que me fez tropeçar. É também um jogo de construção de bases inesperadamente cativante, na mesma linha de sucessos industriais como Factorio e Satisfactory, e mesmo tendo em conta a pegada de estratégia de Arknights, isto foi uma surpresa completa. Arknights: Endfield será gratuito quando for lançado e, até agora, parece mesmo dois jogos num só.

A editora Gryphline tem estado bastante calada em relação a Endfield desde esse teste técnico, apesar de ter arranjado tempo para lançar separadamente o igualmente surpreendente RPG de fantasia científica Ex Astris, um raro e divertido jogo para telemóvel a 10 dólares. Enquanto aguardamos o próximo período de testes e a data de lançamento ainda não anunciada, entrei em contacto com o estúdio para perguntar o que faz Endfield funcionar, como está a ser construído sobre as fundações de Arknights e se devemos chamar a esta coisa um RPG, um construtor de bases ou outra coisa qualquer. (Para que conste, também perguntei sobre a monetização e como se compara com Arknights, mas Gryphline não deu uma resposta porque o jogo ainda está a evoluir).

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*Respostas ligeiramente editadas para maior clareza e extensão.

Base da fábrica dos Cavaleiros do Ar no Campo Final

(Crédito da imagem: Hypergryph)

**GamesRadar+: O que vos motivou a adicionar um modo de construção de bases aprofundado ao que já parece ser um RPG expansivo?

Arknights: Endfield: A nossa equipa criativa principal tinha uma visão forte, mesmo durante o brainstorming inicial, sobre a forma como deveríamos criar Arknights: Endfield. Queremos que a jogabilidade se destaque e tenha os seus próprios encantos especiais. É por isso que o tempo que passámos a explorar e a experimentar os Arknights: Endfield foi tão longo quanto o de Arknights.

Acreditamos que o modo de construção de base no atual Arknights: Endfield é um sistema de jogabilidade que merece um envolvimento profundo. Acreditamos que os jogadores terão uma sensação de realização mais forte à medida que se aprofundam e dominam uma mecânica de jogo fundamental.

Embora este tipo de design de jogo possa ser arriscado, achamos que vale mesmo a pena tentar. Afinal de contas, os jogadores estão sempre à procura de novos e diferentes tipos de experiências de jogo e muitos deles vão-se cansar de conteúdos repetitivos. Chegará uma altura em que os jogadores ficarão sem conteúdo ou cansados da jogabilidade. Estes são desafios que todos os criadores de jogos têm de enfrentar, mas achamos que enfrentar estes desafios de conceção de jogos é emocionante e divertido.

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E se conseguirmos fazer algo espetacular, esperamos que os jogadores sintam uma alegria especial com Arknights: Endfield que não se obtém noutros jogos. Isto é algo que ainda estamos a descobrir. Além disso, o próprio modo de construção de bases sobrepõe-se aos nossos primeiros projectos de construção de mundos, o que só reforçou a nossa vontade de incluir este modo em Arknights: Endfield.

**Qual foi o maior desafio ao transformar o universo Arknights num mundo desta escala com combate de ação?

Em termos de género, Arknights: Endfield é bastante diferente de Arknights. Temos uma nova abordagem à apresentação artística, o que significa que temos de a desenvolver utilizando diferentes tecnologias, condutas e designs. Embora isto se tenha revelado um grande desafio para nós, estamos muito entusiasmados por podermos finalmente interpretar o nosso universo original numa perspetiva totalmente nova.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.