A Xbox está a disponibilizar ao público o seu centro de recursos para a inclusão: “Podemos partilhar aprendizagens em ambos os sentidos”

Ao longo dos anos, a Xbox tem defendido a sua filosofia de que os jogos são para todos. Tornou-se uma grande parte da marca e da abordagem da editora e da plataforma, mas acabaria por não fazer sentido se nada fosse feito para pôr esta filosofia em prática. É por isso que foi importante ver a Xbox lançar a iniciativa Gaming For Everyone em 2015, que se esforça por ajudar a tornar os jogos mais inclusivos em todo o mundo até aos dias de hoje. Como princípio orientador, já ajudou a influenciar a criação de vários programas e produtos: desde o Developer Acceleration Program, que fornece apoio a criadores sub-representados que pretendem trazer os seus jogos para a plataforma, aos Xbox Ambassadors orientados para a comunidade e ao acessível Xbox Adaptive Controller.

Como parte dos seus esforços contínuos para tornar os jogos mais inclusivos, a Team Xbox também criou um hub interno conhecido como “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” que tem vindo a utilizar desde 2019. O hub compila recursos, suporte e informações para ajudar os desenvolvedores a tomar medidas práticas para tornar seus jogos mais inclusivos para os jogadores. Embora tenham sido feitos avanços no Xbox, o objetivo de tornar os jogos verdadeiramente para todos transcende uma única plataforma ou empresa, é algo que deveria estar acontecendo em todo o setor, e é por isso que é importante que um anúncio na GDC tenha confirmado que essa estrutura está agora disponível publicamente pela primeira vez.

“Isto vai ser um centro de recursos e vamos estar continuamente a colocar novos recursos”, diz-me Katy Jo Wright, directora do Gaming for Everyone e da sustentabilidade. “À medida que vamos aprendendo mais, vamos colocando mais, o que estamos a fazer constantemente no nosso centro interno. Por isso, vamos agora ter um centro externo e estamos também a trabalhar no sentido de saber se é um canal Discord. Será um pseudónimo ou outro grupo? – mas quais são as formas de mantermos as discussões em curso, para que possamos partilhar as aprendizagens nos dois sentidos. Não somos apenas nós a partilhar aprendizagens e estamos a antecipar – e isso também faz parte da parte emocionante – que podemos aprender com programadores externos e com a comunidade em geral. E vimos que não é apenas para jogos AAA ou estúdios de média dimensão, trabalhamos com a ID@Xbox e estúdios independentes, e vimos que estes recursos ajudam estúdios e programadores de todas as dimensões.”

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Katy Jo Wright, Directora de Jogos para Todos e Sustentabilidade da Xbox

(Crédito da imagem: Xbox)

Ao longo dos anos, a Xbox tem defendido a sua filosofia de que os jogos são para todos. Tornou-se uma grande parte da marca e da abordagem da editora e da plataforma, mas acabaria por não fazer sentido se nada fosse feito para pôr esta filosofia em prática. É por isso que foi importante ver a Xbox lançar a iniciativa Gaming For Everyone em 2015, que se esforça por ajudar a tornar os jogos mais inclusivos em todo o mundo até aos dias de hoje. Como princípio orientador, já ajudou a influenciar a criação de vários programas e produtos: desde o Developer Acceleration Program, que fornece apoio a criadores sub-representados que pretendem trazer os seus jogos para a plataforma, aos Xbox Ambassadors orientados para a comunidade e ao acessível Xbox Adaptive Controller.

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Como parte dos seus esforços contínuos para tornar os jogos mais inclusivos, a Team Xbox também criou um hub interno conhecido como “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” que tem vindo a utilizar desde 2019. O hub compila recursos, suporte e informações para ajudar os desenvolvedores a tomar medidas práticas para tornar seus jogos mais inclusivos para os jogadores. Embora tenham sido feitos avanços no Xbox, o objetivo de tornar os jogos verdadeiramente para todos transcende uma única plataforma ou empresa, é algo que deveria estar acontecendo em todo o setor, e é por isso que é importante que um anúncio na GDC tenha confirmado que essa estrutura está agora disponível publicamente pela primeira vez.

“Isto vai ser um centro de recursos e vamos estar continuamente a colocar novos recursos”, diz-me Katy Jo Wright, directora do Gaming for Everyone e da sustentabilidade. “À medida que vamos aprendendo mais, vamos colocando mais, o que estamos a fazer constantemente no nosso centro interno. Por isso, vamos agora ter um centro externo e estamos também a trabalhar no sentido de saber se é um canal Discord. Será um pseudónimo ou outro grupo? – mas quais são as formas de mantermos as discussões em curso, para que possamos partilhar as aprendizagens nos dois sentidos. Não somos apenas nós a partilhar aprendizagens e estamos a antecipar – e isso também faz parte da parte emocionante – que podemos aprender com programadores externos e com a comunidade em geral. E vimos que não é apenas para jogos AAA ou estúdios de média dimensão, trabalhamos com a ID@Xbox e estúdios independentes, e vimos que estes recursos ajudam estúdios e programadores de todas as dimensões.”

Xbox Series X

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Captura de ecrã de Halo Infinite que mostra o combate Spartan

(Crédito da imagem: Xbox)

O ponto mais importante aqui é “partilhar aprendizagens nos dois sentidos”. Quanto mais a indústria em geral colaborar, estiver disposta a ter conversas abertas e a partilhar recursos e aprendizagens, mais beneficiaremos enquanto jogadores. Como explica Wright, o quadro não pretende ser uma lista de verificação definitiva para dizer aos criadores o que devem fazer, mas sim uma coleção de recursos que podem oferecer apoio e mostrar às equipas exemplos de medidas práticas que podem ser tomadas para tornar os seus jogos mais inclusivos.

O hub engloba quatro áreas principais: acessibilidade, representação, acessibilidade e globalização. A Xbox chama-lhes “portas”, o que é uma metáfora para os jogos “como uma porta para outro mundo”, como diz Wright. Também se aplica à natureza da estrutura, que abrange estas quatro áreas na esperança de ajudar os criadores a abrir intencionalmente mais portas para os jogadores que possam encontrar barreiras.

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“Um dos nossos princípios fundamentais é que, se não incluirmos intencionalmente, excluímos involuntariamente. E não há nenhum julgamento nessa afirmação”, diz Wright. “Portanto, esta [a estrutura] é realmente sobre ser deliberado e trazer esse nível de intencionalidade, mas não é de forma alguma uma lista de verificação ou dizer o que fazer, porque cada experiência de jogo é diferente.”

(Crédito da imagem: Microsoft)Halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

A Xbox está a expandir a sua estratégia multiplataforma, e deveria ter chegado suficientemente cedo para salvar Halo Infinite

Para que os jogos sejam verdadeiramente para todos, é importante que as grandes editoras e nomes dos jogos – sobretudo a Xbox – estejam abertos e dispostos a trabalhar com outros, a ouvir e a aprender com a comunidade em geral. Na verdade, foi em parte por isso que a Team Xbox quis partilhar a estrutura. Depois de a utilizarem internamente, Wright e a equipa reconheceram a necessidade de verificar se os recursos funcionavam como pretendido e viram também uma oportunidade de “aprender em conjunto” com mais programadores, disponibilizando a estrutura ao público.

Desafio fotográfico da série 3 do Forza Horizon 5

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Ao longo dos anos, a Xbox tem defendido a sua filosofia de que os jogos são para todos. Tornou-se uma grande parte da marca e da abordagem da editora e da plataforma, mas acabaria por não fazer sentido se nada fosse feito para pôr esta filosofia em prática. É por isso que foi importante ver a Xbox lançar a iniciativa Gaming For Everyone em 2015, que se esforça por ajudar a tornar os jogos mais inclusivos em todo o mundo até aos dias de hoje. Como princípio orientador, já ajudou a influenciar a criação de vários programas e produtos: desde o Developer Acceleration Program, que fornece apoio a criadores sub-representados que pretendem trazer os seus jogos para a plataforma, aos Xbox Ambassadors orientados para a comunidade e ao acessível Xbox Adaptive Controller.

Gears 5

Como parte dos seus esforços contínuos para tornar os jogos mais inclusivos, a Team Xbox também criou um hub interno conhecido como “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” que tem vindo a utilizar desde 2019. O hub compila recursos, suporte e informações para ajudar os desenvolvedores a tomar medidas práticas para tornar seus jogos mais inclusivos para os jogadores. Embora tenham sido feitos avanços no Xbox, o objetivo de tornar os jogos verdadeiramente para todos transcende uma única plataforma ou empresa, é algo que deveria estar acontecendo em todo o setor, e é por isso que é importante que um anúncio na GDC tenha confirmado que essa estrutura está agora disponível publicamente pela primeira vez.

“Isto vai ser um centro de recursos e vamos estar continuamente a colocar novos recursos”, diz-me Katy Jo Wright, directora do Gaming for Everyone e da sustentabilidade. “À medida que vamos aprendendo mais, vamos colocando mais, o que estamos a fazer constantemente no nosso centro interno. Por isso, vamos agora ter um centro externo e estamos também a trabalhar no sentido de saber se é um canal Discord. Será um pseudónimo ou outro grupo? – mas quais são as formas de mantermos as discussões em curso, para que possamos partilhar as aprendizagens nos dois sentidos. Não somos apenas nós a partilhar aprendizagens e estamos a antecipar – e isso também faz parte da parte emocionante – que podemos aprender com programadores externos e com a comunidade em geral. E vimos que não é apenas para jogos AAA ou estúdios de média dimensão, trabalhamos com a ID@Xbox e estúdios independentes, e vimos que estes recursos ajudam estúdios e programadores de todas as dimensões.”

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(Crédito da imagem: Xbox)

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O hub engloba quatro áreas principais: acessibilidade, representação, acessibilidade e globalização. A Xbox chama-lhes “portas”, o que é uma metáfora para os jogos “como uma porta para outro mundo”, como diz Wright. Também se aplica à natureza da estrutura, que abrange estas quatro áreas na esperança de ajudar os criadores a abrir intencionalmente mais portas para os jogadores que possam encontrar barreiras.

“Um dos nossos princípios fundamentais é que, se não incluirmos intencionalmente, excluímos involuntariamente. E não há nenhum julgamento nessa afirmação”, diz Wright. “Portanto, esta [a estrutura] é realmente sobre ser deliberado e trazer esse nível de intencionalidade, mas não é de forma alguma uma lista de verificação ou dizer o que fazer, porque cada experiência de jogo é diferente.”

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.