Depois de 77 horas em Dragon’s Dogma 2, mudei para a classe que menos soa a RPG que alguma vez agraciou um RPG e foi super estranho

Joga muitos jogos de vídeo? Está cansado de jogar jogos de vídeo? Gostavas que os NPCs nos teus jogos de vídeo fizessem todas as lutas por ti, para que pudesses descontrair, relaxar e assistir das linhas laterais? Mais importante, ainda queres ficar com todos os louros de uma batalha duramente ganha? Caramba, o Dragon’s Dogma 2 tem a classe ideal para ti.

No momento em que desbloqueei Trickster, a vocação de DD2 sem combate, fiquei imediatamente confuso. Apresentada como uma classe de apoio mágica, apenas para Arisen, que serve para causar o mínimo de danos enquanto “semeia o caos no campo de batalha” através de travessuras ilusórias, soava a tudo o que eu não quereria jogar neste jogo. Estamos a falar de um RPG de combate intenso, com cada vocação a oferecer um estilo de luta dinâmico que se adapta a todas as preferências – incluindo, aparentemente, uma preferência por atirar fumo aos inimigos em vez de os matar. O que me levou a trocar a minha vocação de Lança Mística no máximo pela de Trapaceiro não foi um desejo profundo e permanente de me parecer com uma sacerdotisa de alta fantasia muito sexy a acenar com um incensário, mas sim pura curiosidade. O que me levou a subir de nível tão depressa? Bem, isso foi um puro acidente.

Fumo e espelhos

Vocação de Trickster em Dragon's Dogma 2

(Crédito da imagem: Capcom)Party harder

Um dragão em Dragon's Dogma 2.

(Crédito da imagem: Capcom)

Tenho tido azar com os companheiros de IA nos jogos, mas a abordagem de Dragon’s Dogma 2 aos RPGs baseados em grupos pode mudar isso

Mudei de vocação duas vezes até agora no meu primeiro jogo de Dragon’s Dogma 2: de Thief para Mystic Spearhand, e depois de Mystic Spearhand para o misterioso Trickster. Como se pode deduzir dos dois primeiros, as minhas escolhas vocacionais reflectem um estilo de jogo que privilegia os ataques corpo a corpo rápidos e à queima-roupa em detrimento das capacidades à distância ou mágicas. Os meus peões servem para dar apoio, curar e causar danos à distância, apoiando-me sempre que vou à luta contra as muitas bestas que precisam de ser mortas.

Joga muitos jogos de vídeo? Está cansado de jogar jogos de vídeo? Gostavas que os NPCs nos teus jogos de vídeo fizessem todas as lutas por ti, para que pudesses descontrair, relaxar e assistir das linhas laterais? Mais importante, ainda queres ficar com todos os louros de uma batalha duramente ganha? Caramba, o Dragon’s Dogma 2 tem a classe ideal para ti.

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Vocação de Trickster de Dragon's Dogma 2

No momento em que desbloqueei Trickster, a vocação de DD2 sem combate, fiquei imediatamente confuso. Apresentada como uma classe de apoio mágica, apenas para Arisen, que serve para causar o mínimo de danos enquanto “semeia o caos no campo de batalha” através de travessuras ilusórias, soava a tudo o que eu não quereria jogar neste jogo. Estamos a falar de um RPG de combate intenso, com cada vocação a oferecer um estilo de luta dinâmico que se adapta a todas as preferências – incluindo, aparentemente, uma preferência por atirar fumo aos inimigos em vez de os matar. O que me levou a trocar a minha vocação de Lança Mística no máximo pela de Trapaceiro não foi um desejo profundo e permanente de me parecer com uma sacerdotisa de alta fantasia muito sexy a acenar com um incensário, mas sim pura curiosidade. O que me levou a subir de nível tão depressa? Bem, isso foi um puro acidente.

Fumo e espelhos

(Crédito da imagem: Capcom)Party harder

(Crédito da imagem: Capcom)

Vocação de Trickster de Dragon's Dogma 2

Tenho tido azar com os companheiros de IA nos jogos, mas a abordagem de Dragon’s Dogma 2 aos RPGs baseados em grupos pode mudar isso

Mudei de vocação duas vezes até agora no meu primeiro jogo de Dragon’s Dogma 2: de Thief para Mystic Spearhand, e depois de Mystic Spearhand para o misterioso Trickster. Como se pode deduzir dos dois primeiros, as minhas escolhas vocacionais reflectem um estilo de jogo que privilegia os ataques corpo a corpo rápidos e à queima-roupa em detrimento das capacidades à distância ou mágicas. Os meus peões servem para dar apoio, curar e causar danos à distância, apoiando-me sempre que vou à luta contra as muitas bestas que precisam de ser mortas.

Por isso, podem imaginar como foi difícil dominar o Trickster. Senti-me imediatamente nu depois de ter feito a troca, lamentando a minha lança de 680 de dano, o conjunto de armadura totalmente melhorado para o qual não teria qualquer uso, os peões à minha frente que teria sem dúvida de dispensar por vergonha de me verem tão fraco. Com uma engenhoca de metal inútil na mão, a deitar fumo em vez do sangue dos meus inimigos, receei ter cometido um erro estúpido. Ainda me questiono porque é que o incensário não pode ser usado como um mangual muito pesado, mas sabia que teria de me desenrascar. Porquê? Porque Trickster parecia uma opção de classe demasiado ridícula e pouco RPG para ser ignorada enquanto se joga um RPG, é por isso.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Para os não-iniciados ou para os que têm razão em desconfiar, o modo Trickster tem tudo a ver com trapaça e subterfúgio. Depois de conjurar um simulacro pouco convincente de si próprio, atira fumo para a cara dos inimigos para os incitar a atacar o engodo, enquanto o resto dos seus Peões fica com toda a glória. Com poucas estatísticas de armadura e ainda menos capacidades ofensivas, os Trapaceiros precisam de ficar o mais longe possível das linhas da frente. Oh, também podes conjurar uma parede de fumo para cegar os inimigos e criar uma pequena plataforma falsa para os enganar e fazê-los cair para a morte de uma grande altura. Embora tudo isto pareça divertido e um pouco kitsch no papel, na prática é tudo menos isso. Uma abordagem tática significa menos ação da minha parte, e isso pode tornar a batalha extremamente demorada.

Passar de derreter um ogre em menos de um minuto para levar cerca de três para acabar com um bando de hobgoblins é uma experiência preocupante. Ainda assim, a mudança tática total do combate corpo a corpo para a pura manipulação do campo de batalha ensinou-me muito no que diz respeito à estratégia geral em Dragon’s Dogma 2.

Humilde fanfarrão

(Crédito da imagem: Capcom)

Vocação de Trickster de Dragon's Dogma 2

Apesar de a vocação poder ser refrescante e surpreendentemente útil, não tenho paciência para ser um Trickster principal.

Para começar, tive de repensar o meu alinhamento de peões. Normalmente, eu optava por complementar o meu peão principal arqueiro com um mago e um lutador, guerreiro ou ladrão para me ajudar a aproximar-me, mas no caso do Trapaceiro, o que importa é o alcance. A distância evita que os peões sejam eliminados rapidamente, desde que haja espaço suficiente para eles trabalharem. Troquei o meu guerreiro corpulento por um feiticeiro no máximo que encontrei em Battahl e segui o meu caminho.

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admin
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