The Finals Season 2 é uma lista de compras de pedidos da comunidade combinada com um mergulho na história que acho que ninguém realmente pediu

Num mar de dificuldades recentes nos serviços ao vivo, The Finals tem sido um ponto relativamente brilhante. Lutando arduamente num género há muito dominado pelos mesmos jogos que os seus antigos criadores de Battlefield costumavam fazer, as reviravoltas de The Finals na fórmula FPS pareciam suficientes para atrair a atenção. Essa atenção diminuiu ao longo da sua primeira temporada, mas a sensação é que a repetição, e não a apatia, foi um fator significativo para esse declínio gradual. Agora, com a segunda temporada, The Finals tem como objetivo trazer aos jogadores o novo conteúdo que eles têm desejado – bem como uma nova adição mais surpreendente.

Simplificando, a principal mudança na segunda temporada de The Finals é tudo o que os jogadores têm pedido. Todas as classes vão receber uma nova arma – uma espingarda FAMAS para os Médios, uma metralhadora para os Médios e uma espingarda de canos grossos para os Pesados. Além disso, cada classe está a receber novas engenhocas ou especializações destinadas a colmatar as falhas nos seus arsenais relativos ou a contrariar estratégias inimigas particularmente potentes.

A classe Light, por exemplo, está a receber a sua primeira engenhoca de apoio, um portal que pode ser atirado e através do qual qualquer pessoa pode viajar sem problemas. Para ajudar na travessia, o Heavy vai receber um cubo anti-gravidade, capaz de ajudar a classe mais volumosa a deslocar-se mais facilmente, mas que também actua como mais uma ferramenta no seu arsenal defensivo, capaz de aumentar os pontos de cashout no ar. O Médio recebe um duplo golpe de reescrita da realidade, com uma nova especialização que oferece alguma capacidade destrutiva ao apagar temporariamente o terreno, oferecendo uma brecha para os jogadores dispararem. Além disso, um novo gadget “data-reshaper” transforma objectos; se uma equipa inimiga cobrir um cashout em armadilhas e torres, a nova ferramenta permite aos médiuns transformar esses objectos em alternativas muito mais benignas. Tendo experimentado algumas destas ferramentas utilizadas por outros jogadores, parece que será necessário habituar-se um pouco mais a elas do que às torretas, minas e granadas que constituem vários dos actuais equipamentos do jogo, mas estão todas a implorar para serem utilizadas em verdadeiros assaltos ao estilo do Finals.

Cubo de gravidade Go Go Gadget

Num mar de dificuldades recentes nos serviços ao vivo, The Finals tem sido um ponto relativamente brilhante. Lutando arduamente num género há muito dominado pelos mesmos jogos que os seus antigos criadores de Battlefield costumavam fazer, as reviravoltas de The Finals na fórmula FPS pareciam suficientes para atrair a atenção. Essa atenção diminuiu ao longo da sua primeira temporada, mas a sensação é que a repetição, e não a apatia, foi um fator significativo para esse declínio gradual. Agora, com a segunda temporada, The Finals tem como objetivo trazer aos jogadores o novo conteúdo que eles têm desejado – bem como uma nova adição mais surpreendente.

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Simplificando, a principal mudança na segunda temporada de The Finals é tudo o que os jogadores têm pedido. Todas as classes vão receber uma nova arma – uma espingarda FAMAS para os Médios, uma metralhadora para os Médios e uma espingarda de canos grossos para os Pesados. Além disso, cada classe está a receber novas engenhocas ou especializações destinadas a colmatar as falhas nos seus arsenais relativos ou a contrariar estratégias inimigas particularmente potentes.

A classe Light, por exemplo, está a receber a sua primeira engenhoca de apoio, um portal que pode ser atirado e através do qual qualquer pessoa pode viajar sem problemas. Para ajudar na travessia, o Heavy vai receber um cubo anti-gravidade, capaz de ajudar a classe mais volumosa a deslocar-se mais facilmente, mas que também actua como mais uma ferramenta no seu arsenal defensivo, capaz de aumentar os pontos de cashout no ar. O Médio recebe um duplo golpe de reescrita da realidade, com uma nova especialização que oferece alguma capacidade destrutiva ao apagar temporariamente o terreno, oferecendo uma brecha para os jogadores dispararem. Além disso, um novo gadget “data-reshaper” transforma objectos; se uma equipa inimiga cobrir um cashout em armadilhas e torres, a nova ferramenta permite aos médiuns transformar esses objectos em alternativas muito mais benignas. Tendo experimentado algumas destas ferramentas utilizadas por outros jogadores, parece que será necessário habituar-se um pouco mais a elas do que às torretas, minas e granadas que constituem vários dos actuais equipamentos do jogo, mas estão todas a implorar para serem utilizadas em verdadeiros assaltos ao estilo do Finals.

The Finals

Cubo de gravidade Go Go Gadget

Para além dos jogadores, os criadores de The Finals têm muitas outras alterações a fazer. Um novo Passe de Batalha adiciona novos itens, mas há também a adição do “Circuito de Carreira”, um conjunto de desafios semanais que oferecerão recompensas mas também encorajarão uma maior variedade de estilos de jogo para aqueles que querem completar tudo. Estão a chegar alterações ao jogo por Ranking, com a ressalva de que estas serão provavelmente sujeitas a mais testes à medida que a comunidade se envolver. Os jogos privados – aparentemente uma das funcionalidades mais solicitadas pela comunidade – também estão a ser introduzidos.

Um novo modo de jogo, um modo 5v5 mais casual chamado Power Shift, permite uma experiência mais flexível. Um modo Payload que mostra a tecnologia de destruição do The Finals melhor do que qualquer gadget que eu tenha visto até agora, o Power Shift permitirá aos jogadores mudar de classe mais facilmente, adaptando-se às necessidades da equipa e à situação que enfrentam. Finalmente, um novo mapa completa a lista de compras da comunidade, mas é aí que surge um dos meus maiores pontos de interrogação da segunda temporada.

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*Voz de hacker

(Crédito da imagem: Embark Studios)

O novo mapa chama-se Horizon, mas enquanto as outras arenas do The Finals se baseiam em locais do mundo real, como o Mónaco ou Seul, este parece ter sido feito de raiz. Isto porque foi construído a partir de recursos roubados da criação das arenas virtuais de The Finals por um grupo de hackers do universo chamado CNS.

Os caçadores de histórias das Finais com olhos de águia já repararam no CNS a espreitar em segundo plano, mas vão ter uma influência muito mais palpável na 2ª temporada. Horizon vai levar as habilidades de parkour dos jogadores ao limite, com falhas e geometria flutuante que prometem uma abordagem muito diferente das bases mais sólidas de outros mapas. Com o seu impacto a ser sentido diretamente no jogo, parece que os showrunners do The Finals vão ter de se esforçar para tentar acabar com estas transmissões desonestas.

admin
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