O MSX tinha algo para toda a gente, desde exclusivos japoneses de culto a versões de arcada espantosas. Analisámos o seu catálogo para revelar os melhores jogos para MSX.
Space Manbow
(Crédito da imagem: Konami)
Lançado em: 1989
Não só o melhor shoot-‘em-up do MSX, mas um dos melhores shoot-‘em-ups da época. O maravilhoso título Space Manbow da Konami é um tour de force hipnotizante para a máquina que cativa e envolve desde o seu nível de abertura – uma maravilhosa versão da fase da fragata Bydo em R-Type. A partir daqui, o jogo continua a impressionar, graças aos fantásticos efeitos visuais de arcada, a uma banda sonora estridente e a uma ação frenética de shoot-‘em-up, que se desenrola suavemente, tanto na vertical como na horizontal, com muito pouco abrandamento quando as coisas ficam agitadas. Embora seja raro e caro nos dias de hoje – uma versão completa em caixa custar-lhe-á cerca de 100 libras – vale a pena procurar Space Manbow para qualquer coleção MSX.
Aleste 2
(Crédito da imagem: Compile)
Lançado em: 1990
Três jogos Aleste apareceram no MSX, e vale a pena procurar todos eles. Embora o último jogo do trio, Gaiden, complementasse o ar, os jactos e as naves espaciais com fatos e chão de robôs japoneses, não há muita diferença entre os jogos em termos de qualidade. O popular franchise de shoot-‘em-up da Compiles é famoso pelos seus níveis abertos e repetitivos, pela jogabilidade rápida, pelo sistema de armas profundo e por uma mecânica interessante em que o simples toque de um power-up lhe concede invulnerabilidade momentânea. Como só podemos escolher um jogo, tem de ser Aleste 2 porque tem um aspeto soberbo, permite-lhe selecionar as suas armas no início do jogo e é o primeiro título do cânone a apresentar a protagonista Ellinor.
Aventura do Pinguim
(Crédito da imagem: Konami)
Lançado em: 1987
Esta continuação de Antarctic Adventure mostra o heroico pinguim Pentaro a procurar a cura para uma princesa pinguim doente que sucumbiu a uma praga mortal. Tendo ganho notoriedade tardiamente por ter sido o primeiro título publicado por Hideo Kojima para a Konami, Penguin Adventure é um dos melhores e mais tecnológicos jogos a aparecer na MSX. O jogo é essencialmente um jogo de corridas de ação, visto na perspetiva do ecrã, e com um elenco de pinguins extremamente fofos. Os jogos de pinguins simplesmente não ficam melhores do que isto.
Vampiro Assassino
(Crédito da imagem: Konami)
Lançado em: 1986
Ao iniciar a versão para NES ao lado deste jogo, a Konami fez algumas mudanças na jogabilidade para o MSX2. Vampire Killer, que marca a primeira vez que um Belmont põe os pés em solo europeu, troca a ação de sair e entrar por uma ação mais ponderada de “procurar um molho de chaves num castelo”, e não é melhor por isso. A razão pela qual a Konami sentiu a necessidade de mexer no original é um mistério – só podemos pensar que talvez a Konami tenha sentido que as pessoas que jogam jogos com teclados precisam de algo mais profundo para se dedicarem. De qualquer forma, Vampire Killer continua a ser imensamente jogável e é obrigatório em qualquer coleção de MSX.
Homem-bomba
(Crédito da imagem: Hudson Soft)
Lançado em: 1986
Os donos de Spectrum reconhecerão este jogo como Eric And The Floaters, mas a versão MSX do jogo tinha o título mais familiar e seminal de Bomber Man, e marcou a primeira aparição do infame bombardeiro da Hudson Soft. Neste jogo de ação baseado em labirintos, o nosso herói não se parece tanto com um bonito robô japonês, mas sim com o Miner Willy (por volta da era Jet Set) com um mullet azul (apenas visível na versão MSX). Maravilhosamente viciante e brilhantemente simples de compreender, embora haja versões muito melhores do jogo atualmente disponíveis, este esforço inicial prova que os bons jogos nunca morrem.
Metal Gear Solid 2: Solid Snake
(Crédito da imagem: Konami)
Lançado em: 1990
Como se os jogos em si não fossem suficientemente confusos, a cronologia não ajuda. Na verdade, existem duas versões de Metal Gear 2 – uma da Konami que foi lançada para a NES, a outra de Kojima que foi lançada para a MSX. Para ser franco, ambos os jogos são bons, mas a sequela para MSX é o melhor jogo. Para começar, tem o seu criador de volta ao leme, em segundo lugar, introduziu uma série de personagens populares na série, como Campbell, Miller e Gray Fox, e também empregou alguns toques agradáveis na jogabilidade, como a utilização de pombos-correio, asa delta e até códigos de toque.
SD Snatcher
(Crédito da imagem: Konami)
Lançado em: 1990
Tal como o Metal Gear anterior, Kojima consegue criar uma narrativa emotiva em torno das limitações do hardware. Seguindo um enredo semelhante ao do original – Gillian continua a tentar erradicar os Snatchers, que lhe beliscam o corpo – este jogo troca o aspeto cinematográfico de anime do original por uma sensação mais cartoon. Também abandona a jogabilidade de banda desenhada de apontar e clicar para uma perspetiva Zelda aérea. Ao enfrentar os inimigos em combate, o ponto de vista muda para um ecrã de batalha na primeira pessoa, onde os jogadores podem identificar partes específicas do corpo que querem atacar. É facilmente um dos jogos de aventura mais envolventes da consola.
Golvellius 2
(Crédito da imagem: Compile)
Lançado em: 1987
A Compile tinha um excelente historial no MSX. Infelizmente, porém, a empresa fechou as portas em 1992 e muitos milhões de pessoas choraram nos seus MSXs. De qualquer forma, se está à procura de uma aventura tipo Zelda para a sua máquina, não vai errar muito com Golvellius 2. A série começou no MSX e no Master System, mas mais tarde recebeu um remake com um título confuso para o MSX2. Visto de uma perspetiva semelhante, e apresentando um mapa de estilo overworld e exploração de masmorras semelhante a Zelda, a fluidez, ação, visuais e variedade do jogo fazem dele um verdadeiro must para qualquer fã de jogos de role-playing.
Mr. Ghost
(Crédito da imagem: System Sacom)
Lançado em: 1989
O Mr. Ghost é um jogo de tiros lateral e vertical (o jogo alterna entre os dois) em que joga com um fantasma desdentado que está a ser intimidado por outros fantasmas, aranhas saltadoras e corvos, provavelmente por causa dos seus dentes proeminentes. O Mr. Ghost é muito parecido com o Mr Heli da Irem, de tal forma que poderiam, de facto, ser parentes. Ambos os jogos permitem que a sua personagem se mova em oito direcções, ambos permitem deformar partes do ambiente e ambos têm um aspeto super-deformado. No entanto, o que distingue este jogo é o seu sistema de combate. Mr Ghost despacha um pequeno fantasma com aspeto de esperma contra os inimigos e só pode voltar a utilizá-lo depois de ele ter regressado. O Sr. Ghost também pode fazer um bum rush para destruir inimigos que se esgueiram por trás dele ou partir tijolos.
Thexder
(Crédito da imagem: Activision)
Lançado em: 1986
Este grande shoot-‘em-up com robo gigante é um excelente exemplo do género. O jogador assume o papel de um robô ao estilo de Robotech com o poder de se transformar num avião a jato (o efeito de transformação no jogo é bastante impressionante) e tem de passar por uma série de fases labirínticas – muitas vezes alternando repetidamente entre as duas formas do robô – antes de ser reduzido a pedaços por dróides inimigos em patrulha. É uma premissa muito simples, mas que se torna estranhamente viciante. O elemento de quebra-cabeças/estratégia e o laser de aperfeiçoamento (que só está disponível na sua forma de robô) também dão a Thexder um ar de Bangai-O (embora muito ligeiro), o que só pode ser bom.