O que ainda me chama a atenção nos Hi-Fi Rush não é a música bombástica, mas a raiva silenciosa

Hi-Fi Rush é um dos meus jogos favoritos dos últimos anos, um tour-de-force musical que filtra os jogos dos anos 2000 através dos benefícios da modernidade. Mais importante ainda, na sequência da tragédia genuína que é o encerramento súbito e surpreendente do criador Tango Gameworks na semana passada, dei por mim a pensar nas aventuras de Chai e em algo sobre o jogo que me chamou a atenção: A alegria evidente de Hi-Fi Rush parece ser temperada por uma frustração palpável sobre o quão difícil é fazer um trabalho criativo e útil dentro de uma estrutura empresarial pouco simpática.

E, falando como alguém que também fez parte de boas equipas encerradas pelas grandes empresas que as detêm, é uma mensagem que transmite alto e bom som.

A revolta contra a máquina

Hi-Fi Rush

(Crédito da imagem: Bethesda Softworks)

Não é difícil perceber que este tema está presente em todo o jogo. O Hi-Fi Rush não chega ao ponto de ser explicitamente “anti-corporativo”, mas há mais do que algumas notas que tocam essa melodia. Não é preciso muito para perceber que todos os principais antagonistas são apenas personificações vivas de queixas comuns que têm perseguido a indústria dos jogos durante anos.

Viagem selvagem

Crítica do Hi-Fi Rush

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Revisão do Hi-Fi Rush**: “Um passeio inegavelmente selvagem que não deve ser ignorado “

Para dar apenas alguns exemplos, Zanzo é um arrogante egoísta que submete os seus trabalhadores a uma terrível pressão para manifestar todos os seus caprichos irreflectidos, gastando os seus recursos e levando a que os seus projectos se desmoronem. Roquefort é um contabilista que se recusa a financiar quaisquer boas ideias, apesar de a empresa possuir enormes cofres de ouro não gasto com o qual poderia fazer grandes coisas. Mimosa é uma executiva de relações públicas e gestora de comunidade glamourizada que parece mais interessada em promover-se a si própria do que os projectos da Vandelay. Entretanto, o chefe final e diretor executivo Kale é uma contratação nepotista completamente isolada de qualquer risco profissional e desproporcionadamente recompensada pelas suas contribuições mínimas.

Hi-Fi Rush é um dos meus jogos favoritos dos últimos anos, um tour-de-force musical que filtra os jogos dos anos 2000 através dos benefícios da modernidade. Mais importante ainda, na sequência da tragédia genuína que é o encerramento súbito e surpreendente do criador Tango Gameworks na semana passada, dei por mim a pensar nas aventuras de Chai e em algo sobre o jogo que me chamou a atenção: A alegria evidente de Hi-Fi Rush parece ser temperada por uma frustração palpável sobre o quão difícil é fazer um trabalho criativo e útil dentro de uma estrutura empresarial pouco simpática.

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E, falando como alguém que também fez parte de boas equipas encerradas pelas grandes empresas que as detêm, é uma mensagem que transmite alto e bom som.

Crítica do Hi-Fi Rush

A revolta contra a máquina

(Crédito da imagem: Bethesda Softworks)

Não é difícil perceber que este tema está presente em todo o jogo. O Hi-Fi Rush não chega ao ponto de ser explicitamente “anti-corporativo”, mas há mais do que algumas notas que tocam essa melodia. Não é preciso muito para perceber que todos os principais antagonistas são apenas personificações vivas de queixas comuns que têm perseguido a indústria dos jogos durante anos.

Viagem selvagem

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Revisão do Hi-Fi Rush**: “Um passeio inegavelmente selvagem que não deve ser ignorado “

Para dar apenas alguns exemplos, Zanzo é um arrogante egoísta que submete os seus trabalhadores a uma terrível pressão para manifestar todos os seus caprichos irreflectidos, gastando os seus recursos e levando a que os seus projectos se desmoronem. Roquefort é um contabilista que se recusa a financiar quaisquer boas ideias, apesar de a empresa possuir enormes cofres de ouro não gasto com o qual poderia fazer grandes coisas. Mimosa é uma executiva de relações públicas e gestora de comunidade glamourizada que parece mais interessada em promover-se a si própria do que os projectos da Vandelay. Entretanto, o chefe final e diretor executivo Kale é uma contratação nepotista completamente isolada de qualquer risco profissional e desproporcionadamente recompensada pelas suas contribuições mínimas.

E assim vai, sem parar, enquadrado pela força de trabalho do pessoal robótico desmoralizado e maltratado que liga estes encontros. Para que fique claro, não creio que a intenção seja atacar a Microsoft em particular, mas sim evocar questões mais amplas do sector que temos visto surgir ao longo dos anos. Quer se trate de uma crise de pesadelo e de CEOs que continuam a evitar as consequências negativas, ou apenas de empresas que dão prioridade a lucros ainda maiores à custa da segurança dos seus empregados, a especificidade de Hi-Fi Rush sobre os crimes dos seus antagonistas torna claro que tem um verdadeiro machado para moer – mesmo que esse machado acabe por ser uma Epiphone V de seis cordas feita de estilhaços montados magneticamente. Também não posso deixar de reparar que a solução ostensiva do jogo é invadir as sedes e começar a bater nos quadros superiores com objectos contundentes.

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admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.