Baldur’s Gate 3 convenceu-me a experimentar finalmente o último RPG da Larian, aclamado pela crítica, e está a tornar-se rapidamente na minha nova obsessão

Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.

A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.

Um novo começo

Divinity Original Sin 2

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Depois de regressar a Dragon Age Origins por causa de Baldur’s Gate 3, a comichão de experimentar algo novo numa linha semelhante só se intensificou. A minha mente foi imediatamente para Divinity Original Sin 2 e, por sorte, a Definitive Edition estava à venda na PS4. Todas as estrelas pareciam estar alinhadas, e tive de tomar isso como um sinal; agora era a altura certa para finalmente mergulhar.

Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.

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A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.

Baldur's Gate 3

Um novo começo

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Depois de regressar a Dragon Age Origins por causa de Baldur’s Gate 3, a comichão de experimentar algo novo numa linha semelhante só se intensificou. A minha mente foi imediatamente para Divinity Original Sin 2 e, por sorte, a Definitive Edition estava à venda na PS4. Todas as estrelas pareciam estar alinhadas, e tive de tomar isso como um sinal; agora era a altura certa para finalmente mergulhar.

A primeira coisa que tive de decidir foi com quem jogar, o que não é fácil quando se é recebido num jogo com um elenco de intrigantes personagens estabelecidas por onde escolher. Tal como em Baldur’s Gate 3, Divinity permite-nos criar a nossa própria personagem personalizada ou jogar com uma das personagens de origem predefinidas. Depois de ler muitos, muitos tópicos do reddit, o consenso era que jogar com uma personagem de origem era uma boa opção para principiantes como eu e, embora haja muitos casos online sobre quem é melhor escolher, decidi optar pela origem que mais me chamou a atenção. Na maior parte das vezes, sinto-me atraído por indivíduos com uma língua de prata, com qualidades de malandro, um ar de mistério ou alguém com um toque criativo. Em Baldur’s Gate 3, o bardo é, de longe, a minha classe favorita no que toca à interpretação de papéis.

Desenvolvimento de personagens

Divinity Original Sin 2

(Crédito da imagem: Larian Studios)

O meu NPC favorito de Baldur’s Gate 3 é tudo o que adoro no RPG da Larian: “Não fazia ideia que existiriam Rolanites ou uma nação Rolan ou um império Rolan”

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Com isso em mente, Lohse preencheu muitos desses requisitos para mim, entre todos os possíveis. Para além de ser uma musicista e performer com as piadas de um Bobo da Corte, tem também um segredo bastante intrigante. Nas palavras da própria Lohse, o seu corpo é “um parque de diversões para espíritos, espíritos… e coisas piores”, e uma voz mais alta do que todas as outras parece querer apoderar-se do seu corpo. De facto, como viria a descobrir mais tarde, foi essa mesma voz que levou à infeliz escaramuça em que tive de a deixar ser atingida várias vezes para evitar matar um elfo que tinha ajudado a salvar momentos antes.

Até agora, mal arranhei a superfície da sua história, mas desde logo, adoro a forma como Divinity Original Sin 2 me apresentou opções de diálogo que são únicas para Lohse e os seus talentos. Já me senti a jogar na pele dela desde o momento em que acordei num navio, capturado e preso por Magisters. Todo o cenário da aventura é tão tentador como o de Baldur’s Gate 3, quando a minha viagem a bordo da prisão à vela dá uma reviravolta difícil graças a uma figura misteriosa que provoca o caos e a um… kraken? Ainda não sei o que se está a passar, nem o que está reservado para Lohse, mas estou ansioso por descobrir.

Um papel a desempenhar

Divinity Original Sin 2

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Nos videojogos, não se deve tentar baixar a saúde de propósito, certo? No entanto, aqui estou eu, em Divinity Original Sin 2, a pôr essa lógica no caixote do lixo. Neste momento, estou a tentar ativamente magoar-me no meio de uma batalha. Nem sequer estou a ripostar, estou apenas a fazer spam no fim do turno de cada membro do grupo até que uma personagem sofra golpes suficientes. Tudo isto parece errado – como se me estivesse a preparar para cair – mas depois de ver como isto pode acontecer se fizer o contrário, tenho de seguir os meus instintos. Se me aguentar, posso evitar o derramamento de sangue. Tenho a certeza disso. Só me sinto confiante para testar esta teoria graças ao último RPG da Larian, porque se Baldur’s Gate 3 me ensinou alguma coisa, é que as soluções ou métodos para resolver conflitos nem sempre são os mais convencionais.

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A batalha termina não com a minha morte, mas quando a barra de saúde da minha personagem baixa o suficiente. Todos os envolvidos na luta vivem para ver outro dia, e a minha decisão de não retaliar é instantaneamente recompensada como resultado. Há anos que ando para experimentar Divinity Original Sin 2, e encontros como este fazem-me arrepender de ter demorado tanto tempo. Como fã incondicional de RPG, há muito que andava a olhar com interesse para a tão aclamada aventura de Larian. Afinal, tem muitos ingredientes que falam diretamente comigo: companheiros, romance, escolha e consequência, e uma grande dose de interpretação de papéis. Foi-me recomendado várias vezes desde o seu lançamento em 2017, mas só depois de dominar Baldur’s Gate 3 é que me senti verdadeiramente confiante de que conseguiria utilizar os seus sistemas.

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