A segunda temporada do The Finals dá-te ainda mais ferramentas para jogares à tua maneira – por isso, pusemo-las à prova

A Finals Season 2 chegou, por isso, que melhor altura para levar ao limite o combate destrutivo e baseado em classes do FPS? Para celebrar as novas engenhocas, mapas e armas que chegaram ao jogo com o início da nova temporada, nós aqui na GamesRadar+ aceitámos um desafio: triunfar num dos torneios do jogo usando três personagens de uma única classe.

Claro que há uma ressalva importante: a classe Médio é extremamente versátil, com cura, controlo de multidões e muitos danos incluídos no seu kit. Para nos desafiarmos a nós próprios, decidimos que os Médios estavam fora de questão. Em vez disso, íamos lutar com um trio de Luzes ou Heavys – classes que podem ser muito fortes, mas que têm algumas fraquezas notáveis. Os Heavys são resistentes, mas lentos, enquanto os Lights são rápidos como um raio, mas são moles. Ainda assim, queríamos provar que The Finals é versátil o suficiente para te permitir vencer independentemente do teu equipamento.

A segunda temporada ajuda-nos com isso, em grande parte graças às novas adições que o criador Embark Studios fez ao jogo. Os Lights têm agora a sua primeira engenhoca de apoio, um teletransportador que permite que toda a equipa se desloque pelo mapa mais rapidamente do que antes, enquanto os Heavys ganham alguma verticalidade extra com o seu cubo anti-gravidade. Se juntarmos algumas armas novas à mistura, temos muitos brinquedos novos com que brincar.

Infelizmente, porém, a nossa primeira tentativa foi um pouco desastrosa. Jogar com o esponjoso Lights significava que a nossa pontaria tinha de ser perfeita e, para encurtar a história, não foi. Eliminados na primeira ronda do torneio, mudámos para a classe Heavy, muito mais resistente. Um par de estratégias sorrateiras levou-nos às duas primeiras rondas – prova do nível de estratégia que sustenta o jogo de armas rápido das Finais, se não da excelência da nossa própria capacidade de tiro – e garantiu-nos um lugar na ronda final. Curiosamente, nesse confronto direto, o nosso trio de Heavys enfrentou um trio de Lights, confirmando que uma abordagem mono-classe pode certamente levar-nos até ao fim. Mas, com toda aquela vida extra (e uma pontaria melhorada), a nossa equipa de Heavys conseguiu vencer os adversários e conquistar o torneio.

A Final Season 2 já está disponível, o que significa que podes experimentar todos os novos dispositivos (e a nossa estratégia vencedora) por ti próprio!

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A Finals Season 2 chegou, por isso, que melhor altura para levar ao limite o combate destrutivo e baseado em classes do FPS? Para celebrar as novas engenhocas, mapas e armas que chegaram ao jogo com o início da nova temporada, nós aqui na GamesRadar+ aceitámos um desafio: triunfar num dos torneios do jogo usando três personagens de uma única classe.

Claro que há uma ressalva importante: a classe Médio é extremamente versátil, com cura, controlo de multidões e muitos danos incluídos no seu kit. Para nos desafiarmos a nós próprios, decidimos que os Médios estavam fora de questão. Em vez disso, íamos lutar com um trio de Luzes ou Heavys – classes que podem ser muito fortes, mas que têm algumas fraquezas notáveis. Os Heavys são resistentes, mas lentos, enquanto os Lights são rápidos como um raio, mas são moles. Ainda assim, queríamos provar que The Finals é versátil o suficiente para te permitir vencer independentemente do teu equipamento.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.