Quando se trata de RPGs da Bethesda, são muitas vezes as missões secundárias mais pequenas que tendem a ficar mais comigo. Talvez seja por causa da forma como as podemos encontrar organicamente, fazendo com que pareçam uma descoberta que encontramos por acaso em vez de uma missão que nos leva por um caminho definido. Ou talvez seja porque exploram histórias mais curtas e compactas que nos apanham de surpresa, mas em jogos como Skyrim, Fallout e até Oblivion, as missões secundárias são muitas vezes mais memoráveis do que a história principal.
Para mim, o mesmo se pode dizer de Starfield Shattered Space. A primeira expansão de Starfield introduz um novo planeta e aproxima-nos da fação mais esquiva dos Settled Systems. Embora estivesse entusiasmado por finalmente saber mais sobre a Casa Va’ruun e ver o planeta natal por mim próprio, o ponto alto da minha experiência acabou por ser, mais uma vez, algumas missões secundárias mais pequenas que me afastaram do enredo principal.
Irmãos divididos
(Crédito da imagem: Bethesda)
Tal como referi na minha análise de Starfield Shattered Space, fiquei a querer mais da Casa Va’ruun. Muitas vezes, parece que o DLC não tira o máximo partido desta fação invulgar, nem aproveita as vibrações de terror que a Bethesda provocou antes do lançamento. Ainda assim, aprecio a forma como estabelece os valores, as crenças e as lutas dos Va’ruun, não só nas escolhas que apresenta na missão principal, mas também através de algumas das missões secundárias. Muito cedo, por exemplo, podes encontrar os irmãos Adlam a discutir no que é essencialmente a praça da cidade de Dazra. Naturalmente, és atraído para descobrir o que se passa entre os dois e, em pouco tempo, és levado a ajudá-los a resolver a sua relação tensa e fracturada através da mediação de um duelo.
Missões
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
O nosso guia para a missão Starfield Shattered Space O Duelo
Quando se trata de RPGs da Bethesda, são muitas vezes as missões secundárias mais pequenas que tendem a ficar mais comigo. Talvez seja por causa da forma como as podemos encontrar organicamente, fazendo com que pareçam uma descoberta que encontramos por acaso em vez de uma missão que nos leva por um caminho definido. Ou talvez seja porque exploram histórias mais curtas e compactas que nos apanham de surpresa, mas em jogos como Skyrim, Fallout e até Oblivion, as missões secundárias são muitas vezes mais memoráveis do que a história principal.
Para mim, o mesmo se pode dizer de Starfield Shattered Space. A primeira expansão de Starfield introduz um novo planeta e aproxima-nos da fação mais esquiva dos Settled Systems. Embora estivesse entusiasmado por finalmente saber mais sobre a Casa Va’ruun e ver o planeta natal por mim próprio, o ponto alto da minha experiência acabou por ser, mais uma vez, algumas missões secundárias mais pequenas que me afastaram do enredo principal.
Irmãos divididos
(Crédito da imagem: Bethesda)
Tal como referi na minha análise de Starfield Shattered Space, fiquei a querer mais da Casa Va’ruun. Muitas vezes, parece que o DLC não tira o máximo partido desta fação invulgar, nem aproveita as vibrações de terror que a Bethesda provocou antes do lançamento. Ainda assim, aprecio a forma como estabelece os valores, as crenças e as lutas dos Va’ruun, não só nas escolhas que apresenta na missão principal, mas também através de algumas das missões secundárias. Muito cedo, por exemplo, podes encontrar os irmãos Adlam a discutir no que é essencialmente a praça da cidade de Dazra. Naturalmente, és atraído para descobrir o que se passa entre os dois e, em pouco tempo, és levado a ajudá-los a resolver a sua relação tensa e fracturada através da mediação de um duelo.
Missões
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
O nosso guia para a missão Starfield Shattered Space O Duelo
Sim, é um pouco extremo convocar um duelo até à morte contra o próprio irmão, e sim, é muita pressão colocar-me como alguém de fora para tentar resolvê-lo, mas dei por mim a investir muito mais no seu resultado do que em várias das missões centradas no alinhamento das casas de Va’ruun. No centro da missão está uma história muito humana de amor, perda e falta de comunicação. Com a tarefa de compreender melhor a perspetiva de cada irmão e ouvir a sua versão da história, primeiro ficas a saber que Borhal está compreensivelmente chateado por o seu irmão Amila ter tentado vender uma urna com as cinzas da mãe deles. Isto acontece depois de “anos intermináveis de desonra e dor”, como diz Borhal. Por mais insensíveis que pareçam as acções de Amila, e por mais fácil que seja, inicialmente, ficar do lado de Borhal, quanto mais conversava com os dois e conhecia as suas vidas, mais simpatizava com ambos.
Desde a leitura de uma carta de partir o coração escrita por Amila à sua falecida mulher, até à história da sua infância difícil em Va’ruun’kai, é preciso decidir o resultado do duelo. Borhal pode acreditar que esta é a única forma de acabar com as desavenças entre eles de uma vez por todas, mas é evidente que não há um mau da fita nesta história, apenas uma família dividida que se magoa mutuamente. Tudo o que eu queria era curar a sua relação dividida e ajudá-los a evitar outra tragédia.
Em termos relativos, a missão secundária não me afecta diretamente como jogador nem me pede para fazer nada de muito exigente, mas senti-me recompensado pelos meus esforços quando mais tarde me deparei com uma conversa que me mostrou as consequências da escolha que tinha feito. Num curto espaço de tempo, a missão fez-me preocupar com o resultado do conflito dos irmãos, e não posso dizer que me tenha sentido tão envolvido com algumas das missões da história principal da expansão.
Uma melodia familiar