Um jogo de ritmo da Britney Spears de 2002 tornou-me melhor a jogar Lies of P – e agora estou finalmente pronto para enfrentar Elden Ring

Enfrentar os bosses mais difíceis de sempre em Lies of P ia ser sempre difícil para um chumbista de Elden Ring como eu, mas neste momento, estou em brasa. Com os auscultadores à volta do pescoço e o volume bem baixo, só consigo ouvir o assobio agudo da minha própria voz enquanto conto o meu caminho através do padrão de ataque do Arcebispo Caído Andreus. “Um e dois, três e hit, quatro, cinco… seis-sete-hit.” As minhas mãos ainda estão a tremer com o sinal revelador de uma descarga de adrenalina – estou tão perto de acabar com este demónio de vez, e normalmente, é aqui que eu vacilaria.

Há muito que me sinto atraído por alguns dos melhores jogos da FromSoftware pelos seus conceitos de design espantosos, mas também sou afetado por uma terrível maldição: Não sou muito bom a jogá-los. Não me interpretem mal, já joguei um pouco de Elden Ring, Lords of the Fallen e Bloodborne no passado, apenas para abandonar cada um deles depois de bater numa parede de tijolo. No entanto, quando me sentei para jogar Lies of P, finalmente consegui. Ao tratar este RPG de ação punitivo como o jogo de ritmo que adorava quando tinha 7 anos, venci os meus próprios nervos agitados – e fiquei mesmo melhor a jogar.

Mais forte do que ontem

Britney's Dance Beat para a PS2

(Crédito da imagem: THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Aqui está tudo o que sabemos sobre o DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Tudo começou com a Britney. Muitos millennials podem dizer o mesmo, mas, neste caso, estou a falar especificamente do Britney’s Dance Beat. Foi um dos primeiros jogos para a PS2 que me lembro de ter sido comprado para mim e não para o meu irmão – não que ele não me tenha deixado tentar o 50 Cent Bulletproof ou o Fahrenheit – e lembro-me de ter feito da minha missão ser absolutamente brilhante no jogo. Conseguir uma pontuação perfeita em Slave 4 U foi difícil em 2002, mas mal sabia eu que o meu método militante de silenciar a televisão e simplesmente gritar as contagens das batidas em voz alta voltaria a ser-me útil 22 anos mais tarde.

Enfrentar os bosses mais difíceis de sempre em Lies of P ia ser sempre difícil para um chumbista de Elden Ring como eu, mas neste momento, estou em brasa. Com os auscultadores à volta do pescoço e o volume bem baixo, só consigo ouvir o assobio agudo da minha própria voz enquanto conto o meu caminho através do padrão de ataque do Arcebispo Caído Andreus. “Um e dois, três e hit, quatro, cinco… seis-sete-hit.” As minhas mãos ainda estão a tremer com o sinal revelador de uma descarga de adrenalina – estou tão perto de acabar com este demónio de vez, e normalmente, é aqui que eu vacilaria.

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Lies of P

Há muito que me sinto atraído por alguns dos melhores jogos da FromSoftware pelos seus conceitos de design espantosos, mas também sou afetado por uma terrível maldição: Não sou muito bom a jogá-los. Não me interpretem mal, já joguei um pouco de Elden Ring, Lords of the Fallen e Bloodborne no passado, apenas para abandonar cada um deles depois de bater numa parede de tijolo. No entanto, quando me sentei para jogar Lies of P, finalmente consegui. Ao tratar este RPG de ação punitivo como o jogo de ritmo que adorava quando tinha 7 anos, venci os meus próprios nervos agitados – e fiquei mesmo melhor a jogar.

Mais forte do que ontem

(Crédito da imagem: THQ)Truly Tarnished

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Aqui está tudo o que sabemos sobre o DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Tudo começou com a Britney. Muitos millennials podem dizer o mesmo, mas, neste caso, estou a falar especificamente do Britney’s Dance Beat. Foi um dos primeiros jogos para a PS2 que me lembro de ter sido comprado para mim e não para o meu irmão – não que ele não me tenha deixado tentar o 50 Cent Bulletproof ou o Fahrenheit – e lembro-me de ter feito da minha missão ser absolutamente brilhante no jogo. Conseguir uma pontuação perfeita em Slave 4 U foi difícil em 2002, mas mal sabia eu que o meu método militante de silenciar a televisão e simplesmente gritar as contagens das batidas em voz alta voltaria a ser-me útil 22 anos mais tarde.

Talvez tenha sido um indício precoce da PHDA que me foi diagnosticada mais tarde, mas agora sei que a música alta me deixa muito perturbado quando estou a tentar concentrar-me numa tarefa complexa. Não distraído: subjugado, porque uma parte do meu cérebro está desesperada para a ouvir. Isto fez com que me sentasse para jogar e escrever a minha resenha de Lies of P fosse uma coisa verdadeiramente emocionante, não porque tenha medo de marionetas ou algo do género, mas porque estava genuinamente angustiado com a dificuldade que tinha em manter-me concentrado durante batalhas grandes e muito importantes. O meu coração de beija-flor sempre foi rápido a reagir à ocasião sempre que a música dramática da luta com o boss entra em ação. Sabes como é: vozes de coral assombrosas que soam em uníssono urgente, parecendo algo semelhante a uma ópera no Inferno, enquanto as cordas escuras e os instrumentos de sopro se agitam no fundo, lembrando-te que o tipo contra quem estás a lutar, provavelmente com um nome como “Deathbringer, Eater of Suns”, é muito importante. O drama palpável faz-me suar as palmas das mãos e os músculos ficarem tensos enquanto jogo Lies of P, quase como uma reação de luta ou fuga. São feitas quatro tentativas contra o Vigia Despedaçado antes de eu instintivamente arrancar os auscultadores e decidir contar.

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(Crédito da imagem: Neowiz)

O meu método militante de desligar a televisão e simplesmente gritar a contagem de batidas em voz alta viria a ser-me útil.

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