A dor de coração de Karlach em Baldur’s Gate 3 falou diretamente ao meu próprio isolamento e apanhou-me totalmente desprevenido

Nem sempre nos apercebemos do quanto precisamos das palavras de outra pessoa para dar forma aos nossos próprios sentimentos, até que elas o façam. Em Baldur’s Gate 3, tinha inicialmente perdido a história de Karlach graças a um erro que cometi no início do Emerald Grove. Como resultado, mal podia esperar para conhecer uma personagem que se tinha tornado uma das favoritas dos fãs, com alguns a dizerem que era a melhor companheira do jogo. O que nunca poderia ter previsto, no entanto, era o quanto a sua história e certas linhas de diálogo me afectariam quando finalmente a conseguisse juntar ao meu grupo.

“Mas uma solidão tão profunda mexe com a medula”, diz Karlach quando lhe pergunto como é não ter podido tocar em ninguém durante tanto tempo. “Agora que estou aqui – entre amigos – sinto-a a sair de mim. Pouco a pouco, passo a passo.” Dei por mim a afundar-me nas palavras desse primeiro verso, e cada uma delas cortou diretamente o meu coração. Provavelmente não é preciso dizer que sou muito diferente de Karlach em Baldur’s Gate 3. Por muito que gostasse de o ser, não sou um Tiefling durão com uma personalidade adorável, para começar. Também não tenho um motor infernal no lugar do coração que faz com que o calor saia da minha pele, chamuscando qualquer um que se atreva a tocar-me. As nossas circunstâncias podem ser diferentes, mas eu senti o sentimento que ela descreve.

Aquela solidão profunda que advém do facto de não ser capaz de se ligar verdadeiramente ou de se aproximar de alguém. É um sentimento que carrego há muito tempo, como um peso que se recusa a mudar. Está sempre presente e, quanto mais tempo passa, mais difícil e impossível parece ser estar realmente perto de alguém novamente. Mas Karlach nunca perde a esperança, e a sua vontade e determinação de um dia poder tocar aqueles que lhe são próximos ancoraram-me inesperadamente.

Coração cheio de calor

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Penso que este sentimento só se intensificou nos últimos anos devido à pandemia global. Quando o confinamento começou aqui no Reino Unido, eu estava a viver sozinha num sítio que era novo para mim. Enquanto lutava para me instalar e me sentir em casa depois de me ter afastado da família, o isolamento que se seguiu fez com que me fechasse ainda mais em mim próprio. Posso não estar literalmente a arder como Karlach e ter uma razão visível e prática para me sentir distante de toda a gente, mas vejo muito de mim na sua luta. Como a ardente Tiefling explica, ela não consegue tocar em ninguém desde que recebeu o seu motor infernal nos infernos, e daria tudo por um abraço, ou mesmo uma palmadinha.

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Mente musical

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Na minha segunda aventura como bardo, transformei Baldur’s Gate 3 num musical completo

Houve um tempo em que os abraços pareciam ser algo bastante comum na minha vida; um abraço de um familiar, um abraço de um amigo. Mas agora que, por vezes, passo meses sem um abraço, apercebemo-nos de como essas interacções podem ser tomadas como garantidas. No pior dos casos, durante a pandemia, passaram quase dois anos sem que eu pudesse abraçar alguém, e tenho a certeza de que muitas pessoas se identificam com essa experiência. Embora as necessidades e os desejos de cada um sejam diferentes, isso fez-me perceber a importância da ligação e do contacto humano para o meu próprio bem-estar.

Karlach diz que, compreensivelmente, tem medo de tocar em qualquer pessoa por receio de a magoar. Depois de ter estado presa em Avernus, sente-se muito grata por estar finalmente rodeada de pessoas de quem gosta no acampamento, o que faz com que a companhia que tem consigo e com o grupo seja muito mais significativa. Algures ao longo do caminho, fiquei com medo de uma forma diferente. O medo de me deixar vulnerável e aberta de novo, de me aproximar de alguém. Depois de passar tanto tempo sozinha, será que ainda me consigo lembrar de como fazer isso? É algo com que ainda me debato até hoje, mas há algo de tão animador na personalidade de Karlach. Mesmo depois de lhe ter sido dada uma mão tão má, nunca desiste e quer sempre ver o lado positivo sempre que pode. Como é que pode não se sentir inspirado por isso?

Um abraço caloroso

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

“Por vezes, deparamo-nos com histórias, personagens ou momentos particulares em jogos que não sabíamos que precisávamos e, para mim, isso foi Karlach em Baldur’s Gate 3.”

Por isso, quando comecei a conhecer o passado de Karlach e o seu desejo profundo de tocar e sentir novamente, estava determinado a ajudá-la a fazer isso mesmo. A minha ligação pessoal à sua história fez-me querer ajudá-la, e fiquei surpreendido com o quanto me empenhei depois de apenas algumas conversas com ela. Embora isto se deva em parte ao facto de a sua história ter ressoado em mim a um nível pessoal, também se deve ao desempenho de Samantha BÉart e à escrita de Larian que dá vida a Karlach. Cada linha falou comigo e foi dita com tanto sentimento – consegue-se ouvir a sua dor em cada palavra.

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Karlach nunca pediu que isto acontecesse, e tudo no meu coração gritava que ela merecia estar perto das pessoas novamente. Talvez, apenas talvez, pensei eu, se acreditasse nisso em relação a ela, poderia começar a acreditar nisso para mim. Depois de conseguir algum ferro infernal e de conhecer o ferreiro Dammon, pode ajudar Karlach a melhorar o seu motor para diminuir o calor que emite. Depois, no Ato 2, as coisas começam a avançar a sério.

O talentoso ferreiro arranja uma solução temporária que lhe permite voltar a tocar e, uma vez instalada, pode testar a sua eficácia naquele que é talvez um dos momentos mais comoventes. Quando vi a resposta para “puxá-la para um abraço”, não consegui clicar nela suficientemente depressa. O abraço é incrivelmente caloroso e, com um sorriso suave, Karlach diz simplesmente: “Obrigado”. Não consegui parar de chorar ao ver a cena. Tive de pousar o comando durante pelo menos dez minutos para me demorar na alegria daquela interação. Foi muito significativo tê-la ajudado a tocar novamente e ter participado nisso. E, embora tenha chegado a casa de uma forma que não estava à espera, foi muito gratificante ajudá-la a chegar lá.

Por vezes, deparamo-nos com histórias, personagens ou momentos particulares nos jogos de que não sabíamos que precisávamos e, para mim, foi o caso de Karlach em Baldur’s Gate 3. Nunca poderia ter previsto o quanto a sua história e companheirismo viriam a significar para mim a nível pessoal quando a perdi da primeira vez. Mas apesar do desenrolar da sua história, ela fez-me sentir esperançoso e menos sozinho. Terá para sempre um lugar especial no meu coração por causa disso.

Ir ao circo em Baldur’s Gate 3 fez-me lembrar a minha missão favorita em Dragon Age Inquisition.

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