Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.
A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.
Um novo começo
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Depois de regressar a Dragon Age Origins por causa de Baldur’s Gate 3, a comichão de experimentar algo novo numa linha semelhante só se intensificou. A minha mente foi imediatamente para Divinity Original Sin 2 e, por sorte, a Definitive Edition estava à venda na PS4. Todas as estrelas pareciam estar alinhadas, e tive de tomar isso como um sinal; agora era a altura certa para finalmente mergulhar.
Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.
A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.
Um novo começo
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Depois de regressar a Dragon Age Origins por causa de Baldur’s Gate 3, a comichão de experimentar algo novo numa linha semelhante só se intensificou. A minha mente foi imediatamente para Divinity Original Sin 2 e, por sorte, a Definitive Edition estava à venda na PS4. Todas as estrelas pareciam estar alinhadas, e tive de tomar isso como um sinal; agora era a altura certa para finalmente mergulhar.
A primeira coisa que tive de decidir foi com quem jogar, o que não é fácil quando se é recebido num jogo com um elenco de intrigantes personagens estabelecidas por onde escolher. Tal como em Baldur’s Gate 3, Divinity permite-nos criar a nossa própria personagem personalizada ou jogar com uma das personagens de origem predefinidas. Depois de ler muitos, muitos tópicos do reddit, o consenso era que jogar com uma personagem de origem era uma boa opção para principiantes como eu e, embora haja muitos casos online sobre quem é melhor escolher, decidi optar pela origem que mais me chamou a atenção. Na maior parte das vezes, sinto-me atraído por indivíduos com uma língua de prata, com qualidades de malandro, um ar de mistério ou alguém com um toque criativo. Em Baldur’s Gate 3, o bardo é, de longe, a minha classe favorita no que toca à interpretação de papéis.
Desenvolvimento de personagens
(Crédito da imagem: Larian Studios)
O meu NPC favorito de Baldur’s Gate 3 é tudo o que adoro no RPG da Larian: “Não fazia ideia que existiriam Rolanites ou uma nação Rolan ou um império Rolan”
Com isso em mente, Lohse preencheu muitos desses requisitos para mim, entre todos os possíveis. Para além de ser uma musicista e performer com as piadas de um Bobo da Corte, tem também um segredo bastante intrigante. Nas palavras da própria Lohse, o seu corpo é “um parque de diversões para espíritos, espíritos… e coisas piores”, e uma voz mais alta do que todas as outras parece querer apoderar-se do seu corpo. De facto, como viria a descobrir mais tarde, foi essa mesma voz que levou à infeliz escaramuça em que tive de a deixar ser atingida várias vezes para evitar matar um elfo que tinha ajudado a salvar momentos antes.
Até agora, mal arranhei a superfície da sua história, mas desde logo, adoro a forma como Divinity Original Sin 2 me apresentou opções de diálogo que são únicas para Lohse e os seus talentos. Já me senti a jogar na pele dela desde o momento em que acordei num navio, capturado e preso por Magisters. Todo o cenário da aventura é tão tentador como o de Baldur’s Gate 3, quando a minha viagem a bordo da prisão à vela dá uma reviravolta difícil graças a uma figura misteriosa que provoca o caos e a um… kraken? Ainda não sei o que se está a passar, nem o que está reservado para Lohse, mas estou ansioso por descobrir.
Um papel a desempenhar
(Crédito da imagem: Larian Studios)
Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.
A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.
Um novo começo