Há muito em jogo em Destiny 2: A Forma Final e, de acordo com a minha antevisão prática da campanha da expansão, a Bungie está a verificar todas as caixas até agora. A narrativa parece promissora, a nova subclasse Prismática parece inacreditável e as mudanças de equilíbrio em todo o jogo parecem estar a levá-lo para um ponto mais saudável.
Um elemento que não passei muito tempo a experimentar na minha sessão de jogo, simplesmente devido ao tempo e acesso limitados envolvidos, foi o arsenal mais vasto que vem em The Final Shape. As novas armas que vi, incluindo algumas Exóticas, pareciam todas ter potencial ou impressionaram-me imediatamente, mas há dezenas de outras à espera nas asas. Esta expansão também está a fazer algumas mudanças fundamentais nas armas e a preparar mais para o futuro, com alguns mods chave a desaparecerem e buffs gerais a chegarem a muitos arquétipos.
Para compreender melhor as novas armas e como as nossas armas antigas estão a mudar, sentei-me com o líder de armas Chris Proctor, adorado na comunidade de Destiny 2 por partilhar frequentemente detalhes da sua lendária folha de cálculo de equilíbrio. Falámos sobre o potencial dos mods de armas, como lidar com o power creep, a injeção “acima da média” de novas armas do The Final Shape e muito mais.
(Crédito da imagem: Bungie)
**Para começar, vamos falar da razão pela qual os Spec mods desapareceram e porque é que agora é altura de nos livrarmos deles. Já ouvi algumas das razões e posso adivinhar outras, mas gostava de saber a tua opinião.
Chris Proctor: Há muito que achamos que os mods Spec, incluindo o Dragonfly Spec e esse tipo de coisas, não eram muito interessantes. Se tiveres o Dragonfly, tens de pôr o Dragonfly Spec na tua arma. Se esta for uma arma principal, tens de colocar Especificação Menor na tua arma. Por isso, qualquer coisa que não seja uma escolha, queremos removê-la da lista. Sem rodeios, é aborrecido. O que fizemos em The Final Shape foi aumentar o dano de quase todos os tipos de armas depois de remover os mods Spec, o que significa que podes escolher um mod que te interesse mais. O que também não é perfeito, porque, na maioria dos casos, vai ser o Backup Mag, embora para certos tipos de armas, talvez o contrapeso ou algo do género. Mas abre-nos a porta para introduzir novas modificações mais interessantes numa versão futura. Por isso, não há novos mods a chegar em The Final Shape, mas haverá mais para a frente.
Há muito em jogo em Destiny 2: A Forma Final e, de acordo com a minha antevisão prática da campanha da expansão, a Bungie está a verificar todas as caixas até agora. A narrativa parece promissora, a nova subclasse Prismática parece inacreditável e as mudanças de equilíbrio em todo o jogo parecem estar a levá-lo para um ponto mais saudável.
Um elemento que não passei muito tempo a experimentar na minha sessão de jogo, simplesmente devido ao tempo e acesso limitados envolvidos, foi o arsenal mais vasto que vem em The Final Shape. As novas armas que vi, incluindo algumas Exóticas, pareciam todas ter potencial ou impressionaram-me imediatamente, mas há dezenas de outras à espera nas asas. Esta expansão também está a fazer algumas mudanças fundamentais nas armas e a preparar mais para o futuro, com alguns mods chave a desaparecerem e buffs gerais a chegarem a muitos arquétipos.
Para compreender melhor as novas armas e como as nossas armas antigas estão a mudar, sentei-me com o líder de armas Chris Proctor, adorado na comunidade de Destiny 2 por partilhar frequentemente detalhes da sua lendária folha de cálculo de equilíbrio. Falámos sobre o potencial dos mods de armas, como lidar com o power creep, a injeção “acima da média” de novas armas do The Final Shape e muito mais.
(Crédito da imagem: Bungie)
**Para começar, vamos falar da razão pela qual os Spec mods desapareceram e porque é que agora é altura de nos livrarmos deles. Já ouvi algumas das razões e posso adivinhar outras, mas gostava de saber a tua opinião.
Chris Proctor: Há muito que achamos que os mods Spec, incluindo o Dragonfly Spec e esse tipo de coisas, não eram muito interessantes. Se tiveres o Dragonfly, tens de pôr o Dragonfly Spec na tua arma. Se esta for uma arma principal, tens de colocar Especificação Menor na tua arma. Por isso, qualquer coisa que não seja uma escolha, queremos removê-la da lista. Sem rodeios, é aborrecido. O que fizemos em The Final Shape foi aumentar o dano de quase todos os tipos de armas depois de remover os mods Spec, o que significa que podes escolher um mod que te interesse mais. O que também não é perfeito, porque, na maioria dos casos, vai ser o Backup Mag, embora para certos tipos de armas, talvez o contrapeso ou algo do género. Mas abre-nos a porta para introduzir novas modificações mais interessantes numa versão futura. Por isso, não há novos mods a chegar em The Final Shape, mas haverá mais para a frente.
**Estava a pensar se vão adicionar novos mods, obviamente não para os substituir com o mesmo efeito, mas para preencher esse vazio de, ok, temos algumas vagas de mod abertas agora, não estamos a usar o Boss Spec, como diz. Então isso pode ser um episódio que está para vir?
Não temos um calendário de lançamento específico sobre o qual possamos falar, mas sim, definitivamente num próximo lançamento. Não daqui a um ano, mas algures no ano do Final Shape, tencionamos introduzir mais mods e torná-los mais interessantes, como se as expressões do teu estilo de jogo te dessem mais escolhas que realmente importam.
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Gostaríamos de ir mais longe e de tornar os mods mais significativos para a construção de um produto artesanal em geral
Chris Proctor
**E eu tive a mesma reação: agora estamos a usar o Backup Mag. Talvez Counterbalance em PvP. Olhando para o aumento de danos, se pudermos ser um pouco nerds com alguma da matemática, quais são os grandes vencedores aqui?
Sim, podemos. A página de equilíbrio tem umas quatro páginas de números. Mas posso escolher algumas coisas. Em primeiro lugar, algumas coisas, como os foguetões, não vão receber um aumento de dano porque já são, de longe, a arma de dano de boss mais popular. Honestamente, eles estão um pouco exagerados. Não sentimos que precisávamos de os baixar, mas também não os íamos aumentar. Mas as espingardas de pulso estão a receber um aumento de 20% de dano em PvE; as caçadeiras de balas 10%. É mais ou menos esse tipo de números, 7 a 10% em geral na maioria das coisas. As fusões lineares recebem 5%, as metralhadoras recebem 7%, as espadas recebem 7%. Vale a pena notar que isto também se aplica aos Exóticos. E isso é significativo porque as Exotics não podem equipar Spec mods. Portanto, trata-se de uma melhoria para a maioria dos Exóticos, especialmente os especiais e pesados, que tendem a ficar um pouco atrás dos Legendaries.
(Crédito da imagem: Bungie)
**Alguns tipos de armas, como os foguetes, não estão a ser melhorados, mas nada está a ser reduzido. Portanto, as nossas armas estão a ficar mais fortes, de um modo geral.
Há muito em jogo em Destiny 2: A Forma Final e, de acordo com a minha antevisão prática da campanha da expansão, a Bungie está a verificar todas as caixas até agora. A narrativa parece promissora, a nova subclasse Prismática parece inacreditável e as mudanças de equilíbrio em todo o jogo parecem estar a levá-lo para um ponto mais saudável.
Um elemento que não passei muito tempo a experimentar na minha sessão de jogo, simplesmente devido ao tempo e acesso limitados envolvidos, foi o arsenal mais vasto que vem em The Final Shape. As novas armas que vi, incluindo algumas Exóticas, pareciam todas ter potencial ou impressionaram-me imediatamente, mas há dezenas de outras à espera nas asas. Esta expansão também está a fazer algumas mudanças fundamentais nas armas e a preparar mais para o futuro, com alguns mods chave a desaparecerem e buffs gerais a chegarem a muitos arquétipos.
Para compreender melhor as novas armas e como as nossas armas antigas estão a mudar, sentei-me com o líder de armas Chris Proctor, adorado na comunidade de Destiny 2 por partilhar frequentemente detalhes da sua lendária folha de cálculo de equilíbrio. Falámos sobre o potencial dos mods de armas, como lidar com o power creep, a injeção “acima da média” de novas armas do The Final Shape e muito mais.
(Crédito da imagem: Bungie)
**Para começar, vamos falar da razão pela qual os Spec mods desapareceram e porque é que agora é altura de nos livrarmos deles. Já ouvi algumas das razões e posso adivinhar outras, mas gostava de saber a tua opinião.
Chris Proctor: Há muito que achamos que os mods Spec, incluindo o Dragonfly Spec e esse tipo de coisas, não eram muito interessantes. Se tiveres o Dragonfly, tens de pôr o Dragonfly Spec na tua arma. Se esta for uma arma principal, tens de colocar Especificação Menor na tua arma. Por isso, qualquer coisa que não seja uma escolha, queremos removê-la da lista. Sem rodeios, é aborrecido. O que fizemos em The Final Shape foi aumentar o dano de quase todos os tipos de armas depois de remover os mods Spec, o que significa que podes escolher um mod que te interesse mais. O que também não é perfeito, porque, na maioria dos casos, vai ser o Backup Mag, embora para certos tipos de armas, talvez o contrapeso ou algo do género. Mas abre-nos a porta para introduzir novas modificações mais interessantes numa versão futura. Por isso, não há novos mods a chegar em The Final Shape, mas haverá mais para a frente.
**Estava a pensar se vão adicionar novos mods, obviamente não para os substituir com o mesmo efeito, mas para preencher esse vazio de, ok, temos algumas vagas de mod abertas agora, não estamos a usar o Boss Spec, como diz. Então isso pode ser um episódio que está para vir?
Não temos um calendário de lançamento específico sobre o qual possamos falar, mas sim, definitivamente num próximo lançamento. Não daqui a um ano, mas algures no ano do Final Shape, tencionamos introduzir mais mods e torná-los mais interessantes, como se as expressões do teu estilo de jogo te dessem mais escolhas que realmente importam.
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Chris Proctor
**E eu tive a mesma reação: agora estamos a usar o Backup Mag. Talvez Counterbalance em PvP. Olhando para o aumento de danos, se pudermos ser um pouco nerds com alguma da matemática, quais são os grandes vencedores aqui?
Sim, podemos. A página de equilíbrio tem umas quatro páginas de números. Mas posso escolher algumas coisas. Em primeiro lugar, algumas coisas, como os foguetões, não vão receber um aumento de dano porque já são, de longe, a arma de dano de boss mais popular. Honestamente, eles estão um pouco exagerados. Não sentimos que precisávamos de os baixar, mas também não os íamos aumentar. Mas as espingardas de pulso estão a receber um aumento de 20% de dano em PvE; as caçadeiras de balas 10%. É mais ou menos esse tipo de números, 7 a 10% em geral na maioria das coisas. As fusões lineares recebem 5%, as metralhadoras recebem 7%, as espadas recebem 7%. Vale a pena notar que isto também se aplica aos Exóticos. E isso é significativo porque as Exotics não podem equipar Spec mods. Portanto, trata-se de uma melhoria para a maioria dos Exóticos, especialmente os especiais e pesados, que tendem a ficar um pouco atrás dos Legendaries.
(Crédito da imagem: Bungie)
**Alguns tipos de armas, como os foguetes, não estão a ser melhorados, mas nada está a ser reduzido. Portanto, as nossas armas estão a ficar mais fortes, de um modo geral.
Sim, um bocadinho. No entanto, uma vez que antes bastava equipar esses mods, isto está a dar-te mais opções sem poder para personalizares as tuas armas. E tudo bem, talvez seja apenas o Backup Mag Now, mas a intenção não é introduzir um grande aumento de poder. Com os Exóticos, não nos importamos de os aumentar um pouco. O outro aspeto desta mudança é que, como quase todas as armas estão a aumentar entre 7 a 10% ou 20%, reduzimos o bónus de dano dos exóticos contra inimigos da barra vermelha de 40% para 30%. Portanto, os Exóticos não estão a perder, mas alguns Exóticos também não estão a aumentar. Se estiveres a usar o Riskrunner, fica mais ou menos na mesma, mas os Legendaries estão a subir um pouco.
**Isso foi motivado em parte como resposta a alguns comentários sobre as primárias lendárias contra inimigos da barra vermelha?
Sim, exatamente. Foi exatamente por isso que começámos a tratar disso. Há muito tempo que o tínhamos em cima da mesa. Queremos mesmo dar aos jogadores mais opções de mods e acabar com os mods Spec. E esta foi a altura perfeita para fazer as duas coisas. Porque se tivéssemos feito um e depois o outro, provavelmente os jogadores não se sentiriam bem de uma forma ou de outra.
**Estamos todos de acordo que a Backup Mag vai ser popular. Olhando para o conjunto de mods e para o potencial de futuros mods, como é que evitamos voltar a ter o mesmo problema? Em vez de uma Spec a toda a hora, agora é uma Backup Mag a toda a hora. Como é que vamos atualizar esse conjunto?
Penso que é uma lição o facto de colocar os danos na ranhura do mod retirar ao jogador a possibilidade de escolha, porque os jogadores optarão quase sempre pelos danos se tiverem essa opção. Por isso, provavelmente não voltaríamos a fazê-lo. Penso que os mods Adept são um bom exemplo de algo que poderíamos fazer para tornar o jogo mais interessante. Isto é hipotético, não vamos fazer exatamente isto, mas algo como todas as armas terem a capacidade de colocar +10 em qualquer atributo na ranhura do mod e aumentarmos os Adeptos para 15 ou assim. Este seria um exemplo em que, sim, se preocupam com a estabilidade, o alcance e o manuseamento de um canhão de mão, e escolhem a que melhor se adequa ao vosso estilo de jogo ou algo do género. Gostaríamos de ir mais longe e de tornar os mods mais importantes para a criação de edifícios em geral, mas ainda é demasiado cedo para dar pistas.
(Crédito da imagem: Bungie)
Há muito em jogo em Destiny 2: A Forma Final e, de acordo com a minha antevisão prática da campanha da expansão, a Bungie está a verificar todas as caixas até agora. A narrativa parece promissora, a nova subclasse Prismática parece inacreditável e as mudanças de equilíbrio em todo o jogo parecem estar a levá-lo para um ponto mais saudável.