Pré-visualização de Dead Island 2: Trabalhe duro, matar mais em Gore-Geous LA

Quando carreguei minha cópia de Dead Island 2 para uma prévia prática, estaria mentindo se dissesse que não era um pouco cauteloso. Criar a sequência de um dos melhores jogos de zumbis de todos os tempos não é tarefa fácil e, depois de anos de falsas partidas, parecia inteligente gerenciar minhas expectativas. Tudo o que eu realmente queria era a pão e manteiga do combate corpo a corpo em primeira pessoa: sangue, artesanais e hordas enrugadas de coisas mortas para esculpir.

Mas enquanto preparo meus espaciais de junta para dar um soco em um buraco na cabeça de outro zumbi, estou corrigido. Eu habilmente desvio para evitar a maw de queixa de outro cadáver, espetando-o do baço até o seio com a ponta da minha sugestão de piscina. As vísceras brilha nos meus punhos enquanto troco em um facão modificado, apresento -o no ombro de um zumbi e observo enquanto o surto elétrico cozinha sua carne com um chiado satisfatório. Depois de invadi-lo a pedaços de tamanho adequado e tomei um momento para respirar, o chão começa a assar. É um par de trituradores o chad não oficial de todos os zumbis de ápice e, embora eu gostaria de ter um minimap para acompanhar todos os meus inimigos, é oficial: Dead Island 2 É a mais divertida que uma garota pode ter sem tirar a cabeça de um zumbi. Mal posso esperar para jogar o resto.

Sun está fora, estripando

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(Crédito da imagem: prata profunda) Bloody Good

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(Crédito da imagem: Prata Deep)

O sistema ‘carne’ sangrento de Dead Island 2 está conquistando muitos fãs

Dead Island 2 acontece em Los Angeles, mas o estúdio de desenvolvedor Dambuster está sediado em todo o lago em Nottingham, Inglaterra. “[LA] é uma localização tão icônica e é um vaso de derretimento real de diferentes culturas, idéias, tipos de personalidade e subculturas”, disse o diretor de jogos David Stenton à GamesRadar+ em entrevista. “Acabamos de tentar apresentar esse tipo de versão internacional, quase a versão do estranho do que a maioria das pessoas acreditaria que LA é”.

Com toda a cidade condenada pelo governo, o jogo começa com seu avião de evacuação sendo disparado para fora do céu. Você poderá optar por jogar como um dos seis matadores, percorrer os destroços ardentes e começar sua luta pela sobrevivência. Ao explorar Bel-Air, você descobre rapidamente que a elite superior é tão humana quanto o resto de nós. De fato, é surpreendente o quanto um apocalipse de zumbis se adapta aos bairros residenciais do Uber. Os mapas não são amplos em terrenos do mundo aberto, mas ainda não faltam mega-mansões lixo e ensanguentadas para saquear por dinheiro, tesouro e armas únicas. Tomei um momento para admirar o pôr do sol sobre Beverly Hills, observando o céu de sorvete de morango mergulhar em vermelhos de sangue profundo antes de continuar minha missão, porque uau. Dambuster realmente fez sua lição de casa sobre o que faz de uma paisagem urbana impressionante de La realmente pop.

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Esses mapas e zonas menores são um afastamento do cenário do jogo original, que favorece a exploração mais aberta do mundo. Não se desanimado, porém, não é um negócio único. “Nós realmente chegamos ao que chamamos de distritos e eles realmente variam em tamanho”, diz Stenton, da decisão de ir ao mundo não aberto, “e está lá apenas para atender às necessidades de onde estamos no História, [e] onde estamos nesse tipo de curva de poder e progressão do Survivor to Zombie Slayer “.

Ele está se referindo a, é claro, à narrativa da própria história. O primeiro punhado de missões é bastante direto, e o tamanho do mapa mais controlado se presta bem aos requisitos lineares dessas cenas de abertura. “O jogo é sobre combate de perto e pessoais”, explica Stenton. “Então, se criarmos distritos vastos, grandes extensões, isso meio que prejudica o combate aos zumbis”. Eles parecem mais inclinados para os aspectos multiplayer do jogo, com um recurso que permite se amontoar com companheiros de equipe para que você possa deixar cada zona juntos.

Em suma, os distritos menores permitem que Dambuster “adapte os ambientes para realmente fornecer a melhor sandbox de combate” para os jogadores. Eu posso imaginar isso como um ótimo recurso para a jogabilidade cooperativa, mesmo que as telas de carregamento possam parecer um pouco de quebra de imersão às vezes. Mas, na verdade, em um jogo sobre esmagar zumbis, arremessar petróleo sobre eles e incendiar o mundo, você ainda terá um tempo glorioso.

Bateu no convés

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(Crédito da imagem: Dambuster Studios)

“Tentamos oferecer ao jogador muitas, muitas maneiras diferentes de ter sucesso. E o baralho de habilidades realmente apenas permite isso”.

David Stenton (diretor de jogo)

Fui instruído a tocar apenas as primeiras 14 ou mais missões principais e paralelas da construção do teste, mas não demorou muito para eu perceber que uma das coisas mais legais de Dead Island 2 é o seu recurso de construção de deck. Ao jogar o jogo e subir de nível seu personagem, você desbloqueia ou encontrará mais cartões de habilidade para ser trocado em sua mão.

Ao emparelhar cartas complementares, você pode criar construções de habilidades personalizadas que aprimoram o estilo de jogo escolhido, além de remediar qualquer desvantagem que seu assassino possa sofrer. “A estratégia é uma grande parte do Dead Island 2, [como está] escolhendo a ferramenta certa para a situação certa”, diz Stenton sobre a decisão de optar por um baralho de habilidades em vez de uma árvore de habilidades. “Acho que o combate realmente se torna próprio, onde você tem o que eu chamo de sinfonia da caixa de areia de combate”.

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Segundo Stenton, é tudo sobre escolha. “Tentamos oferecer ao jogador muitas, muitas maneiras diferentes de ter sucesso. E o baralho de habilidades realmente apenas permite isso”, diz ele. Longe vão os dias de pontos de habilidade indescritíveis, ingressantes, uma vez investidos e tributários para acompanhar no calor da batalha.

As cartas não apenas parecem brilhantes de uma perspectiva estilística, mas todas polpia e extravagantes como uma história em quadrinhos da velha escola, mas o próprio mecânico de construção de deck torna o combate muito mais memorável e envolvente. Você pode editar seu baralho a qualquer momento, incentivando uma abordagem de avaliação e erro, onde você pode voltar para reformular seus cartões com a frequência que quiser testar os diferentes combos de búffs. Isso permite que você faça escolhas de combate especializadas muito mais consideradas do que normalmente; Você deseja combinar seus cartões de bloco para garantir que o PARRIES PERFEITOS ofereçam um aumento de saúde e resistência, enquanto aprimoram seu grito de guerra para desestabilizar seus inimigos, além de se livrar de quaisquer efeitos de status prejudiciais, como queima, toxicidade ou eletrocução.

Além disso, sua seleção de cartões de habilidade dependerá de qual personagem você selecionou para jogar. Na minha primeira jogada, optei por Carla, o motorista de dublê da motocicleta, mas quem é a matadora de escolha de David Stenton? “Acho que provavelmente meu slayer é Amy”, diz ele, referenciando a rainha paraolímpica descontraída que você pode encontrar na loja de mercadorias da Dead Island 2 (abre no novo guia). “Eu realmente gosto de Amy porque ela tem um conjunto bastante ágil de habilidades iniciais, um tipo de estilo de jogo bastante ágil”.

Na carne

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(Crédito da imagem: Prata Deep)

Quando se trata de sangue e coragem realistas, Dambuster reduz a ciência absoluta com o sistema de carne-os gráficos terríveis que permitem que você acerte o golpe após o golpe de trauma de força direta anatomicamente correta. “Foi algo que realmente começamos quase no primeiro dia do início do projeto”, diz Stenton. “Sabíamos que, para Dead Island 2, queríamos voltar aos zumbis estarem no núcleo absoluto do jogo. Queríamos ser os melhores absolutos da classe, combate em primeira pessoa”.

A julgar pelas poucas horas que passei no jogo, acho que é seguro dizer que o estúdio conseguiu colocar o Gore em Gorgeous. Como David Stenton diz, “Dead Island 2 é apenas sobre permitir que as pessoas se envolvam em áreas que acham mais divertidas”. Para mim, isso está literalmente perfurando os dentes de um corredor antes de apoiá -los em uma poça e batendo -os nas canelas com um facão eletrificado. Dead Island 2 pode estar a um mês do lançamento, mas já está em excelente forma para recebê -lo em 21 de abril de 2023.

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