Vieram buscar-nos no inverno. Nesta altura da minha viagem aos Senhores da Mansão, já tinha construído uma cidade bastante acolhedora para os meus 54 inquilinos, mas tinha-me esquecido de fazer uma coisa muito importante: equipá-los adequadamente para a batalha. O facto de os bandidos terem demorado mais de um ano no jogo a chegar até mim deveria ter sido tempo suficiente, mas eu precisei desse tempo para formar as minhas fileiras e a minha própria milícia. Felizmente, com mais força nos números, o povo de Zweiau derrotou o inimigo com relativa facilidade e zero baixas.
De repente, voltou a ser uma tarde de inverno normal. Com os hectares de campos de trigo demasiado gelados para serem arados, os aldeões vendem os seus couros e tintas com infusão de bagas. Outros baixam-se para recolher os corpos dos inimigos caídos, prontos para um enterro sem cerimónias. Verifico rapidamente se os ferreiros estão a fazer horas extraordinárias para se prepararem para a próxima luta, para não ser sugado pelos sistemas de gestão de Manor Lords e não voltar a reparar num inimigo que se aproxima.
Senhor das coisas
(Crédito da imagem: Hooded Horse)Diamond indie rough
(Crédito da imagem: Newfangled Games)
Para além de Manor Lords, há muitos outros jogos indie que merecem ser apreciados.
Já joguei muitos jogos de construção de cidades e de simulação de gestão, mas os meus preferidos são aqueles que dão um toque refrescante a um género adorado. No ano passado, Gord, o jogo de fantasia sombria e arrepiante da Covenant.dev, fez-me sentir as vibrações de Witcher 3 e Sims 4, mas Manor Lords é ainda mais ambicioso – mesmo quando entra em Acesso Antecipado a 26 de abril.
Combinando elementos dos melhores jogos de construção de cidades com as considerações estratégicas e tácticas exigidas nos melhores jogos 4X, Manor Lords tem uma das jogabilidades mais profundas e envolventes que já encontrei no que diz respeito a jogos de construção de cidades RTS. Ainda mais impressionante é o facto de ser o trabalho do criador a solo Greg Styczeń no seu estúdio Slavic Magic.
Vieram buscar-nos no inverno. Nesta altura da minha viagem aos Senhores da Mansão, já tinha construído uma cidade bastante acolhedora para os meus 54 inquilinos, mas tinha-me esquecido de fazer uma coisa muito importante: equipá-los adequadamente para a batalha. O facto de os bandidos terem demorado mais de um ano no jogo a chegar até mim deveria ter sido tempo suficiente, mas eu precisei desse tempo para formar as minhas fileiras e a minha própria milícia. Felizmente, com mais força nos números, o povo de Zweiau derrotou o inimigo com relativa facilidade e zero baixas.
De repente, voltou a ser uma tarde de inverno normal. Com os hectares de campos de trigo demasiado gelados para serem arados, os aldeões vendem os seus couros e tintas com infusão de bagas. Outros baixam-se para recolher os corpos dos inimigos caídos, prontos para um enterro sem cerimónias. Verifico rapidamente se os ferreiros estão a fazer horas extraordinárias para se prepararem para a próxima luta, para não ser sugado pelos sistemas de gestão de Manor Lords e não voltar a reparar num inimigo que se aproxima.
Senhor das coisas
(Crédito da imagem: Hooded Horse)Diamond indie rough
(Crédito da imagem: Newfangled Games)
Para além de Manor Lords, há muitos outros jogos indie que merecem ser apreciados.
Já joguei muitos jogos de construção de cidades e de simulação de gestão, mas os meus preferidos são aqueles que dão um toque refrescante a um género adorado. No ano passado, Gord, o jogo de fantasia sombria e arrepiante da Covenant.dev, fez-me sentir as vibrações de Witcher 3 e Sims 4, mas Manor Lords é ainda mais ambicioso – mesmo quando entra em Acesso Antecipado a 26 de abril.
Combinando elementos dos melhores jogos de construção de cidades com as considerações estratégicas e tácticas exigidas nos melhores jogos 4X, Manor Lords tem uma das jogabilidades mais profundas e envolventes que já encontrei no que diz respeito a jogos de construção de cidades RTS. Ainda mais impressionante é o facto de ser o trabalho do criador a solo Greg Styczeń no seu estúdio Slavic Magic.
Logo de início, é-me dada a escolher entre três cenários para dar início às minhas aspirações de barão da terra. Cada um dos cenários de Manor Lords reflecte o estilo de jogo que se pode esperar, designado por um de três objectivos finais: crescimento, domínio ou conquista. O modelo Rise to Prosperity é mais um modo sandbox, permitindo-te explorar os sistemas de construção e gestão de cidades sem te preocupares com senhores rivais, invasões inimigas ou tácticas de batalha em tempo real. Em Restoring the Peace, a estratégia consiste em eliminar outros senhores e reclamar os seus territórios e, por fim, On the Edge coloca os elementos RTS em destaque, com ainda mais batalhas para enfrentar, lutando para sobreviver a cada uma delas e alcançar a classificação mais elevada da povoação. Também podes criar o teu próprio cenário personalizado e definir muitos valores, incluindo adversários fora do mapa, frequência de ataques de raiders e o número de mantimentos iniciais com que começas.
Pensei em começar com o Restoring the Peace para me familiarizar com a mecânica de construção de cidades do Manor Lords. Os meus primeiros anos como líder de um território foram, no mínimo, difíceis, quase ficando sem madeira para construir mais alojamentos e reunir os recursos necessários para estruturas comerciais de nível superior. No entanto, assim que apanhei o jeito, fiquei completamente absorvido. Ao contrário de qualquer um dos jogos Two Point, não é possível ver o que é preciso fazer para aumentar o nível das povoações. Seguiu-se uma série de tentativas e erros – uma igreja parecia ser fundamental para manter os aldeões com fé, enquanto mais tarde, o risco crescente de crime fez com que me sentisse finalmente pronto para construir a minha própria casa senhorial. Com o sistema de construção de castelos ainda em desenvolvimento, fiquei contente por aproveitar ao máximo o que tinha, colocando o edifício principal e algumas torres de vigia para dissuadir os bandidos próximos de atacar.
(Crédito da imagem: Hooded Horse)
Por muito fixe que tenha sido ver esta aldeia próspera a nascer de um punhado de tendas, um momento verdadeiramente mágico na minha viagem pelos Senhores da Mansão foi a primeira vez que utilizei a ferramenta Visitar do jogo. Clicar no pequeno ícone do globo ocular mesmo por baixo do avatar do meu Senhor transportou-me imediatamente para as ruas de Goldhof, trocando o ângulo isométrico da câmara por uma perspetiva na terceira pessoa, mesmo nos calcanhares bem polidos de um nobre visitante.
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Vieram buscar-nos no inverno. Nesta altura da minha viagem aos Senhores da Mansão, já tinha construído uma cidade bastante acolhedora para os meus 54 inquilinos, mas tinha-me esquecido de fazer uma coisa muito importante: equipá-los adequadamente para a batalha. O facto de os bandidos terem demorado mais de um ano no jogo a chegar até mim deveria ter sido tempo suficiente, mas eu precisei desse tempo para formar as minhas fileiras e a minha própria milícia. Felizmente, com mais força nos números, o povo de Zweiau derrotou o inimigo com relativa facilidade e zero baixas.
De repente, voltou a ser uma tarde de inverno normal. Com os hectares de campos de trigo demasiado gelados para serem arados, os aldeões vendem os seus couros e tintas com infusão de bagas. Outros baixam-se para recolher os corpos dos inimigos caídos, prontos para um enterro sem cerimónias. Verifico rapidamente se os ferreiros estão a fazer horas extraordinárias para se prepararem para a próxima luta, para não ser sugado pelos sistemas de gestão de Manor Lords e não voltar a reparar num inimigo que se aproxima.