Stalker 2 em ação: Joguei Heart of Chornobyl e está finalmente a tornar-se no FPS imersivo que sempre soube que podia ser

Stalker 2: Heart of Chornobyl percorreu um longo caminho num curto espaço de tempo. Quando joguei o tão aguardado shooter na Gamescom do ano passado, fiquei um pouco preocupado com o estado em que se encontrava – chamar àquela versão inicial em desenvolvimento excecionalmente rugosa seria um eufemismo semelhante a chamar à Zona de Exclusão de Chornobyl um pequeno perigo para a saúde. Não demorou muito até que o jogo fosse novamente adiado. Mas o Stalker 2 com que me sentei no Summer Game Fest 2024 não se limitou a oferecer um refinamento dessa base, em vez disso, demonstra uma transformação absoluta.

A fidelidade visual foi totalmente revista; onde antes a Zona parecia algo plana e desbotada, agora está repleta de detalhes densos, um céu violento a iluminar anomalias mortais ao longe do mundo aberto. A inteligência artificial é mais nítida, os inimigos perseguem-me obstinadamente através da folhagem espessa enquanto partilham as suas balas entre a minha posição num cume irradiado e os Blind Dogs que espreitam por entre a erva alta. A velocidade de fotogramas mantém-se estável enquanto as armas de fogo recuam como um martelo pneumático, propensas a encravar enquanto se aperta o gatilho e as armas se degradam gradualmente com o tempo – um verdadeiro problema quando os sugadores de sangue entram e saem de vista, os mutantes deslocam-se à nossa volta mais depressa do que o retículo gira.

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