Rise of the Ronin situa-se algures entre Assassin’s Creed e Nioh, mas o combate rítmico do RPG de ação levou-me de volta a um clássico da PS1 com 27 anos

Rise of the Ronin é o seguimento indireto da Team Ninja aos estimados ARPGs Nioh (2017) e Nioh 2 (2020) do estúdio. É o próximo exclusivo significativo para a PS5 de 2024 e passa-se no período “Bakumatsu”, os últimos anos da era Edo, durante os quais uma corrente de discórdia política entre o Oriente e o Ocidente define o cenário. O trabalho em Rise of the Ronin, diz a Team Ninja, começou antes do primeiro Nioh – e embora existam semelhanças distintas entre o passado e o presente do criador, esta última aventura é definitivamente mais sofisticada e, por extensão, mais ambiciosa.

Por sua vez, um pouco do charme rude que tornou Nioh e a sua sequela tão cativantes perdeu-se aos meus olhos – Rise of the Ronin ostenta regularmente níveis de Assassin’s Creed inspirados na narrativa e com muitos ícones – mas, das cerca de duas horas de tempo que tive até agora, o âmbito mais alargado do jogo facilita uma história mais rica que é sustentada por um combate maravilhosamente brutal. Neste último caso, a série Nioh é uma clara inspiração, tal como Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring e o próprio Wo-Long Fallen Dynasty do estúdio, do ano passado. Mas a luta firme, mas justa e ritmada de Rise of the Ronin leva-me de volta a um dos modelos de combate mais desafiantes de sempre: o Bushido Blade, exclusivo da PS1, de 1997.

Pontapés, murros, golpes

Rise of the Ronin

(Crédito da imagem: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Crédito da imagem: Team Ninja)

O Samurai RPG Rise of the Ronin é o “maior jogo até à data” do estúdio responsável por Nioh

Rise of the Ronin tem barras de saúde, é certo – uma caraterística omnipresente nos jogos de luta que estava conspicuamente ausente de Bushido Blade – mas o seu combate pode ser igualmente punitivo. O timing é tudo em Rise of the Ronin, em que cada defesa, cada desvio, cada avanço e cada recuo rápido podem determinar, e muitas vezes determinam, o resultado sangrento das batalhas. O conjunto de personalização de personagens do jogo estende-se aos estilos de luta, enquanto as estatísticas e as melhorias de capacidades habituais do género permitem-te ajustar e aperfeiçoar o teu modelo à medida que progrides. Mas estes pormenores só te podem levar até certo ponto. No calor do momento, precisas de reacções rápidas, reflexos felinos e uma coordenação mãos-olhos alucinante para dançares à volta dos teus adversários e devastares tudo o que se atreva a atravessar o teu caminho.

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Rise of the Ronin é o seguimento indireto da Team Ninja aos estimados ARPGs Nioh (2017) e Nioh 2 (2020) do estúdio. É o próximo exclusivo significativo para a PS5 de 2024 e passa-se no período “Bakumatsu”, os últimos anos da era Edo, durante os quais uma corrente de discórdia política entre o Oriente e o Ocidente define o cenário. O trabalho em Rise of the Ronin, diz a Team Ninja, começou antes do primeiro Nioh – e embora existam semelhanças distintas entre o passado e o presente do criador, esta última aventura é definitivamente mais sofisticada e, por extensão, mais ambiciosa.

Por sua vez, um pouco do charme rude que tornou Nioh e a sua sequela tão cativantes perdeu-se aos meus olhos – Rise of the Ronin ostenta regularmente níveis de Assassin’s Creed inspirados na narrativa e com muitos ícones – mas, das cerca de duas horas de tempo que tive até agora, o âmbito mais alargado do jogo facilita uma história mais rica que é sustentada por um combate maravilhosamente brutal. Neste último caso, a série Nioh é uma clara inspiração, tal como Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring e o próprio Wo-Long Fallen Dynasty do estúdio, do ano passado. Mas a luta firme, mas justa e ritmada de Rise of the Ronin leva-me de volta a um dos modelos de combate mais desafiantes de sempre: o Bushido Blade, exclusivo da PS1, de 1997.

Rise of the Ronin

Pontapés, murros, golpes

(Crédito da imagem: Sony)RISEN

(Crédito da imagem: Team Ninja)

O Samurai RPG Rise of the Ronin é o “maior jogo até à data” do estúdio responsável por Nioh

Rise of the Ronin tem barras de saúde, é certo – uma caraterística omnipresente nos jogos de luta que estava conspicuamente ausente de Bushido Blade – mas o seu combate pode ser igualmente punitivo. O timing é tudo em Rise of the Ronin, em que cada defesa, cada desvio, cada avanço e cada recuo rápido podem determinar, e muitas vezes determinam, o resultado sangrento das batalhas. O conjunto de personalização de personagens do jogo estende-se aos estilos de luta, enquanto as estatísticas e as melhorias de capacidades habituais do género permitem-te ajustar e aperfeiçoar o teu modelo à medida que progrides. Mas estes pormenores só te podem levar até certo ponto. No calor do momento, precisas de reacções rápidas, reflexos felinos e uma coordenação mãos-olhos alucinante para dançares à volta dos teus adversários e devastares tudo o que se atreva a atravessar o teu caminho.

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A minha personagem começou por ser versada em “Mumyo-ryu”, por exemplo, um estilo de combate com técnicas “altamente versáteis” como “Benthen Whirl” (R1 e quadrado), “Hell’s Cross” (R1 e X) e “Twin Dragons” (R1 e círculo), cada uma delas tão mortífera na prática como parece. Ao alternar entre Ataques de Carga e Ataques Avançados com as minhas lâminas duplas levantadas, consegui manter a maioria dos bandidos de baixo nível à distância; enquanto o meu movimento de defesa de alta energia, Counterspark, era a joia da minha coroa de combate. Enquanto que, em jogos como Dark Souls e Elden Ring, o movimento de aparar é opcional, passar os primeiros 120 minutos de Rise of the Ronin sem o Counterspark seria quase impossível – e é esta implacável deferência para com o ritmo e a técnica de combate que faz eco do clássico da Sony para a PS1, ainda que totalmente à frente do seu tempo.

Não vou estragar aqui as minúcias da história de Rise of the Ronin, mas a narrativa geral desenrola-se no Japão em 1863. Os Navios Negros do Ocidente invadiram a costa japonesa numa tentativa de restabelecer rotas comerciais antigas e a incerteza tomou conta do continente e dos seus nativos. O já mencionado período Bakumatsu marca o fim da era tirânica do Shogunato, e é aí que tu, um guerreiro ronin inspirado pela revolução, entras na luta. Situado em Yokohama, inspirado no mundo real da época, o mapa de mundo aberto de Rise of the Ronin guia-o através de burgos remotos, cidades extensas, paisagens pastorais e distritos metropolitanos movimentados – desde o porto de Elephant’s Nose até ao Miyozaki Pleasure District, Yokohama Chinatown, os edifícios de tijolo vermelho da baixa de Yokohama e muito mais.

(Crédito da imagem: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin é o seguimento indireto da Team Ninja aos estimados ARPGs Nioh (2017) e Nioh 2 (2020) do estúdio. É o próximo exclusivo significativo para a PS5 de 2024 e passa-se no período “Bakumatsu”, os últimos anos da era Edo, durante os quais uma corrente de discórdia política entre o Oriente e o Ocidente define o cenário. O trabalho em Rise of the Ronin, diz a Team Ninja, começou antes do primeiro Nioh – e embora existam semelhanças distintas entre o passado e o presente do criador, esta última aventura é definitivamente mais sofisticada e, por extensão, mais ambiciosa.

Por sua vez, um pouco do charme rude que tornou Nioh e a sua sequela tão cativantes perdeu-se aos meus olhos – Rise of the Ronin ostenta regularmente níveis de Assassin’s Creed inspirados na narrativa e com muitos ícones – mas, das cerca de duas horas de tempo que tive até agora, o âmbito mais alargado do jogo facilita uma história mais rica que é sustentada por um combate maravilhosamente brutal. Neste último caso, a série Nioh é uma clara inspiração, tal como Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring e o próprio Wo-Long Fallen Dynasty do estúdio, do ano passado. Mas a luta firme, mas justa e ritmada de Rise of the Ronin leva-me de volta a um dos modelos de combate mais desafiantes de sempre: o Bushido Blade, exclusivo da PS1, de 1997.

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