Diablo 4 lidera para atrair jogadores mais novos: “Não queremos que eles fiquem com medo pelo número quatro”

Muitas mudanças em 11 anos. Desde o lançamento do Diablo 3, novos lançamentos em toda a indústria ficaram maiores e mais confusos, enquanto os avanços foram feitos para maior acessibilidade e inclusão – tudo o que a Blizzard teve que enfrentar.

Juntamente com a adaptação de um modelo eficaz de serviço ao vivo, uma das maiores maneiras pelas quais o gerente geral da Diablo, Rod Fergusson, acha que o D4 pode se modernizar e Break New Ground é “elevar o ofício da narrativa dentro de um ARPG”.

“Queremos ter uma das melhores histórias de ação-RPG”, ele nos diz.

Para Fergusson, o molho secreto de Diablo 4 para entregar uma história imersiva são os avanços tecnológicos que permitem que o personagem que você trabalhou aparecesse na frente e no centro em cenas cinematográficas.

“Quando você assiste a Diablo 2 ou mesmo Diablo 3, temos essa bela cinemática pré-renderizada, mas eles tendem a não envolver seu personagem porque não sabemos como são suas aulas de personagem ou como você é-e assim podemos Coloque você na cena. Em Diablo 4, porque usamos a cinemática em tempo real, na maioria das vezes, podemos colocar seu personagem. E agora a história é sobre você. E parece mais pessoal e imersivo porque você vê seu personagem enfrentando o anjo caído Inoius, em oposição a apenas uma palavra pré-renderizada. ”

O diabo está nos detalhes

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(Crédito da imagem: Blizzard)

A perspectiva de ver seu personagem estrelar em um cinematográfico Diablo 4 é apenas parte do quebra -cabeça quando se trata de permitir que os jogadores mergulhem completamente no jogo. Ter esse personagem refletindo melhor quem você significa melhorar o que Diablo ofereceu anteriormente por meio de seu criador de personagens.

“Nos jogos anteriores, você foi definido por sua classe”, lembra Fergusson. “Então, se você olhar para Diablo 2 como exemplo, quando você escolhe sua classe, escolhe sua raça e gênero, e isso vai acontecer para você. Então, quando você for para Diablo 3, pode selecionar seu sexo, mas será um bárbaro na área da montanha com cabelos brancos. Isso é exatamente quem você é – você está interpretando um personagem da tradição em vez de seu personagem. ”

“Então, em Diablo 4, queríamos abrir essa personalização e personalização para que você pudesse dizer: ‘Quero ter esse tipo de etnia’, ou ‘quero ter esse tipo de aparência, tinta corporal, cor de cabelo ou piercings e estrutura facial ‘. ”

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Juntamente com o fato de os personagens serem separados pelo tipo de corpo e não por gênero, a aparência mais acentuada do druida de Diablo 4 pegou bastante zumbido da comunidade durante uma versão beta recente. Enquanto a maioria recebeu a construção inclusiva, alguns resistiram à mudança. Independentemente disso, Fergusson diz que a aparência de cada classe não está mudando tão cedo.

“Queríamos ter uma gama diversificada de tipos de corpo”, diz ele. “Mas, devido à maneira como a armadura funciona dentro do jogo, queríamos que as pessoas tivessem uma silhueta. Então você pode dizer: ‘Eu sei que é um druida por causa de sua forma’.

“Tivemos pessoas dizem que querem um druido magro ou um necromante de corpo de um pai, e eu ouço você. Mas isso quebra não apenas algumas das coisas que estamos fazendo do ponto de vista da armadura, mas a silhueta – se eu vir aquele pai que corra para mim, eu sei se é um druida ou necro enquanto joga PvP nos campos do ódio? ”

Fique um pouco e ouça

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(Crédito da imagem: Blizzard)

Fergusson também acredita que o momento da história de Diablo 4 o mantém acessível aos jogadores mais novos com menos familiares com a série, proporcionando uma sensação de continuidade para os fãs mais velhos.

Definido 50 anos após os eventos de Diablo 3, a Blizzard achou que é tempo suficiente para entrar no D4 sem saber o que aconteceu antes, embora não elimine a possibilidade de ver um rosto familiar. Você encontrará Lorath de Diablo 3 e de outros personagens proeminentes da série mais ampla, mas a Blizzard agora terá a chance de explicar quem todos eles são organicamente enquanto contam o tipo de história boa contra o mal em um cenário gótico pelo qual a série é conhecida.

“Esse foi um objetivo desde o início; Queríamos expandir o público ”, diz Fergusson. “Como uma franquia de 26 anos, nossa comunidade está envelhecendo conosco e queremos poder atrair novos jogadores que não a experimentaram. Não queremos que eles tenham medo do número quatro, pensando: ‘Eu perdi os três primeiros jogos’ ou ‘Eu perdi 26 anos de conhecimento, como eu voltaria?’ Você sabe ‘Como’ como Eu iria entrar neste jogo? ‘

Outra área da Blizzard procurou melhorar em Diablo é a acessibilidade. Como o desenvolvedor explica em um blog, parte da modernização de Diablo 2 em ressuscitada significava pegar o jogo clássico com mais de 21 anos de avanços no campo. Olhando para o seu tempo no Microsoft Workshops em design inclusivo, Fergusson diz que o trabalho nunca é feito.

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Abra os portões

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(Crédito da imagem: Blizzard)

“Não é um destino”, diz Fergusson. “É um pouco clichê dizer, mas é essa noção de que você está sempre tentando tornar um jogo mais acessível. Você nunca diz: ‘Todos os recursos de acessibilidade estão em, terminamos’ – você nunca chega a esse ponto.

“Como nos concentramos na acessibilidade em tornar o Diablo 2 em Diablo 2: ressuscitado, esse foi um ótimo lugar para começar e dizer: ‘Ok, não podemos ir, é um bar ou piso. Precisamos construir sobre isso. ‘Uma das grandes coisas sobre Diablo 4 ser um serviço ao vivo é que, quando lançamos, é apenas o começo; Estamos construindo uma base que apoiaremos nos próximos anos. Estações e expansões, mas também recursos de qualidade de vida e acessibilidade. Portanto, este é o começo de nossa jornada sobre acessibilidade. E à medida que obtivemos cada vez mais feedback dos jogadores, continuaremos melhorando à medida que avançamos. ”

Fergusson também me diz que parte da abordagem da Blizzard ao design inclusivo significa alcançar jogadores com deficiência, pois você “realmente precisa ter especialistas no assunto”. Seguindo os vários betas, permitiu que a equipe resolva questões que mantiveram pessoas que desejam jogar o jogo de volta.

“É uma combinação de conversar com as pessoas e ouvir seus comentários, mas também aprender com os outros [na indústria]”, diz ele. “É uma pequena indústria, e todos aprendemos um com o outro sobre o que funciona e o que não funciona.

“Acho que o ótimo é que todo mundo está tentando se unir da melhor maneira, porque todos estamos tornando nossos jogos mais acessíveis a mais jogadores porque os jogos são para todos, e todos devem poder jogar. E quanto mais podemos fazer para que isso aconteça, melhor somos como indústria ”.

Aqui estão as datas e horários de liberação de acesso antecipadamente se você quiser saber quando os portões se abrem.

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